プロジェクトマネージャー
- 年収
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300万円〜800万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
プロジェクトマネージャーとしての経験を活かし、プロジェクトマネジメント機能を最大化するための取り組みを行って頂きます。≪具体的な業務≫
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート【この仕事の⾯⽩み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご⾃⾝の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。【使用ツール】
・Unreal Engin5
・Excel【雇用形態】
正社員/契約社員(正社員登用を前提とした契約社員採用)
※基本は1年間の契約社員(半年契約×2)後に正社員への検討
※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) - 企業名
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株式会社ArtPlay
- 本社所在地
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東京都千代田区神田鍛冶町2-3-2神田センタービルデイング5F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始,年次有給休暇(※6ヶ月後に10日付与),夏季休暇,慶弔休暇 など
- 情報更新日
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2026/03/16
AIが推定した求人関連情報
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世界累計200万本超の自社IPに携われる:
代表作『Bloodstained: Ritual of the Night』は世界累計200万本以上を売り上げた自社IPタイトルです。そのPMとして、グローバルに影響を与えるタイトルの開発を直接牽引できます。 -
少数精鋭ならではの裁量と影響力:
従業員数30名程度の少数精鋭体制のため、PMとして意思決定や課題解決に直接関与できる範囲が広く、自身の判断がプロジェクト全体に大きく反映されます。 -
著名なゲームクリエイターと共に働ける環境:
代表の五十嵐孝司(IGA)氏をはじめ、大手ゲーム会社の第一線で活躍してきたメンバーと共にゲーム開発に携われます。業界トップクラスのクリエイターからの学びが期待できます。 -
最新技術・グローバル開発への関与:
Unreal Engine 5を活用したゲーム開発に携わることができ、海外展開にも積極的な環境で国際的なプロジェクト管理の経験を積めます。全社員が海外出張を経験しているグローバルな職場です。 -
正社員登用を前提とした安定した雇用ステップ:
契約社員(最大1年)から正社員への登用を前提としており、実力を示すことでしっかりとキャリアを構築できる体制が整っています。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発プロジェクトにおけるPM経験
- 予算管理・進行管理の責任者経験
- 制作スケジュール管理の実務経験
- 関係各社・関係部署との折衝・交渉経験
- 経営層へのプロジェクト進捗報告経験
- Excelを用いた進捗・予算管理スキル
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リーダーシップと責任感:
プロジェクト全体の責任者として、困難な状況でも課題を乗り越えやり遂げる強い意志と責任感が求められます。 -
コミュニケーション・折衝力:
社内外の関係者と円滑に連携し、予算・仕様・スケジュール変更などの交渉場面でも相手を納得させる調整力が必要です。 -
課題予防・発見・対処能力:
プロジェクト進行上のリスクを先読みし、問題が顕在化する前に対処できる先見性と問題解決思考が求められます。 -
グローバル視点:
世界市場を意識したタイトル開発に携わるため、海外パートナーや多国籍スタッフとも協力できる視野の広さや異文化適応力が重要です。 -
自律的な業務推進力:
少数精鋭の組織体制のため、自ら主体的に動き、指示を待たず状況を整理・推進できる自走力が求められます。
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Unreal Engine 5の知識・経験:
UE5を開発ツールとして使用しているため、エンジンの基本的な仕様や制作フローを理解しているとプロジェクト管理の精度が高まります。 -
コンシューマーゲーム・グローバルタイトルの開発経験:
家庭用ゲーム機向けや海外展開タイトルの開発現場でのPM・リーダー経験があると即戦力として活躍できます。 -
英語コミュニケーション能力:
海外パートナーや海外イベントへの参加機会があるため、英語での基本的なコミュニケーションができると業務の幅が広がります。 -
外部開発会社・オフショア管理の経験:
外部パートナー企業との協業体制を持つ同社では、外部スタジオや協力会社との折衝・品質管理経験が活かせます。
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グローバルゲームタイトルのPMスキル:
世界累計200万本超の実績を持つタイトルのPMとして、グローバル市場を意識したプロジェクト管理・意思決定の経験を積めます。 -
少数精鋭組織でのフルスタックなPM経験:
予算・スケジュール・人員・リスク管理から経営層報告まで、一人のPMが幅広い業務を担当するため、包括的なマネジメントスキルが身につきます。 -
最新ゲームエンジン(UE5)の実務知識:
Unreal Engine 5を用いた開発プロセスを管理することで、最新ゲームエンジンに関する実務的な知識と視点を習得できます。 -
クロスファンクショナルなステークホルダー管理:
社内の開発・デザイン・ディレクションチームから外部協力会社・経営層まで、多様なステークホルダーとの調整経験を通じて高度なコミュニケーションスキルを磨けます。 -
自社IP運営・グローバル展開の知見:
自社IPを軸にコンシューマー・モバイル・グローバル展開まで幅広く手掛ける同社で、IPビジネスの運営や海外市場向けの開発プロセスに関する実践的な知見を得られます。
- 現在
- シニアPM・プロジェクトリード ゲーム開発PMとして実績を積み、より大規模・複雑なプロジェクトの統括リードへとステップアップ。複数プロジェクト管理や外部会社との統合管理も担う。
- プロデューサー プロジェクトマネジメントの枠を超え、企画立案・事業判断・パブリッシャーとの折衝なども担うプロデューサーポジションへのキャリア形成が期待できます。
- 開発部門マネージャー 組織全体の開発体制を整備し、複数のPMや開発チームを束ねるマネジメント職として、より経営に近いポジションを担えます。
- 経営幹部(COO/VP of Production等) 少数精鋭組織での幅広いマネジメント経験と実績を活かし、将来的に経営幹部や事業責任者へキャリアを発展させることも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 裁量の広さとやりがい: 少数精鋭体制のため、役職や年齢に関係なく自分の意見を発言しやすい環境があり、実力次第で大きな仕事を任せてもらえるという声があります。
2. 自社IPの安定性: 世界累計200万本超の自社タイトルを保有しており、安定した資金基盤のもとでゲーム開発に集中できるという評価があります。
3. 福利厚生: フリードリンク、スポ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り368文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。