【CySphere】ケ゛ームエンシ゛ン/ク゛ラフィックスエンシ゛ニア
- 年収
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350万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。
- ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計、開発
- 低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
- シェーダー開発私たちCySphereは、Cygamesグループの一員として、リモートワークを軸に全国から優れた人材が集う開発会社です。一人ひとりが高い専門性と責任感を持ち、チームとして大規模なプロジェクトに挑戦しています。互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化の中で、挑戦と成長を楽しめる方を歓迎します。
- 企業名
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株式会社CySphere
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇など
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」への参画:
Cygamesグループが独自に開発を進めるコンシューマーゲーム向け内製ゲームエンジン「Cyllista Game Engine」の開発に携わることができます。ゼロから設計された制約の少ない環境で、最先端のリアルタイムグラフィックス技術に挑戦できます。 -
フルリモートで全国から参加できる働き方:
CySphereはリモートワークを軸に全国から優れた人材が集う開発会社です。業務上必要な機材はすべて自宅へ配送され、オフィスワークと遜色ない開発環境が整備されています。 -
世界規模のヒットタイトルを手がける開発体制:
「グランブルーファンタジー」「ウマ娘 プリティーダービー」「GRANBLUE FANTASY: Relink」など世界180以上の国と地域でコンテンツを展開するCygamesグループの一員として、グローバルなゲーム開発に貢献できます。 -
サイバーエージェントグループと同等の充実した福利厚生:
ベンチャー企業でありながら、サイバーエージェントグループの一員として、家賃補助・健康サポート・スキルアップ支援など充実した福利厚生制度を利用できます。 -
オープンで風通しのよい開発文化:
互いを尊重し、率直に意見を交わせるオープンな文化が根付いており、高い専門性を持つメンバーとチームとして大規模プロジェクトに挑戦できる環境です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- リアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発経験
- 低レベルグラフィックスAPI(DirectX 12 / Vulkan / Metal等)を用いた開発経験
- シェーダー(HLSL / GLSL / MSL等)の開発経験
- C++を用いたゲームエンジンまたはグラフィックスシステムの開発経験
- コンシューマーゲーム(コンソール)向けの開発経験
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技術探求心と継続的な学習姿勢:
最新のグラフィックス技術は進化が速く、常に新しいAPIや手法をキャッチアップし、自ら試行・検証できる姿勢が求められます。 -
チームへの貢献意識:
「チームとして大規模なプロジェクトに挑戦する」文化のもと、個人の専門性を活かしつつ他メンバーと連携・協力できるコラボレーション能力が重要です。 -
アーティストとの協働力:
グラフィックスエンジニアはアーティストの意図を汲み取り、表現を実現することが求められます。非エンジニア職種とも円滑にコミュニケーションできる能力が必要です。 -
高い専門性と責任感:
一人ひとりが責任あるポジションを担うフラットな組織のため、自身の担当領域に対して主体的にオーナーシップを持って取り組む姿勢が求められます。 -
率直なフィードバックを受け入れる柔軟性:
オープンな文化の中で率直に意見を交わすことが求められるため、他者からのフィードバックを素直に受け止め、改善につなげられる姿勢が重要です。
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グラフィックスAPI(DirectX 12 / Vulkan)の深い知識:
コンソール向けの低レベルグラフィックスAPIを熟知しており、パフォーマンス最適化や描画パイプラインの設計に関する実績がある方は即戦力として歓迎されます。 -
レンダリングパイプライン・PBR・レイトレーシングの知識:
物理ベースレンダリング(PBR)やリアルタイムレイトレーシングなど、最先端のグラフィックス技術に関する知識・実装経験がある方は特に歓迎されます。 -
AAA相当の大規模ゲーム開発経験:
コンシューマー向けの大規模ゲームプロジェクトにおける開発経験を持つ方は、チームの即戦力として期待されます。 -
Pythonを用いたツール・スクリプト開発経験:
「Cyllista Game Engine」ではPythonも活用されており、エンジン開発に付随するツール・スクリプト開発の経験がある方は評価されます。 -
グラフィックスプロファイリング・最適化経験:
GPUプロファイラーを用いたボトルネック分析や、描画負荷の最適化に関する実務経験がある方は高く評価されます。
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内製ゲームエンジン開発の知見:
Cygamesが独自に開発する「Cyllista Game Engine」の開発に直接携わることで、エンジンのアーキテクチャ設計から実装まで、業界でも希少な内製ゲームエンジン開発の知見を深めることができます。 -
コンソール向け最新グラフィックス技術:
PS5/Xbox Series X等のコンソール向けリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発を通じて、最先端のコンソールプラットフォーム特有のグラフィックス技術を習得できます。 -
大規模ゲームプロジェクトのエンジニアリング手法:
Cygamesグループの大規模タイトル開発に参画することで、大人数チームでのコード品質管理や、反復的な開発フロー(イテレーション)など、大規模開発特有のエンジニアリング手法が身につきます。 -
リモート・分散チームでの高度な開発スキル:
フルリモート環境における非同期コミュニケーションやドキュメント文化など、リモートワーク時代に求められる開発スキルと組織運営の知見を実践的に習得できます。 -
アーティスト協働によるビジュアル品質向上のノウハウ:
グラフィックスアーティストと密接に連携しながら開発することで、技術的な実装とビジュアルクオリティを両立させるためのクリエイティブ・テクニカルなコラボレーション能力が向上します。
- 現在のポジション:ゲームエンジン/グラフィックスエンジニア
- シニアグラフィックスエンジニア リアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発での実績を重ね、複雑な技術課題を主導的に解決するシニアエンジニアとしてのキャリアを歩めます。大規模プロジェクトにおいてコア技術の担い手として活躍できるポジションです。
- テクニカルリード / テクニカルディレクター グラフィックスエンジンの方向性や技術的意思決定を担うテクニカルリードへのキャリアパスがあります。内製ゲームエンジンの開発を統括し、エンジニアチームを技術的に牽引する役割です。
- グラフィックスエンジン専門スペシャリスト 管理職を目指すルートとは別に、グラフィックスAPIや描画技術の深い専門性を極め、業界をリードする技術スペシャリストとしてのキャリア形成が可能です。社外技術カンファレンス(CEDEC等)での登壇など、業界での認知向上にもつながります。
- エンジニアリングマネージャー 技術力と対人スキルを活かし、エンジニアチームのマネジメントを担うエンジニアリングマネージャーへのキャリアパスも存在します。Cygamesグループ内での幅広い開発プロジェクトを横断したマネジメント経験を積むことができます。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フルリモートによる勤務体制は、地方在住者を含め多様なライフスタイルに対応できると評価が高く、業務機材の自宅配送など実務的な支援体制も整っています。
2. 福利厚生の充実:サイバーエージェントグループと同等の福利厚生(家賃補助、健康サポート、各種手当)が利用でき、ベンチャー規模の会社としては手厚い待遇が受けられると評価されています。
3. 技術的...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り389文字)
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