【BlazeGames】3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム開発における、背景モデル制作を行っていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)リモート勤務が可能なポジションで、主な業務は以下の通りです:
- Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作
- ゲームエンジンを使用した背景の実装
- PBRを用いたマテリアル設定
- ZBrushなどを使用したスカルプト
- Houdiniを使用したプロシージャルモデリング
- Substance Designerを使用したテクスチャやマテリアル制作 - 企業名
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株式会社BlazeGames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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Cygamesグループの安定基盤:
Cygamesの子会社として、グループの開発リソース・研修制度・開発環境を同等レベルで享受できます。大手グループの安定性を持ちながら、ゲーム開発の最前線に携われる環境です。 -
幅広いツール・技術スタックへの挑戦:
Maya・3ds Max・ZBrush・Houdini・Substance Designerなど、業界標準から最先端のプロシージャルモデリングまで、多彩なツールを実践で習得・活用できるポジションです。 -
スマホ〜PC・コンソールまで幅広いプロジェクト参加:
『リトル ノア』『ドラガリアロスト』『ワールドフリッパー』といった実績タイトルに加え、PC・コンソール向けの新規タイトル開発にも携わる機会があります。 -
リモート勤務対応のポジション:
本求人はリモート勤務が可能なポジションであり、柔軟な働き方を実現しやすい環境が整っています。 -
少数精鋭・風通しの良い組織文化:
全社員50名強のコンパクトな組織のため、上長・先輩との距離が近く、自分の意見を発信しやすい環境です。若手のうちから多様なプロジェクトに関われるチャンスがあります。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- Maya・3ds Max・Softimageなどを使用した背景モデル制作経験
- ゲームエンジンを使用した背景実装経験
- PBRを用いたマテリアル設定の知識・経験
- ZBrushなどを使用したスカルプトの経験
- Houdiniを使用したプロシージャルモデリングの経験
- Substance Designerを使用したテクスチャ・マテリアル制作経験
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チームワーク重視の姿勢:
ゲーム開発はチームで進めるため、メンバーと円滑にコミュニケーションをとり、協力して制作を進める姿勢が求められます。 -
品質へのこだわり:
「最高のコンテンツを作る」というグループのビジョンに沿い、クオリティに対して妥協しない姿勢と、細部まで丁寧に仕上げる意識が重要です。 -
自律的な業務推進力:
少数精鋭の組織のため、個々のスタッフが自立して業務に取り組む姿勢が求められます。指示を待つだけでなく、自ら考えて行動できる力が大切です。 -
新技術への学習意欲:
HoudiniやSubstance Designerなど進化の速いツール・技術を継続的にキャッチアップし、スキルを更新し続ける意欲が必要です。 -
ゲームへの情熱・ユーザー視点:
ユーザーに楽しんでもらえるコンテンツを届けることへの情熱と、プレイヤー視点でのゲーム制作への関心が求められます。
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プロシージャルモデリングの実務経験:
Houdiniを活用したプロシージャルな背景制作の実務経験があれば、即戦力として活躍できます。 -
コンソール・PC向けゲームの背景制作経験:
スマートフォンゲームに限らず、コンソール・PCゲームでの背景アーティスト経験は大きなアドバンテージになります。 -
Unreal Engine / Unityでの実装経験:
主要ゲームエンジンを用いた背景実装・マテリアル設定の経験は、業務への即時貢献につながります。 -
リードアーティスト・ディレクション経験:
制作チームのとりまとめや品質管理の経験がある方は、プロジェクトの中核を担うポジションへの登用も期待されます。
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プロシージャルモデリング技術:
Houdiniを用いた効率的かつ高品質な背景制作ワークフローを実務の中で習得・深化させることができます。 -
PBRベースのマテリアル・テクスチャ設計力:
Substance Designerを活用した現代的なマテリアル制作ワークフローと、ゲームエンジン向け最適化のノウハウを身につけられます。 -
複数タイトル・プラットフォームへの対応力:
スマートフォンからPC・コンソールまで多様なプラットフォームの背景制作に携わることで、幅広い技術・品質基準への適応力が培われます。 -
大手グループ水準の開発・制作プロセス:
Cygamesグループ相当の研修・開発環境のもと、大規模ゲーム開発のワークフローや品質管理プロセスを体験的に習得できます。 -
スカルプト・ハイポリ制作スキル:
ZBrushを用いたスカルプト技術を実務で磨くことで、より高品質な3D背景モデルの制作能力を獲得できます。
- 現在
- シニアエンバイロメントアーティスト 実績と技術力を積み上げることで、より複雑な背景制作や難易度の高いシーンのリードを担当するシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
- リードエンバイロメントアーティスト チームの制作方針策定・品質チェック・後進育成など、アーティストチームの中核を担うリードポジションへとキャリアアップできます。
- アートディレクター ゲーム全体のビジュアル設計・世界観構築を統括するアートディレクターとして、プロジェクト全体のクリエイティブ方向性を担う役職へのキャリアパスがあります。
- テクニカルアーティスト Houdiniやゲームエンジンの深い知識を活かし、アートとエンジニアリングの橋渡し役であるテクニカルアーティスト(TA)としての専門キャリアも選択肢の一つです。
- フリーランス・独立 ゲーム開発の第一線で培ったスキルを武器に、フリーランスの背景アーティストとして独立し、複数社のプロジェクトに携わる道もあります。
【ポジティブな評価】
1. 組織・職場環境:少数精鋭の組織ゆえ、上長や先輩との距離が近く、相談しやすい雰囲気があるとの声が多い。良い意味でのアットホーム感と風通しの良さが評価されている。
2. 開発環境・研修:Cygamesグループと同等の入社研修や開発環境が整備されており、スキルア...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り284文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。