【CySphere】ゲームエンジン/物理シミュレーションエンジニア
- 年収
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350万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計、開発を実施いただきます。Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。具体的には、リアルタイム物理シミュレーションに関する低レベルでの最適化や、最新の研究をフォローしながら、C/C++を用いたゲームエンジンや物理シミュレーションエンジンの開発に従事します。
- 企業名
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株式会社CySphere
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」への貢献:
Cygamesグループが独自開発するコンシューマーゲーム向けゲームエンジン「Cyllista Game Engine」の中核技術である物理シミュレーションの設計・開発に深く携わることができます。 -
最先端の物理シミュレーション技術への挑戦:
リアルタイム物理シミュレーションの最新研究をフォローしながら、ゲームコンソール向けの低レベル最適化に取り組める希少性の高いポジションです。 -
Cygamesグループの大規模プロジェクト参画:
「ウマ娘プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」など数々のヒットタイトルを生み出すCygamesグループの中核プロジェクトに、技術者として参画できます。 -
フルリモートによる柔軟な働き方:
全国どこからでもフルリモートで就業でき、業務に必要な機材は自宅に配送される体制が整っています。居住地を問わず大規模プロジェクトに参加できます。 -
充実した福利厚生と社内研修制度:
家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)、子ども手当、引越手当、企業型確定拠出年金制度など手当が充実しており、社内勉強会によるスキルアップ支援も活発です。
以下のすべての経験・知見が求められます。
- リアルタイム物理シミュレーションに関する知識
- C言語/C++の業務での使用経験
- ニュートン力学に関する知識
- リアルタイム衝突判定に関する知識
- 線形代数の知識
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最新技術へのキャッチアップ意欲:
物理シミュレーション分野の最新研究論文や技術トレンドを継続的にフォローし、開発に活かしていく姿勢が必要です。 -
低レベル最適化への探究心:
ゲームコンソールの制約下で最大のパフォーマンスを引き出すため、ハードウェアレベルの理解を深めながら地道な最適化に取り組める粘り強さが求められます。 -
チームとして成果を目指す協調性:
大規模プロジェクトを多数の専門家と協力して開発する文化があるため、個人の成果だけでなくチームとしての品質向上を意識して行動できる方が求められます。 -
高品質へのこだわりと妥協しない姿勢:
「80点ではなく100点の理想形を届ける」というCygamesグループのカルチャーに共鳴し、クオリティに対して妥協せず粘り強く取り組める精神力が必要です。 -
自律的なリモートワーク遂行能力:
フルリモート環境下でも、自ら課題を見つけて解決し、他チームとオンラインで円滑にコミュニケーションを取りながら業務を推進できるセルフマネジメント力が求められます。
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コンソールゲーム開発経験:
PlayStation 3/4、Xbox 360/Oneなどのゲームコンソールでの開発経験があると、ハードウェアの特性を活かした物理シミュレーション実装に即戦力として活躍できます。 -
物理ミドルウェアの利用経験:
Havokなどの物理シミュレーションミドルウェアを利用した開発経験があると、既存エンジンの強みと課題を理解した上で内製エンジン開発に貢献できます。 -
計算幾何学・数値計算の知識:
計算幾何学や計算機での数値計算に関する深い知識は、衝突判定や物理演算の精度・速度向上に直結するため、高く評価されます。 -
Windowsでのツール開発経験:
物理シミュレーションエンジンに付随するエディタやデバッグツールの開発においても寄与できるため、Windowsでのツール開発経験は有用です。
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コンシューマー向け内製ゲームエンジン開発ノウハウ:
「Cyllista Game Engine」という世界水準の内製エンジンの物理シミュレーションモジュールを担当することで、大規模エンジン開発の設計思想や実装手法を深く習得できます。 -
ゲームコンソール向け低レベル最適化技術:
PS/Xbox等のコンソール機ハードウェアに対する深い理解と、C/C++を用いた低レベル最適化技術を実務で習得できます。 -
物理シミュレーション最新研究の実装経験:
学術的な最新研究を実際のゲームエンジンに落とし込むR&D的なスキルが養われ、業界内で希少性の高いエンジニアとしての専門性を高められます。 -
大規模チーム開発・リモートワークの実践力:
全国のプロフェッショナルが連携するフルリモート環境での大規模開発経験を通じて、非同期コミュニケーションや自律的プロジェクト推進の実践力が身につきます。 -
ランタイム・ツール両面の設計力:
ランタイム側の物理シミュレーションだけでなく、クリエイター向けのツール開発にも携わることで、エンジン開発全体を俯瞰した設計・実装スキルが習得できます。
- 現在:物理シミュレーションエンジニア
- シニアエンジニア 物理シミュレーションの設計・最適化において高い専門性を発揮し、チーム内でのテクニカルリードとして後進の育成や技術方針の策定を担います。
- テクニカルリード/スペシャリスト 物理・数学・コンピュータサイエンスを融合した独自技術領域を確立し、社内外の技術的な難題解決をリードする専門家として認められるポジションです。
- ゲームエンジンアーキテクト Cyllista Game Engine全体の設計・技術ロードマップ策定に関わる上位職。物理モジュールに留まらず、エンジン全体のアーキテクチャをリードする役割です。
- テクニカルディレクター プロジェクト全体の技術品質を統括し、エンジニアリングチームとゲーム開発チームの橋渡し役として、最高品質のコンテンツ実現を牽引するリーダーシップポジションです。
【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面:業界の口コミ情報によれば、同業他社と比較して給与水準は非常に高いとする意見が多く、能力次第で30代で700〜800万円超を得るケースも報告されています。また、家賃補助・子ども手当・引越手当・企業型確定拠出年金など手当が充実しているとの評価も見られます。
2. 技術・成長環境:社内勉強会が多数実施されており、最先端技術に携われる環境と...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り376文字)
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