【BlazeGames】3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行っていただきます。※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
- 企業名
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株式会社BlazeGames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク
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平均年齢
30歳
ポジションの魅力
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Cygamesグループの安定基盤:
国内トップクラスのゲーム会社であるCygamesの子会社として、安定した経営基盤と高品質な開発環境のもとでゲーム制作に携わることができます。親会社と同等水準の研修制度や開発環境が整備されています。 -
インゲーム&カットシーン両軸のエフェクト制作:
インゲームとカットシーンの両方を担当するため、リアルタイムエフェクトからシネマティックな演出まで幅広い表現力を磨くことができます。多角的な制作スキルを身に付けられる希少な環境です。 -
少数精鋭チームによる裁量の広い環境:
50名強のコンパクトな規模感ながら、ベテランスタッフが在籍しており、様々な職種・プロジェクトに横断的に挑戦できます。大企業では得られない幅広い業務経験が積めます。 -
Cygames直系の研修・開発環境:
入社後の研修はCygamesと同じプログラムが受けられ、PCやディスプレイなどの業務機材も希望に応じて迅速に整備される環境が整っています。スキルアップ支援制度も充実しています。 -
スマホからコンソールまで幅広いタイトルへの参画:
『リトル ノア』『ドラガリアロスト』『ワールドフリッパー』などの実績を持ち、今後はPC・コンソールゲームにも注力予定。幅広いプラットフォームのゲーム開発経験を積める環境です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- Maya・3ds Max・Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
- インゲームおよびカットシーンでのリアルタイムエフェクト制作経験
- ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)を使用したエフェクト制作の知識・経験
- パーティクルシステムを用いたVFX制作経験
- ハードウェア処理負荷を考慮した表現最適化の経験
必須スキル(ソフト)
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クリエイティブな課題解決力:
ゲームエンジンのハードウェア制限や処理負荷といった制約の中で、最大限の視覚的表現を追求できる発想力・問題解決力が求められます。 -
チームコミュニケーション能力:
企画・エンジニア・アニメーターなど複数職種と連携しながら制作を進めるため、円滑に意思疎通できるコミュニケーション力が重要です。 -
自律的な学習姿勢:
新しいツールや技術が次々と登場するゲーム業界において、自ら積極的にキャッチアップし、スキルを継続的にアップデートしていける姿勢が不可欠です。 -
審美眼・アーティスティックセンス:
炎・煙・魔法・爆発などの現実にはない演出を高品質に表現するため、芸術的なセンスと視覚的クオリティへのこだわりが求められます。 -
スケジュール管理・進行管理力:
複数プロジェクトが同時並行で進む環境のため、自身の作業状況を把握し、期限内に成果物を納品できる自己管理力が必要です。
歓迎スキル
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1タイトル以上のゲーム完成経験:
リリースまでの一連の開発フローを経験していることで、品質基準やデリバリーの感覚が身についており、即戦力として活躍できます。 -
Houdiniを使用したエフェクト制作経験:
高度な物理シミュレーションや破壊・流体表現など、より複雑で迫力のあるエフェクト制作に対応できるHoudini経験者は特に歓迎されます。 -
シェーダー・技術的知識の保有:
シェーダープログラミングやレンダリングパイプラインの理解があることで、エフェクト表現の幅が広がり、エンジニアとの協業もよりスムーズになります。 -
ワークフロー整備・作業効率化への興味:
エフェクト制作のパイプライン構築や効率化ツールの開発に関心がある方は、チーム全体の生産性向上に貢献できる人材として歓迎されます。
この求人で得られるスキル
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インゲーム&カットシーン両対応のエフェクト制作スキル:
リアルタイム処理が求められるインゲームと、より映像的なカットシーンの両方を手がけることで、幅広いVFX表現の技術力が身に付きます。 -
大手ゲームタイトル開発の実務経験:
Cygamesグループが手がけるクオリティの高いゲームタイトルの開発に携わることで、業界トップレベルの制作ノウハウと実績を積むことができます。 -
複数ゲームエンジンへの対応力:
UnityやUnreal Engineなど複数のゲームエンジン上でのエフェクト制作を通じて、プラットフォームや要件に応じた柔軟な対応力が養われます。 -
クロスファンクショナルな協業スキル:
企画・エンジニア・アニメーター・背景アーティストなど多職種と連携する経験を通じて、ゲーム開発全体の流れを把握したクリエイターとして成長できます。 -
Houdini等の高度エフェクトツールの活用力:
業界標準となりつつあるHoudiniをはじめ、最新のエフェクト制作ツールを実務の中で習得・深化させることができます。
キャリアマップ
- 現在
- 中堅エフェクトアーティスト インゲーム・カットシーンの両方を一人称で担当できるようになり、クオリティ基準の策定や後輩へのフィードバックも担うようになります。
- シニアエフェクトアーティスト タイトル全体のエフェクト品質をリードし、ワークフロー整備やパイプライン構築にも貢献するスペシャリストポジションです。技術的な提案力が重要になります。
- リードエフェクトアーティスト プロジェクト全体のエフェクト制作を統括し、チームメンバーのアサインや育成も担当します。エンジニア・ディレクターと密接に連携するキーポジションです。
- テクニカルアーティスト / アートディレクター エフェクト領域を超え、アート全体の技術的品質管理やビジュアル方向性の決定に関与するディレクション職へのキャリアアップが見込めます。
- プロジェクトリーダー / ディレクター ゲームタイトル全体のクリエイティブを統括するポジションへ。Cygamesグループ内での豊富な実績を活かし、新規タイトルの立ち上げ責任者としての活躍も期待されます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報によると、BlazeGamesはCygamesグループ企業ならではの安定した開発環境と、アットホームで風通しの良い職場文化が評価されています。スタッフ同士の距離が近く、上長に気軽に相談できる環境が整っており、働きやすいと感じる社員が多い模様です。一方で、親会社であるCygamesと比較した際の福利厚生面での格差を指摘する声も見受けられます。産休・育休については男女問わず取得できる体制が整っているとの評価も確認されています。
【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・人間関係: 規模が程よく、ベテランスタッフとの距離が近いため、技術的な質問や相談がしやすい環境。「良い意味でのアットホーム感」と表現する社員の声があります。
2. 成長機会の豊富さ: 少数精鋭のため多様な業務に挑戦でき、Cygamesと協力したプロジェクトを通じてスキル...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り311文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。