【BlazeGames】UIデザイナー/東京
- 年収
-
400万円〜1,000万円
- 勤務地
-
東京都
- 職務内容
-
ゲームのUIデザインをしていただきます。ユーザビリティを高めるデザインを一から作っていただきます。
UI/UXデザイナーとして、企画・画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案まで、幅広くアウトプットしていただきます。具体的には以下の業務を想定しています:
- 0ベースからのUI開発
- ユーザー目線を意識したデザイン設計
- 画面のレイアウトとデザインの最適化
- UIアニメーションの制作
- モックアップを用いたUX提案
- 市場のアプリ研究とプロジェクトに適したUIデザインの実装
- 情報の優先度を考慮したデザイン作成※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。
- 企業名
-
株式会社BlazeGames
- 本社所在地
-
東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
-
正社員
- 各種保険
-
健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
-
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
-
2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
-
Cygamesグループのブランド力と安定基盤:
Cygamesの子会社として、グループの開発ノウハウ・研修制度・開発環境を活用できます。大手グループの安定性を享受しつつ、子会社ならではのスピード感と裁量をもって業務に取り組める点が魅力です。 -
0ベースからUI/UXを手掛ける幅広い裁量:
企画・画面設計・UIデザインにとどまらず、UIアニメーションやモックアップを用いたUX提案まで一気通貫で担当できます。ゼロから創り上げる達成感を得やすいポジションです。 -
少数精鋭チームによる成長環境:
全社員50名強のコンパクトな組織体制で、ベテランスタッフの知識・スキルを間近で吸収できます。一人ひとりが担う役割が大きく、経験値を素早く積める環境が整っています。 -
Cygamesと同水準の研修・開発環境:
入社後の研修はCygamesと同じプログラムを受講できるほか、PCやディスプレイなどの業務機器も要望に応じて迅速に提供される方針が取られており、クリエイターとして快適に働ける環境です。 -
ゲーム業界トップクラスのIPに携われるチャンス:
Cygamesグループとの連携により、人気スマートフォンゲームタイトルのUI開発に携わることができます。市場に影響を与えるクオリティのデザインを実践できる貴重な機会です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- スマートフォンゲーム・アプリのUIデザイン実務経験
- 0ベースからのUI設計・開発経験
- Figma・Adobe XD等のプロトタイピングツールの使用経験
- UIアニメーション制作の実務経験
- 画面レイアウト・情報設計の実務経験
-
ユーザー視点での思考力:
ユーザーが直感的・快適に操作できるデザインを設計するため、常にユーザー目線でUI/UXを捉え、課題を発見・改善できる姿勢が求められます。 -
情報の優先度を整理する論理的思考:
ゲーム画面上に多くの情報が存在する中で、何を目立たせ何を抑えるかを論理的に判断し、適切なレイアウト設計ができる能力が必要です。 -
自律的に業務推進できる主体性:
コンパクトな組織で個々が自立して業務に取り組む文化のため、指示を待つだけでなく自ら課題を発見し、積極的に提案・行動できる姿勢が重視されます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション力:
エンジニア・プランナー・ディレクターなど多職種と連携しながらデザインを実装するため、自分のデザイン意図を的確に伝え、チームで合意形成できるコミュニケーション力が必要です。 -
市場トレンドへのアンテナの高さ:
市場のアプリを研究しながらプロジェクトに適したUIを実装する業務があるため、常に最新のUIトレンドやユーザー行動の変化に敏感に反応し、インプットを怠らない姿勢が求められます。
-
モバイルゲームのUI/UX設計経験:
スマートフォン向けゲームにおけるUI/UX設計・実装の実務経験があると、即戦力として活躍できます。 -
Spine・AfterEffectsを用いたUIアニメーション制作経験:
ゲームUIに欠かせないアニメーション表現の知識・経験があると、より幅広いアウトプットが期待されます。 -
ユーザーリサーチ・競合調査の実施経験:
市場のアプリを調査・分析し、デザイン改善に活かした経験があると、BlazeGamesが重視する「市場研究」業務でも即座に貢献できます。 -
デザインシステム・コンポーネント設計経験:
統一感のあるUIコンポーネントやデザインルールを整備した経験は、複数タイトルを横断的に扱う環境で非常に評価されます。
-
ゲーム特化のUI/UX設計スキル:
ゲームの世界観を壊さずユーザビリティを最大化するデザイン手法を、実際のタイトル開発を通じて習得できます。ゲーム特有の情報量・演出表現に対応する高度な設計力が身につきます。 -
UIアニメーション・インタラクション設計スキル:
モックアップやプロトタイプを活用したUX提案、UIアニメーション制作を実践することで、静止画デザインにとどまらないインタラクションデザインの専門性を高められます。 -
上流工程からの関与経験:
企画段階からUI設計に携わることで、デザイナーとしての視野が広がり、プロダクト全体を俯瞰する思考力とビジネス感覚を養うことができます。 -
Cygamesグループ水準のゲーム開発プロセスの知識:
Cygamesと同水準の開発環境・研修制度のもとで業務を行うことで、大手ゲーム会社の開発フロー・品質基準・チームワークの進め方を習得できます。 -
多職種連携・プロジェクトマネジメントの経験:
小規模かつ自立した組織体制の中で、エンジニアやプランナーと密接に連携しながら業務を進めることで、職種横断的なコラボレーション力とプロジェクト推進力が身につきます。
- 現在
- シニアUIデザイナー 担当タイトルを通じてUIデザインの専門性を深め、より複雑な画面設計やUX提案を主導できるシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- UIデザインリード チームのデザイン方針策定やメンバーへのフィードバックを担うリードポジションへ。デザインシステムの設計・管理なども担当範囲となります。
- アートディレクター UIにとどまらず、ゲーム全体のビジュアル方向性を統括するアートディレクターへのキャリアパスも存在します。世界観設計からビジュアルの一貫性管理まで幅広く担います。
- ゲームディレクター/プロデューサー UI/UXの知識を活かしながら、ゲーム全体の企画・開発・運営を統括するディレクターやプロデューサーへの転換も、ゲーム業界における一般的なキャリアの選択肢です。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・人間関係: 風通しが良くフラットなコミュニケーション文化が根付いており、自分の意見を発言しやすい雰囲気がある。上長や先輩が親身に相談に乗ってくれるアットホームな組織文化が支持されている。
2. 成長・学習機会: 少数精鋭の組織のため、一人ひとりの裁量が大きく、Cygamesと同水準の研修や開発環境のもとでスキルアップしやすい環境が整っている。ベテランスタ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り393文字)
会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。