株式会社CySphere

株式会社CySphere

【CySphere】ゲームエンジン/アニメーションエンジニア

年収

350万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。

主な業務内容は以下の通りです:
- ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計、開発
- MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータへ変換するツールの開発

本求人は株式会社CySphereでのポジションであり、ゲームエンジン・アニメーションエンジニアとして、高度な技術的スキルを活かしたゲーム開発支援が期待されています。

企業名

株式会社CySphere

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
350万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 内製ゲームエンジンへの深い関与:
    Cygamesグループが独自開発する「Cyllista Game Engine」のアニメーションモジュール開発に携わることができます。コンシューマー向けの高品質な内製エンジンに深く関与できる、業界でも希少な環境です。
  • 世界水準のコンシューマーゲーム開発:
    PS5・Xbox Series Xなど最新ゲームコンソール向けのアニメーションランタイムを設計・開発できます。「ウマ娘プリティーダービー」「グランブルーファンタジー」など人気IPを持つCygamesグループの大規模プロジェクトに貢献できます。
  • フルリモート勤務で全国から参加可能:
    CySphereはリモートワークを軸とした会社として設立されており、採用面接から実際の業務まで全てオンラインで完結できる体制が整っています。地方在住者も含め、全国どこからでも大規模プロジェクトに関われます。
  • 高度な技術領域への挑戦:
    IK(インバースキネマティクス)・フルボディIK・ニュートン力学といった高度な数理・物理技術をゲームアニメーションに応用する最前線で働けます。Morphemeなどの業界標準ミドルウェアを超えた独自技術の設計・開発が求められる挑戦的なポジションです。
  • オープンで成長できる組織文化:
    「互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化」を標榜しており、一人ひとりが高い専門性と責任感を持ちながらチームとして大規模プロジェクトに挑戦できる環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・知見が求められます。


  • ゲームのアニメーションに関する深い知識
  • C/C++の業務での使用経験
  • ニュートン力学に関する知識
  • IK(インバースキネマティクス)に関する知識
  • 線形代数の知識
必須スキル(ソフト)
  • 自律的な課題解決力:
    リモートワーク環境下で、指示待ちではなく自ら課題を発見し主体的に取り組む姿勢が求められます。高い専門性と責任感を持って業務を遂行できる方が求められます。
  • チームとの協調性・コミュニケーション能力:
    アーティストやゲームプランナーなど他職種のメンバーと密に連携しながらアニメーションシステムを開発するため、オープンに意見を交わせるコミュニケーション力が必要です。
  • 技術的な探求心と学習意欲:
    ゲームエンジン・アニメーション技術は常に進化しており、新しい技術を積極的に調査・検証・実装していく姿勢が求められます。挑戦と成長を楽しめる方が歓迎されます。
  • 品質へのこだわり:
    Cygamesグループが掲げる「最高のコンテンツを作る」という理念に共感し、妥協なく高品質なアニメーションシステムを追求できる姿勢が重要です。
  • 論理的思考力:
    複雑な物理演算・線形代数・アニメーションアルゴリズムを設計・実装するにあたり、問題を分解して論理的に解決策を導き出す能力が求められます。
歓迎スキル
  • コンシューマー機開発経験:
    PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X、PCいずれかのゲーム開発経験があると即戦力として活躍できます。
  • アニメーションミドルウェア経験:
    Morphemeなどのアニメーションミドルウェアの利用経験がある方は、内製エンジンの設計・開発においても優位性を発揮できます。
  • MotionBuilderの知識:
    MotionBuilderに関する知識があると、DCCツールとゲームランタイム間のデータ変換ツール開発においてスムーズに業務を進められます。
  • フルボディIKの知識:
    フルボディIKに関する知識を持つ方は、高品質なキャラクターアニメーションシステムの設計においてより深い貢献が期待されます。
この求人で得られるスキル
  • 内製ゲームエンジン開発のノウハウ:
    Cyllista Game Engineというコンシューマー向け内製エンジンのアニメーションモジュール開発を通じて、ゲームエンジンアーキテクチャ全般に関する高度な知識と実装スキルを習得できます。
  • マルチプラットフォーム対応技術:
    PS5・Xbox Series Xなど複数の最新コンソールに対応したアニメーションランタイムの最適化技術を実務の中で習得できます。
  • DCCツール連携・アセットパイプライン構築スキル:
    MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイム向けに変換するパイプライン開発を通じて、3DCGワークフロー全体への深い理解が得られます。
  • 高度なアニメーション技術(IK・物理シミュレーション):
    フルボディIKや物理ベースのアニメーション技術を実際の大規模タイトル開発の中で実践的に習得でき、業界で希少な専門スキルが身につきます。
  • リモート環境でのプロフェッショナルな開発スキル:
    フルリモートを前提とした大規模チーム開発を経験することで、非同期コミュニケーションや自律的な開発管理能力が養われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアアニメーションエンジニア 個人の技術力・実績を積み上げることで、アニメーションシステムの設計をリードするシニアポジションへのステップアップが期待されます。複雑なIKシステムや物理ベースアニメーションなどの高難度領域を担当します。
  • テクニカルリードエンジニア アニメーションチーム全体の技術方針を策定し、若手エンジニアへの技術指導や設計レビューを担うリードポジションへ。ゲームエンジン全体との連携設計も担います。
  • テクニカルディレクター / アーキテクト ゲームエンジン開発全体の技術戦略を担うポジション。アニメーション分野を超えてグラフィックスやサウンドなど他モジュールとの統合設計にも関与します。Cygamesグループでは内製エンジンのテクニカルディレクターが活躍しています。
  • エンジニアリングマネージャー 技術力を活かしつつチームのマネジメントを担うポジション。半年ごとの評価制度を通じて昇格・昇給が可能で、組織のエンジニアリング文化づくりにも貢献できます。
AI 口コミまとめ
Cygamesグループ全体の口コミでは、給与水準はゲーム・エンタメ業界の中でも高い部類に位置づけられており、エンジニア職は特に待遇面で評価されています。リモートワークを基盤としたCySphereの働き方は、ワークライフバランスを重視する層から支持されています。一方で、評価制度の透明性や昇給のペースについては個人差があるとの声も見られます。Cygamesグループという安定したバックグラウンドのもと、大規模なコンテンツ開発に携われる点がエンジニアにとっての大きな魅力とされています。

【ポジティブな評価】
1. 給与・待遇面: Cygamesグループのエンジニア職は口コミサイトの集計データでも比較的高い年収水準が示されており、各種手当(家賃補助・引越手当・子ども手当・在宅手当など)も充実していると評価されています。
2. 働き方の柔軟性: CySphereはリモートワークを軸として設立された会社であり、全国どこからでも大規模プロジェクトに参加できる体制が整っている点が高く評価されています...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り410文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。