年収

400万円〜1,000万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)

企業名

株式会社BlazeGames

本社所在地

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜1,000万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • Cygamesグループのブランド力と安定性:
    Cygamesの子会社として、グループの開発ノウハウ・開発環境・入社後研修をそのまま活用できます。大手グループの安定した基盤のもとで、複数の現行タイトルや新規タイトルの開発に携わることができます。
  • インゲーム&カットシーンの両方を担当できる希少な経験:
    インゲームモーションだけでなく、カットシーンのアニメーション制作も担当できるポジションです。ゲーム全体のクリエイティブに幅広く貢献できる、実践的なスキル習得の場となります。
  • 少数精鋭によるフラットな組織風土:
    50名強の小規模組織ならではの風通しの良さが特徴です。若手でも意見を発言しやすく、先輩スタッフへの相談もしやすい環境が整っています。
  • スマホからコンソールまでマルチプラットフォームへの挑戦:
    現在はスマートフォン向けタイトルが中心ですが、PC・コンソールゲームなど今後のマルチプラットフォーム展開を見据えた新規タイトルの開発も進行中です。キャリアの幅が広がる環境があります。
  • 充実した開発環境・設備:
    PCやディスプレイなど業務に必要な機材について、スタッフの希望を尊重し、高品質なものを迅速に用意する方針を持っています。クリエイターが集中して制作に取り組める環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲーム開発におけるインゲームアニメーション制作の実務経験
  • カットシーン(ムービー・イベントシーン)制作の実務経験
  • MayaなどのDCCツールを使用した3DCGアニメーション制作経験
  • ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine)上でのアニメーション実装経験
必須スキル(ソフト)
  • チームワークを重んじる姿勢:
    複数の職種が連携するゲーム開発現場において、エンジニアやアーティストなど他職種と円滑にコミュニケーションを取りながら制作を進める協調性が求められます。
  • クリエイティブへの誠実な姿勢:
    ユーザーへ誠意を持ってコンテンツを届けることを大切にする企業文化のもと、クオリティに妥協しない姿勢と責任感が求められます。
  • 自律的に業務を推進する力:
    個々の作業がメインになる体制のため、上長の指示を待つだけでなく、自らタスクを管理し主体的に業務を推進できる自立心が重要です。
  • 変化に対応する柔軟性:
    不確定要素にひるまず冷静に対処しながら道を切り開くことを企業として重視しており、開発環境や仕様変更にも前向きに対応できる柔軟性が求められます。
  • ゲーム・エンタメコンテンツへの情熱:
    ゲーム開発に対する熱い情熱とユーザー視点への共感が、チームに良い影響をもたらすと評価されます。
歓迎スキル
  • モーションキャプチャデータの編集・調整経験:
    モーキャプデータを活用したアニメーション制作の実務経験があると、即戦力として活躍できます。
  • コンシューマ・PCゲームタイトルでの開発経験:
    スマホゲームに加え、コンソールやPCプラットフォーム向けのゲーム開発に携わった経験は、今後のマルチプラットフォーム展開において特に歓迎されます。
  • リードアニメーター・チームリードとしての経験:
    アニメーションチームのQC(品質管理)やスケジュール管理などリード経験がある方は、将来的なキャリアアップの観点でも高く評価されます。
  • Unreal Engine / Sequencerを用いたカットシーン制作経験:
    コンソール品質のゲーム開発を視野に入れ、Unreal Engine上でのカットシーン演出経験がある方は特に歓迎されると考えられます。
この求人で得られるスキル
  • ゲームアニメーション全般の実践スキル:
    インゲームモーションからカットシーンまで、ゲーム制作の各フェーズのアニメーション制作を通じて、幅広い実践的スキルを習得できます。
  • Cygamesグループ水準の開発ノウハウ:
    Cygamesと同一の研修プログラム・開発環境・管理体制のもとで業務に携わることで、業界トップクラスの開発手法や品質基準を身につけることができます。
  • マルチプラットフォーム対応の制作経験:
    スマートフォン向けタイトルだけでなく、今後はPC・コンソール向けの新規タイトル開発にも携わる可能性があり、複数プラットフォームに対応したアニメーション制作の知見を得られます。
  • クロスファンクショナルな連携力:
    少人数・フラットな組織の中でエンジニア・プランナー・アーティストなどと密に連携することで、ゲーム開発全体を俯瞰したコミュニケーション能力やプロジェクト推進力が身につきます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアアニメーター インゲームおよびカットシーンのアニメーション品質を高め、複数タイトルをまたいだ制作実績を積むことでシニアクラスへとステップアップできます。
  • リードアニメーター アニメーションチームの品質管理やスケジュール管理を担当するリードポジションです。後輩の指導・育成も担い、プロジェクト全体への影響力が増します。
  • アニメーションディレクター タイトル全体のアニメーション方針を決定し、外注管理やチームマネジメントを担う役職です。クリエイティブの中核を担う重要ポジションです。
  • テクニカルアーティスト / スペシャリスト アニメーション技術を極めるスペシャリストの道も選択肢のひとつです。リグ設計やパイプライン構築など技術的な専門性を高め、組織横断的に活躍できます。
AI 口コミまとめ
BlazeGamesは、Cygamesの子会社として安定した開発基盤と充実した開発環境を強みとしており、風通しの良いフラットな組織文化が社内外から評価されています。一方で、親会社と比較した際の福利厚生面での格差を指摘する声も一部見受けられます。小規模ゆえに若手でも裁量を持って仕事に挑戦しやすい環境であり、スキルアップ志向のクリエイターには成長しやすい職場との声もあります。

【ポジティブな評価】
1. 組織の風通し・人間関係: 少人数組織ならではのフラットで風通しの良い組織風土が高く評価されています。先輩スタッフや上長に相談しやすく、アットホームかつ温かみのある職場環境との声があります。
2. 開発環境・成長機会: Cygamesグループと同水準の開発環境・研修プログラムが整備...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り307文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。