【CySphere】コンシューマー/ク゛ラフィックスエンシ゛ニア
- 年収
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350万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
主な業務内容は以下の通りです:
- タイトル固有の映像表現の設計と実装
- シェーダー開発
- マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
- グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
- VFXシステムの開発
- 描画処理における処理負荷の計測、および最適化
- 最新技術の調査と検証、および実装リモートワークを基本とし、一人ひとりが高い専門性と責任感を持ちながら、大規模なプロジェクトに挑戦する環境で、グラフィックスエンジニアとして活躍していただきます。
- 企業名
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株式会社CySphere
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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Cygamesブランドの大規模タイトルへの参画:
Cygamesグループの大規模コンシューマーゲーム開発プロジェクトに直接関わることができます。業界トップクラスのグラフィックス品質を誇るタイトルのグラフィックス制作に携われる希少なポジションです。 -
フルリモートワークによる柔軟な働き方:
採用面接から実際の業務開始まですべてオンラインで完結する体制が整っており、全国どこからでも大規模プロジェクトに参加できます。業務に必要な機材は自宅に配送されるため、オフィスワークと遜色ない環境が整備されています。 -
内製・商用ゲームエンジン両方の開発経験:
Cygamesが独自開発する内製ゲームエンジンと、市場で広く使用される商用ゲームエンジンの両方を活用したグラフィックス制作に携わることができます。幅広いエンジン知識を習得できる貴重な環境です。 -
グラフィックス技術の最先端に挑戦できる環境:
シェーダー開発・VFXシステム開発・グラフィックスパイプラインの構築など、グラフィックス技術の最前線に関わる幅広い業務を担当できます。最新技術の調査・検証・実装も業務範囲に含まれており、常に技術の最先端に携われます。 -
オープンな組織文化と高い専門性の追求:
互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化の中で、一人ひとりが高い専門性と責任感を持ちながら大規模プロジェクトに挑戦できます。挑戦と成長を楽しめる環境が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- コンシューマーゲームにおけるグラフィックス開発経験
- 内製または商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作経験
- HLSLまたはGLSL等によるシェーダー開発経験
- グラフィックスパイプライン(構築・変更・拡張)の実務経験
- DirectX / Vulkan / Metal 等の低レベルグラフィックスAPIの使用経験
- 描画処理の最適化・パフォーマンスチューニング経験
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高い専門性と自律的な問題解決力:
リモートワークを基本とする環境において、自ら課題を設定し、高い専門性と責任感をもって業務を遂行できることが求められます。 -
アーティストとの円滑な連携力:
マテリアル制作ルールやフロー構築など、アーティストの意図を深く理解し、映像表現の実現に向けて協働できるコミュニケーション力が必要です。 -
最新技術への好奇心と自己学習能力:
グラフィックス技術は急速に進化しており、常に最新技術を自発的に調査・検証し、プロジェクトへ応用していく姿勢が求められます。 -
大規模プロジェクトにおけるチームワーク:
Cygamesグループの大規模タイトル開発に関わるため、多職種のメンバーと連携し、プロジェクト全体の品質向上に貢献できる協調性が重要です。 -
リモート環境下での情報共有・報告能力:
フルリモート環境での業務遂行において、適切なタイミングで情報を発信し、チームと認識を合わせながら進捗を管理できるコミュニケーション能力が求められます。
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VFXシステム開発の経験:
パーティクルや特殊エフェクトなど、ゲーム内VFX表現のシステム設計・実装に関する実務経験があれば即戦力として活躍できます。 -
C++によるゲームエンジン・レンダリング開発経験:
コンシューマー向けゲームエンジンの低レベルなレンダリングシステム開発においてC++での実装経験は高く評価されます。 -
Unreal Engine / Unityにおける高度なグラフィックス実装経験:
主要な商用ゲームエンジン上でのレンダリングパイプラインのカスタマイズや高度なシェーダー実装の経験があると望ましいです。 -
描画処理の負荷計測・最適化の実績:
GPUプロファイリングツールを活用した描画処理のボトルネック特定および最適化の実務経験があれば、即日貢献可能です。
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コンシューマー向けグラフィックスパイプライン構築スキル:
PS5やXbox Series X等のハイエンドコンソール向けグラフィックスパイプラインの設計・構築・最適化に関する高度なスキルを実務を通じて習得できます。 -
内製ゲームエンジン開発の知見:
Cygamesが独自開発するゲームエンジンに関わることで、市場の商用エンジンだけでは得られない、エンジン内部構造への深い理解と設計力を身につけることができます。 -
最先端グラフィックス技術の研究・実装力:
最新のグラフィックス技術(レイトレーシング、ナナイトなど)の調査・検証・実装に継続的に携わることで、業界最前線の技術キャッチアップ能力が向上します。 -
アーティストと協働するためのクリエイティブ理解:
マテリアル制作ルールやフロー構築などを通じて、アーティストの映像表現の意図を技術的に具現化するブリッジ能力を培うことができます。 -
フルリモート環境での大規模開発プロジェクトマネジメント力:
全国に分散したチームと協力しながら大規模タイトルの開発に貢献することで、リモート環境における高度なプロジェクト遂行・連携スキルが身につきます。
- 現在
- グラフィックスエンジニア(シニア) 担当タイトルのグラフィックス品質向上に責任を持ち、シェーダー・パイプライン・VFXシステムなど複数領域を横断的にリードします。技術的な意思決定に積極的に関与するポジションです。
- テクニカルリード グラフィックスエンジニアチーム全体の技術方針を策定し、アーティストやプランナーと連携しながらプロジェクト全体の映像品質を牽引します。後進のエンジニア育成も担います。
- テクニカルディレクター Cygamesグループ全体のグラフィックス技術戦略を担い、内製エンジン開発チームとも連携しながら次世代の描画技術の研究・開発を主導します。
- エンジニアリングマネージャー グラフィックスエンジニア組織の採用・育成・評価を担うマネジメント職。技術力を保ちながら組織運営を行い、CySphere全体のエンジニアリング品質向上に貢献します。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フルリモートワークを基本とした働き方が徹底されており、全国どこからでも大規模プロジェクトに参加できる点が高く評価されています。業務に必要な機材も自宅に配送されるため、快適な作業環境が保証されています。
2. 年収・待遇面: 口コミサイトの集計データによると、Cygamesグループのエンジニア職の平均年収は業界平均を...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り360文字)
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