【BlazeGames】3DCG/ゲーム/キャラクターアーティスト東京
- 年収
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400万円〜1,000万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行っていただきます。※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
主な業務内容:
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作
・ゲームエンジンを使用したキャラクター実装
・3Dモデリング、スカルプティング
・3Dペイントツール(Mari、Substance Painterなど)を使用したテクスチャ制作求められるスキルと姿勢:
・ゲームタイトルの完成経験
・チームでのゲーム制作
・探究心を持った制作アプローチ
・スピード感のある業務遂行
・コミュニケーション能力 - 企業名
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株式会社BlazeGames
- 本社所在地
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東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏期休暇(7月1日~11月30日までの期間に3日間)、年末年始休暇(12月29日~1月3日)、年次有給休暇(初年度10日間)、慶弔休暇 ※業務委託契約の場合、休日休暇はこの限りではありません。
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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Cygamesグループの安定基盤:
Cygamesの子会社として、「グランブルーファンタジー」「ウマ娘」などの大ヒットタイトルを持つ親会社のノウハウ・開発環境・研修制度を同等に享受できます。出向ではなくBlazeGamesとの直契約であるため、安定した雇用環境が確保されています。 -
複数タイトルへの参画機会:
社員が携わるプロジェクト数は10を超えており、さまざまなゲームタイトルに関わることで幅広い制作経験を積むことができます。スマートフォンゲームだけでなく、PC・コンシューマーゲームにも挑戦できる環境が整いつつあります。 -
Cygames水準の充実した研修・開発環境:
入社後の研修はCygamesと同じプログラムを受講でき、業務に使うPCやディスプレイなどの機材についても個人の希望を反映した環境を用意する方針を取っています。「CyStudy」「スキルサーズデー」などのスキルアップ支援制度も活用できます。 -
適度な規模感でのびのび成長:
全社員50名強のコンパクトな組織のため、上長・先輩クリエイターの技術を間近で学べます。風通しが良く、自分の意見や要望を言いやすい職場環境が特長で、ベテランへの相談がしやすい点も魅力です。 -
オリジナルIPへの挑戦:
『リトル ノア』『ドラガリアロスト』『ワールドフリッパー』などの実績を持ちながら、今後は自社オリジナルタイトルの開発にも積極的に取り組む方針を掲げており、作品のブランドを共に育てていくやりがいがあります。
以下のいずれかの経験・スキルが必須となります。
- ゲームタイトルの完成経験(スマートフォン・コンシューマー問わず)
- Maya/3ds Max/Softimageを用いたキャラクターモデル制作経験
- 3Dモデリング・スカルプティングの実務経験
- Mari・Substance Painterなどの3Dペイントツールを使ったテクスチャ制作経験
- ゲームエンジンを使用したキャラクター実装経験
- チームでのゲーム制作経験
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探究心を持った制作アプローチ:
技術や表現手法に対して深く掘り下げ、より高品質なキャラクターモデルを追求する姿勢が求められます。 -
スピード感のある業務遂行:
ゲーム開発の各フェーズにおけるスケジュールを意識し、品質を保ちながら迅速にアウトプットできる実行力が重要です。 -
チームワーク・協調性:
プランナーやエンジニア、他のアーティストと連携しながらゲームを作り上げるため、役割を超えた協力姿勢が不可欠です。 -
コミュニケーション能力:
制作意図や技術的な課題を言語化し、チームメンバーと円滑に情報共有できるスキルが求められます。 -
自律的な業務推進力:
各スタッフが複数プロジェクトに関わる環境のため、自分の業務を主体的に管理し、自立して作業に取り組める姿勢が評価されます。
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Unreal Engine・Unityを用いたゲームエンジン実装経験:
実装工程まで理解している人材は即戦力として高く評価されます。プログラマーとの連携もスムーズに進みます。 -
リギング・スキニング経験:
キャラクターアニメーションの下地となるリギング・スキニングの経験があると、制作フロー全体への貢献度が上がります。 -
コンシューマーゲーム・ハイエンド開発経験:
よりリアルで精細な表現が求められる開発経験は、クオリティ基準の高いBlazeGamesの開発スタイルに合致します。 -
テクニカルアーティスト(TA)的な知識・経験:
制作パイプラインやシェーダーに関する知識があると、エンジニアとのブリッジ役として活躍できる幅が広がります。
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複数ゲームジャンルにわたるキャラクターモデリング技術:
スマートフォンからPC・コンシューマーまで多様なタイトルに関わることで、幅広いプラットフォームに対応したモデリング・実装スキルが習得できます。 -
Cygamesグループ水準のゲーム開発ノウハウ:
Cygamesと同水準の研修・開発環境・ツールを活用し、大手ゲームスタジオの制作フローやクオリティ基準を身につけることができます。 -
ゲームエンジンを活用したリアルタイム実装スキル:
Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジン上でのキャラクター実装を通じて、アーティストとしての技術範囲を拡大できます。 -
チームでのゲーム開発・コミュニケーション能力:
プランナー・エンジニア・他アーティストと連携する環境で、職種横断的なコミュニケーション力やプロジェクト進行管理の感覚を養えます。 -
リードアーティスト・アートディレクション経験:
小規模ながら実績のある制作体制の中で、早期からリードやレビュー業務に携わるチャンスがあり、マネジメント・アートディレクション方向へのキャリア形成が可能です。
- 現在
- ミドルレベルキャラクターアーティスト ゲームタイトルの主要キャラクターを担当し、モデリングからテクスチャ・実装まで一連のフローを自走できるレベルを目指します。複数タイトルへの参画を通じて技術の幅を広げる段階です。
- シニアキャラクターアーティスト 高品質なキャラクター制作の核を担い、後輩スタッフへの技術指導や制作物のレビューを行うスペシャリストポジションです。Cygamesグループ水準のクオリティをリードします。
- リードキャラクターアーティスト チームのアート品質全体を管理し、制作パイプラインの整備や他職種との仕様調整など、プロジェクトを横断的にサポートするリーダーロールです。
- アートディレクター タイトル全体のビジュアルコンセプトを策定し、アーティストチームを統括するポジションです。自社IPのブランド構築にも直接貢献できます。
- テクニカルアーティスト(TA) 3DCGとプログラミング両面の知識を活かして制作パイプラインを最適化する専門職への転換も選択肢の一つです。ゲームエンジン実装経験を積むことで目指せるキャリアパスです。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・社風: 「アットホーム感」があり、上長・先輩への相談がしやすいと好評。風通しの良さや自分の意見を言いやすい点が特に評価されています。
2. 成長環境: ベテランのスタッフが多く、間近でスキルを学べる機会が豊富。Cygamesと同水準の研修プログラム...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り284文字)
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