【CySphere】グラフィックスエンジニア/クライアントサイド
- 年収
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350万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトにおいてグラフィックスエンジニアとして、以下の業務に携わります:
- モバイルゲームのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発
- 低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
- シェーダー開発CySphereは、リモートワークを軸に全国から優れた人材が集う開発会社です。一人ひとりが高い専門性と責任感を持ち、チームとして大規模なプロジェクトに挑戦しています。互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化の中で、挑戦と成長を楽しめる環境を提供しています。
- 企業名
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株式会社CySphere
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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Cygamesグループの大規模タイトルへの参画:
Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトに直接貢献できるポジションです。「ウマ娘 プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」など、国内トップクラスのタイトルを手がけるグループの最前線でグラフィックス技術を磨けます。 -
フルリモートで全国どこからでも参加可能:
採用面接から入社後の業務まで、すべてオンラインのやり取りで完結できる体制が整っています。地域に縛られず、自身のライフスタイルに合わせた働き方を実現できます。 -
低レベルグラフィックスAPIを扱う高度な技術環境:
モバイルゲームのリアルタイムグラフィックスシステム設計・開発や、低レベルグラフィックスAPIを用いた実装、シェーダー開発など、グラフィックスエンジニアとして技術の核心に触れられる業務が揃っています。 -
オープンかつ挑戦を歓迎する企業文化:
「互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化」を掲げており、専門性の高いプロフェッショナルとチームとして大規模プロジェクトに挑戦できる環境が整っています。 -
仕事とプライベートの両立を重視した環境:
「仕事もプライベートも最高の結果を出す」をミッションステートメントの1つとして掲げており、フルリモートによる通勤ゼロの働き方で、プライベートの充実と高い業務パフォーマンスの両立を追求しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- UnityでのゲームタイトルにおけるグラフィックスEngineering経験
- HLSLなどでのシェーダー開発経験
- モバイルゲームにおけるリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発経験
- 低レベルグラフィックスAPI(Metal / Vulkan / OpenGL ES 等)を用いた開発経験
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アーティストへの理解と協業力:
アーティストの意図を汲み取り、アーティストが考える表現を技術的に実現できる能力が求められます。クリエイティブ職との円滑な協業が重要です。 -
自己管理能力:
フルリモートワークを基本とする職場環境のため、健康・時間・タスクを自律的に管理し、常に高いパフォーマンスを維持できることが必要です。 -
チームコミュニケーション能力:
テキストベースのやり取りが中心となるリモート環境において、相手への敬意を持ち、認識のズレを丁寧にすり合わせながら連携できるコミュニケーション力が求められます。 -
主体的な問題解決姿勢:
言われた通りに実装するだけでなく、課題の本質を捉えて期待を超えるものを作り上げる積極性と、改善提案を自発的に行う姿勢が重視されます。 -
高い専門性と責任感:
大規模プロジェクトの一翼を担うポジションとして、グラフィックスエンジニアとしての深い専門知識と、成果物に対する高い責任感が不可欠です。
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コンシューマー向けグラフィックスの経験:
コンシューマー(家庭用ゲーム機)での開発経験があれば、最新技術をモバイル開発にも応用・共有できる人材として特に歓迎されます。 -
ゲームエンジン内部への深い理解:
Unityのレンダリングパイプラインや内部構造への深い理解があると、より高度なグラフィックスシステムの設計・最適化に貢献できます。 -
VR/ARコンテンツの開発経験:
VRやAR技術を活用したリアルタイムグラフィックスの開発経験は、将来の新規プロジェクトや新領域への挑戦において強みとなります。 -
グラフィックス最適化の実績:
モバイル向けのレンダリング最適化(ドローコール削減、メモリ管理、GPU負荷低減等)の実務経験は即戦力として評価されます。
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モバイル向けリアルタイムグラフィックス実装力:
モバイルゲームの高品質グラフィックス実現に必要な、パフォーマンスを考慮したシステム設計・実装のスキルを実際のプロジェクトを通じて深められます。 -
高度なシェーダー開発技術:
HLSLをはじめとするシェーダー言語での実装経験を積み、ビジュアルクオリティの高いゲーム演出を技術的に支えるスキルが身につきます。 -
アーティストとの協業プロセス理解:
デザイナー・アーティストとの密な連携を通じて、表現意図を技術に落とし込む能力と、クリエイティブ・テクニカル双方の視点を持つ希少なエンジニア像を形成できます。 -
大規模ゲーム開発プロジェクトの実務経験:
Cygamesグループの大規模プロジェクトに携わることで、チーム開発・品質管理・リリース運用など、大規模ゲーム開発の全プロセスを経験できます。 -
リモート環境での高度なセルフマネジメント力:
フルリモート体制での業務遂行を通じて、自己管理・非同期コミュニケーション・生産性維持など、現代の働き方に不可欠なスキルが自然に身につきます。
- 現在
- グラフィックスエンジニア(リード候補) 経験を積むことで、プロジェクト内でリーダーシップを発揮する立場へのステップアップが期待されます。能力に応じて重要な役割を任される環境が整っています。
- テクニカルアーティスト / グラフィックスリード アーティストとの協業経験とグラフィックス技術の深化により、テクニカルアーティストやグラフィックスリードとして、チーム全体のビジュアルクオリティを牽引するポジションを目指せます。
- ゲームエンジン/グラフィックスエンジニア(内製エンジン開発) CySphereおよびCygamesグループにはゲームエンジン部門も存在し、ハイエンドコンソール向け内製ゲームエンジンの開発へとキャリアを広げることも可能です。
- テクニカルディレクター / マネージャー グラフィックス技術全体の統括やエンジニアチームのマネジメントを担い、プロジェクト全体の技術的意思決定に携わるシニアポジションへの成長も見込めます。
【ポジティブな評価】
1. フルリモートの働き方:通勤ゼロによるストレス軽減、プライベート時間の確保、居住地の自由度の高さが複数の社員から好評価を得ています。地方在住のまま大規模プロジェクトに参画できる点が特に支持されています。
2. 技術的なやりがい:Cygamesグループの大規模タイトルに携わる経験は、グラフ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り314文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。