〈第一事業部〉テクニカルアーティスト
- 年収
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408万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【配属組織】
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/【具体的な仕事内容】
アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。
・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築
・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等)
・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等)
・リギング
・シェーダー制作【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり - 企業名
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株式会社Aiming
- 本社所在地
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東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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人気IPタイトルへの携わり:
『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など話題作の開発チームに参加し、国内外多くのユーザーに届くゲームのアート品質向上に貢献できます。 -
幅広い業務領域で技術を磨ける環境:
技術支援・仕様構築・ワークフロー構築のみならず、ツール制作・リギング・シェーダー制作・リソース制作まで、テクニカルアーティストとして多岐にわたるスキルを実践できます。 -
フレックスタイム制による柔軟な働き方:
標準労働時間8時間、コアタイム11:00〜16:00のフレックスタイム制を導入。ライフスタイルに合わせた就業が可能です。 -
充実した福利厚生・学習支援制度:
ゲーム手当(月5,000円)・技術書購入補助・家賃補助(最大3万円)・ランチ補助など、業務に直結した支援が充実。社内勉強会や社外セミナー参加機会も豊富です。 -
360度評価による公平な人事評価:
上司だけでなく同僚・後輩など複数人からの客観的評価を取り入れた「360度評価」を採用。年功序列ではなく、実力と成果が正当に評価される仕組みがあります。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- プログラムまたはスクリプトを使ったDCCツール作成経験(2言語以上)
- Maya、Unity、Photoshop等の3DCGおよびゲームエンジンツールの実務経験
- C#、MEL、Python、JSX、VBA等のスクリプト・プログラミング言語の利用経験
- リギング(キャラクターセットアップ)の実務経験
- シェーダー制作の経験
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アーティストへの技術的サポート力:
アーティストが抱える課題を理解し、技術的な解決策を提案・実行できる、橋渡し役としてのコミュニケーション能力が必要です。 -
主体的な問題発見・解決力:
指示を待つのではなく、自らワークフローの課題を発見し、改善策を提案・実行できる自走力が求められます。 -
チームワークと協調性:
アーティスト・エンジニアなど職種を超えた協働が日常的に発生するため、円滑なコミュニケーションと相互尊重の姿勢が必要です。 -
ゲームへの熱量と好奇心:
ゲームへの深い関心と理解が開発品質に直結します。ゲームプレイを通じた継続的なインプットに意欲的であることが期待されます。 -
継続的な学習意欲:
最新技術の習得や社内外勉強会への参加を通じて、自己のスキルをアップデートし続ける姿勢が求められます。
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Mayaを用いた3Dキャラクターセットアップ経験:
MELまたはPythonによるスクリプトを活用したリギング・セットアップ経験があると即戦力として活躍できます。 -
Unity上でのシェーダー・グラフィック技術の開発経験:
Unityを使ったシェーダー実装やグラフィック最適化の経験は、ゲーム全体のビジュアルクオリティ向上に大きく貢献できます。 -
ゲーム開発プロジェクトでのTA実務経験:
スマートフォン向けゲームやコンシューマーゲームでのテクニカルアーティスト業務の実務経験があると歓迎されます。 -
複数プロジェクトでのリソース制作・ワークフロー構築経験:
キャラクター・背景・アニメーション・エフェクト等のリソース制作から、パイプライン改善まで幅広く携わった経験が活かせます。
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ゲーム開発全般にわたるTAスキルセット:
技術支援・ツール制作・リギング・シェーダー制作・リソース制作と多岐にわたるTA業務を実践することで、幅広い専門スキルを体系的に身につけられます。 -
Unity/Maya等を用いた高度なツール・パイプライン構築力:
実際のゲームプロジェクトを通じて、現場で通用するワークフロー設計・ツール開発の実践力が習得できます。 -
IPタイトル開発を通じた高品質アート制作の知見:
人気原作を持つタイトルの開発に携わることで、高いクオリティ基準の中でのアート制作・技術検証の経験が積めます。 -
自社勉強会・社外技術交流を通じた最新技術のインプット力:
社内勉強会や技術書購入補助制度を活用し、AI・グラフィックス等の最新技術を継続的にキャッチアップできる環境があります。
- 現在
- テクニカルアーティスト(シニア) 複数のタイトルや幅広い業務領域で実績を積むことで、シェーダー設計やワークフロー構築のリード担当として専門性を高めることができます。
- TAリード / テクニカルアートリード チーム全体のアート技術方針を策定し、複数アーティストへの技術指導・パイプライン標準化を主導するポジションへのステップアップが目指せます。
- アートディレクター / テクニカルディレクター ゲーム全体のビジュアルクオリティ管理や技術仕様のディレクションを担うことで、プロジェクト全体を牽引する役割を担えます。
- プロデューサー / マネージャー 開発経験と技術知識を活かし、チームマネジメントやプロジェクト全体の進行管理を担うマネジメント職へのキャリアパスも選択肢として存在します。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00)が導入されており、有給も取りやすいとの声が多く、ワークライフバランスを評価するコメントが見られます。
2. 学習・成長環境: 社内勉強会や技術書購入補助、社外セミナー参加支援など、スキルアップへの支援制度が充実しているとの評価があります。技術ブログ発信なども奨励されています。
3. フラットな組織文化: 年齢や職種に関わらず意見を出し合えるフラットな環境で、自...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り461文字)
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