エフェクトデザイナー
- 年収
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300万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【仕事内容】
・アクションゲームの3Dアクションゲームのリアルタイムエフェクトの作成【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
ご自身の経験を活かし「世界を震撼させる」という気持ちをお持ち、ハイクオリティのゲームを一緒に創ってくださる仲間を募集しております。【使用ツール・言語】
・Unreal Engin4/5
・Photoshop
・Niagara
(以下任意)
・AfterEffects ・Houdini ・Substance・Maya【雇用形態】
正社員/契約社員(正社員登用を前提とした契約社員採用)
※基本は1年間の契約社員(半年契約×2)後に正社員への検討
※試用期間3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) - 企業名
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株式会社ArtPlay
- 本社所在地
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東京都千代田区神田鍛冶町2-3-2神田センタービルデイング5F
- 雇用形態
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契約社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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年末年始,年次有給休暇(※6ヶ月後に10日付与),夏季休暇,慶弔休暇 など
- 情報更新日
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2026/03/16
AIが推定した求人関連情報
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世界規模の自社IPタイトルへの参画:
「Bloodstained: Ritual of the Night」など世界で100万本以上を売り上げた実績ある自社IPタイトルの開発に携わることができます。グローバルに通用する作品づくりの最前線でエフェクト制作の腕を振るえます。 -
少数精鋭ならではの高い裁量:
社員は少数精鋭体制であり、大手企業では経験しにくい幅広い領域をカバーしながら開発に関わることができます。自分のアイデアや提案がゲーム体験に直接反映されるやりがいがあります。 -
フラットな組織文化:
職位や年齢に関係なく誰でも自由に発言しやすい雰囲気があり、代表自らが「社員がまず楽しむ」という姿勢を大切にしています。風通しのよい環境でゲームづくりに集中できます。 -
最先端ツールを用いた開発環境:
Unreal Engine 4/5やNiagaraなど最新のゲームエンジン・エフェクトツールを業務で使用します。Houdini・Maya・Substance等のプロフェッショナルツールにも触れる機会があります。 -
安定した事業基盤のもとで創作に集中:
自社IPタイトルのおかげで安定した収入基盤があり、「本当に面白いゲームを作る」ことに集中できる環境が整っています。将来的に世界トップクラスのゲーム会社を目指す成長途上の企業です。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3Dアクションゲームにおけるリアルタイムエフェクト制作経験
- Unreal Engine 4 / 5 を使用した開発経験
- Niagaraパーティクルシステムを用いたエフェクト制作経験
- Photoshopを使ったテクスチャ・マテリアル制作経験
- コンシューマーゲーム開発でのエフェクト実務経験(2年以上が目安)
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世界品質への意識:
ハイクオリティなゲームを「世界に通用するレベル」で作り上げることへの強い意欲と責任感が求められます。 -
チームとの連携力:
少数精鋭の開発体制において、プログラマー・デザイナー・ディレクターなど多職種と密に連携しながら進める協調性が必要です。 -
自発的な課題解決力:
役職を問わず意見を発信しやすい文化のため、自ら課題を見つけ解決策を提案できる積極性が活かされます。 -
品質へのこだわり:
プレイヤーの没入感・爽快感を高めるため、0コンマ何秒の演出にも徹底的にこだわることができる細部への注意力が求められます。 -
ゲームへの情熱:
ゲームや開発が好きなメンバーが集まる職場であり、自らもゲームを楽しみながらインプットを続けるクリエイターとしての姿勢が求められます。
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After Effectsを使った映像エフェクト制作経験:
モーションデザインや映像演出の知識を持つ方はインゲームエフェクトの表現力向上に活かせます。 -
Houdiniを用いたプロシージャルエフェクト制作経験:
物理シミュレーションベースのエフェクト制作経験があると、よりリアルで複雑なビジュアルエフェクトの実現に貢献できます。 -
Substance Designer / Painterでのテクスチャ制作経験:
エフェクトに使用するマテリアル・テクスチャを自ら制作できると開発効率が大幅に向上します。 -
Mayaを使ったCGモデリング・アニメーションの基礎知識:
エフェクトとキャラクターモーションとの連携において、Mayaの知識があると作業範囲が広がります。 -
グローバルな開発環境でのコミュニケーション経験:
多国籍メンバーが活躍する職場のため、英語での基本的なコミュニケーションができると活躍の幅が広がります。
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UE5 NiagaraによるリアルタイムVFX制作スキル:
Unreal Engine 5の最新パーティクルシステム「Niagara」を使った高品質なリアルタイムエフェクト制作の実践的スキルが身につきます。 -
グローバルタイトルにおける品質基準の習得:
世界市場で販売される自社IPタイトルの開発を通じ、海外ユーザーをも満足させるビジュアルクオリティの基準やノウハウが得られます。 -
少数精鋭体制での幅広い開発経験:
大規模スタジオでは分業されている工程も、少人数体制ゆえに幅広く担当することができ、エフェクト制作全工程の総合スキルが養われます。 -
テクニカルアーティストとしての素養:
プログラマーやアーティストと密接に連携することで、シェーダー知識やエンジン最適化など、テクニカルアーティストとしての技術的素養が培われます。 -
自社IP開発・国際展開の実務知識:
Kickstarterによる海外クラウドファンディングや複数プラットフォームへの展開を経験した企業で、グローバルなゲームビジネスの実務を体感できます。
- 現在
- シニアエフェクトデザイナー 実務経験を積み重ね、複雑なエフェクト表現やNiagara・Houdiniなどの高度なツールを自在に使いこなせるスペシャリストとして活躍するフェーズです。
- リードエフェクトデザイナー エフェクトチームのとりまとめ役として、仕様設計・クオリティ管理・協力会社との連携などを担い、プロジェクト全体のビジュアル品質を牽引します。
- テクニカルアーティスト エフェクト制作の知識を活かし、デザイナーとエンジニアの橋渡しをする役割を担います。制作ツールの最適化や技術的課題の解決に取り組み、年収400万〜800万円程度が相場です。
- CGディレクター / アートディレクター CG部門全体のクリエイティブを統括するポジションです。デザインと技術の深い知識に加えてリーダーシップが求められ、年収は500万〜1,000万円以上も視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 開発環境・裁量の広さ: 少数精鋭体制のため、大手企業では経験しにくい幅広い領域に関われる点が評価されています。自分の意見がゲームに反映されるやりがいを感じやすい環境です。
2. フラットな組織文化: 上下関係に隔たりがなく、役職・年齢を問わず発言しやすい雰囲気があるとの声があります。代表自ら「...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り320文字)
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