【BlazeGames】グラフィックスエンジニア/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発
・シェーダー開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) - 企業名
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株式会社BlazeGames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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Cygamesグループとしての安定基盤:
Cygamesの子会社として2014年に設立されたBlazeGamesは、親会社の強固な経営基盤のもとで安定してゲーム開発に取り組める環境が整っています。出向ではなくBlazeGamesとの直接契約であるため、帰属意識を持って長期的にキャリアを築くことができます。 -
コンソール向け最先端グラフィックス技術への挑戦:
ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムやシェーダー開発、低レベルグラフィックスAPIを用いた開発など、業界最前線のグラフィックス技術に深く携われます。コンシューマ・PCゲームタイトルへの挑戦を掲げており、スマートフォンゲームに留まらない高度な技術領域で成長できます。 -
Cygamesと同水準の充実した研修・開発環境:
入社後の研修はCygamesと同じプログラムを受けられるほか、PCやディスプレイなど業務機器についても希望を反映しやすい環境が整備されています。スキルサーズデーやメンタートレーナー制度など、継続的なスキルアップを支援する仕組みが充実しています。 -
少数精鋭のアットホームな組織文化:
全スタッフが50名強のコンパクトな組織であるため、経営陣や上長との距離が近く、意見を発言しやすい風通しの良い環境です。ベテランスタッフの知識・スキルを間近で学べる機会も多く、若手でも裁量を持って仕事に取り組めます。 -
充実した福利厚生(Cygamesグループ水準):
家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)、ランチ補助、社内常設の整体、ソフトドリンク無料提供、企業型確定拠出年金制度など、大手グループ水準の福利厚生が整備されています。子ども手当やベビーシッター利用割引制度など、ライフステージに応じたサポートも充実しています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲームコンソール向けリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発経験
- シェーダー開発経験(HLSL / GLSL / Metal Shading Languageなど)
- 低レベルグラフィックスAPI(DirectX 12 / Vulkan / Metal など)を用いた開発経験
- C++による高パフォーマンスプログラミング経験
- コンシューマゲームまたはスマートフォン向けコンテンツの開発経験
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自律的な課題解決力:
グラフィックスの最適化や描画品質向上に向け、課題を自ら発見し、解決策を提案・実行できる主体性が求められます。 -
チームワーク・協調性:
グラフィックアーティスト・デザイナー・他エンジニアと密に連携しながら開発を進めるため、チームでの協力を重んじる姿勢が重要です。 -
コミュニケーション能力:
仕様の提案・策定を積極的に行える能力が求められます。小規模組織で多様なメンバーと意見を交わしながら開発を進める場面が多くなります。 -
継続的な学習意欲:
グラフィックス技術は日進月歩で進化しており、最新技術に対してアンテナを張り、常に自己研鑽を続ける姿勢が不可欠です。 -
ゲーム・エンタメへの情熱:
ユーザーが目にするグラフィックスを支える役割であるため、ゲームやエンタメコンテンツへの深い興味・愛着が仕事の質に直結します。
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Unreal Engine / Unityでの開発経験:
UE5やUnityを用いたゲーム開発経験があると、プロジェクトへの即戦力としての貢献が期待できます。 -
レンダリングパイプラインの設計・最適化経験:
リアルタイムレンダリングパイプラインの設計・最適化に関する知見は、コンソール向けグラフィックスシステム開発において特に重宝されます。 -
iOS / Android向けネイティブゲームの開発経験:
モバイルプラットフォームのグラフィックスAPIやパフォーマンス最適化の経験は、マルチプラットフォーム対応において活かすことができます。 -
GDC等の業界イベント・最新論文のキャッチアップ習慣:
国際的なゲーム開発カンファレンス(GDCなど)の発表内容や技術論文を日常的に参照し、最新グラフィックス技術を実務に応用できる方は特に歓迎されます。
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コンソールゲーム向けグラフィックスエンジン開発スキル:
リアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発を通じ、コンソールプラットフォーム特有の描画最適化・アーキテクチャ設計の実践的スキルを習得できます。 -
低レベルグラフィックスAPI活用能力:
DirectX 12・Vulkan・Metalなど低レベルAPIを駆使したグラフィックスプログラミングの高度なノウハウを、実際のタイトル開発を通じて身につけられます。 -
シェーダープログラミングの専門性:
リアルタイムレンダリングにおけるシェーダー設計・最適化の実装経験を積み、業界横断で通用するグラフィックス専門家としての希少スキルを得られます。 -
Cygamesグループの高品質ゲーム開発ノウハウ:
大手グループ企業のプロジェクトに携わる中で、品質管理・開発プロセス・チームマネジメントに関するノウハウを実践的に習得できます。 -
クロスプラットフォーム開発経験:
コンソール・PC・スマートフォンを横断したグラフィックス開発に携わることで、マルチプラットフォーム対応の幅広い技術的見識を高められます。
- 現在のポジション:グラフィックスエンジニア
- シニアグラフィックスエンジニア 実績を積み重ねることで、より高度なグラフィックスシステムの設計や後進エンジニアへの技術指導を担うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。半期ごとの評価制度により、成果に応じた年俸改定が行われます。
- テクニカルリード / グラフィックスリード チームのグラフィックス技術方針の策定やアーキテクチャ設計をリードする立場へ。アーティストやエンジニアを横断したテクニカルブリッジとしての役割を担います。
- エンジニアリングマネージャー 技術力に加えてマネジメントスキルを磨くことで、開発チームのリーダーとしてプロジェクト全体の技術品質・スケジュール管理に責任を持つポジションを目指せます。
- テクニカルディレクター タイトル全体のグラフィックス技術ビジョンを牽引するテクニカルディレクターとして、Cygamesグループ内外のプロジェクトにおいて最上位の技術的意思決定を担う道があります。
【ポジティブな評価】
1. 組織風土・人間関係:スタッフ50名強のコンパクトな組織ゆえに上長や経営陣との距離が近く、意見を発信しやすい風通しの良さが社内外から好評です。ベテランスタッフから直接学べる機会が多いことも若手から支持されています。
2. 成長機会:Cygamesと協力した複数プロジェクトに携われる安定性と、自社オリジナルタイトルへの挑戦という柔軟性が共...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り363文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。