株式会社Aiming

株式会社Aiming

〈第一事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア

年収

408万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

【配属組織】
私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』というミッションを掲げ、開発を行っています。
少数精鋭で組織を運営し、
「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、みんなで考えるような体制をとっています。
Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです!

詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/

【具体的な仕事内容】
・Unity を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI の実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化

【開発環境】
・ゲームエンジン:Unity
・開発言語:主に C#
・開発ツール:GitHub, Rider, Visual Studio, Google Workspace, XCode, Android Studio, GitHub Copilot など

【雇用形態】
契約社員 / 正社員
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり

企業名

株式会社Aiming

本社所在地

東京都渋谷区千駄ヶ谷5丁目31-11住友不動産新宿南口ビル5F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

・完全週休2日制(土/日/祝) ・リフレッシュ休暇 ・年末年始休暇 ・有給休暇 ・慶弔休暇 ・子の看護等休暇(有給) ・介護休暇(有給)

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
408万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
32歳
ポジションの魅力
  • 国民的IPタイトルへの参画:
    「ドラゴンクエストタクト」をはじめとする著名IPのゲーム開発・運用に直接携わることができます。スクウェア・エニックスとの共同開発実績を持ち、世界規模で1,000万DLを超える人気タイトルの品質維持・機能開発を担当できます。
  • 少数精鋭チームによる高い裁量:
    Twiloは少数精鋭での組織運営を行っており、エンジニアも企画・デザイン含むチーム全体でゲーム内容に対してアイデアを出し合う文化があります。職種の垣根を超えた開発体制で、個人の影響力が大きい環境です。
  • モダンな開発環境と最新ツールの活用:
    Unity / C# を中心に、GitHub Copilot・Rider・XCode・Android Studio など最新の開発ツールを積極的に活用しています。AIアシスト開発も取り入れており、常に効率的な開発環境が整えられています。
  • 技術発信・アウトプット文化:
    社内では技術書典への出展や社内LT会など、エンジニアが積極的に技術を発信するアウトプット文化が根付いています。社内レビュー文化も定着しており、技術力向上のサイクルが形成されています。
  • フレックスタイム制による柔軟な働き方:
    フレックスタイム制を導入しており、出社とリモートワークのハイブリッド勤務が可能です。業務の繁閑に合わせた時間管理ができるため、プライベートとのバランスを取りやすい環境が整っています。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • Unityを用いたゲーム開発経験
  • C#によるプログラミング経験
  • ゲームUIの実装経験
  • ゲームの開発・テスト・運用に関わった経験
  • GitHub等を用いたチーム開発経験
必須スキル(ソフト)
  • 自律的な問題発見・提案力:
    仕様や要件を受け取るだけでなく、自ら問題を発見してタスク化し、プランナーやデザイナーにとって使いやすい成果物を提供するなど、役割に線引きをしない姿勢が求められます。
  • チームを超えたコミュニケーション能力:
    企画・デザイナー・エンジニアなど多職種のメンバーとフラットに意見交換し、ゲームの品質向上のために積極的に提案できる協調性が必要です。
  • ゲームへの深い情熱と当事者意識:
    ゲームが好きであることが大前提とされており、開発するタイトルをプレイヤー視点で評価し、ゲームをより良くするための自発的な行動が期待されています。
  • 自己研鑽・情報収集の主体性:
    新しい技術が出たら自分で触れ、学び続けるスタンスが求められます。技術書典への参加や社内LT会など、アウトプットを行う姿勢も歓迎されます。
  • 計画性と柔軟な優先度管理:
    リリースやアップデートのスケジュールに合わせて業務の繁閑が生じるため、自身のタスクを計画的に管理し、状況に応じて柔軟に優先度を調整できる力が求められます。
歓迎スキル
  • シェーダー・グラフィック技術の知識:
    グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装経験、スマートフォン向けの描画性能改善経験があると、ゲームの演出品質向上に直接貢献できます。
  • Unityエディタ拡張・ツール開発経験:
    開発支援ツールやライブラリの作成経験、ビルドシステムの構築経験を持つ方は、チーム全体の開発効率向上に貢献できます。
  • モバイルプラットフォーム(iOS / Android)の開発経験:
    XCode・Android Studioを活用したマルチプラットフォーム向けゲーム開発の経験があると即戦力として期待されます。
  • GitHub Copilot等AIアシスト開発ツールの活用経験:
    現場ではAIアシスト開発ツールを積極導入しており、活用経験がある方はスムーズに業務に馴染むことができます。
この求人で得られるスキル
  • 大規模運用タイトルのクライアントエンジニアリングスキル:
    「ドラゴンクエストタクト」のような長期運用タイトルの開発・運用に携わることで、大規模スマートフォンゲームのUI実装・最適化・グラフィック技術に関する実践的なスキルを習得できます。
  • Unity / C# の実践的な深い技術力:
    Unityを用いた本番環境での開発・テスト・運用サイクルを繰り返すことで、エンジン固有の最適化手法やアーキテクチャ設計能力を実務レベルで身につけることができます。
  • 職種横断的なゲーム開発のコミュニケーション能力:
    企画・デザイナー・サーバーエンジニアなど多職種と連携する開発体制の中で、職種の垣根を超えたゲーム開発全体への理解と、チームへの貢献力が高まります。
  • IPタイトル開発・運用の実績とノウハウ:
    著名IPを扱う開発現場での経験は、転職市場においても高い評価を得られる実績となります。スクウェア・エニックスとの協業体制を通じ、パブリッシャーとの折衝や大規模開発の進め方も学べます。
キャリアマップ
  • 現在
  • クライアントエンジニア(中堅) UI実装・シェーダー・最適化などの専門領域を深め、チーム内で技術的なリードを担う存在へ成長します。設計や後輩エンジニアへの技術指導も経験できます。
  • テクニカルリード / エンジニアマネージャー チームのエンジニアを取りまとめ、アーキテクチャ決定や技術的な課題解決を主導するポジションです。少数精鋭体制のため、比較的早期にマネジメント経験を積める機会があります。
  • 事業部横断の基盤開発エンジニア 事業支援部など部門横断的な基盤・ツール開発に移り、全社のゲーム開発効率化を担う専門エンジニアとしてキャリアを広げる選択肢もあります。
  • シニアエンジニア / テクニカルスペシャリスト ゲームグラフィクス・パフォーマンス最適化・新技術検証など特定の技術領域のスペシャリストとして、社内外に技術発信を行いながら会社の技術水準を牽引するポジションです。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、平均的な総合評価は3点台前半程度となっており、ゲーム好き同士の横のつながりやフラットな組織文化を評価する声が多く見られます。フレックスタイム制の運用や産休・育休取得率の高さなど、制度面の充実を評価する意見もある一方、給与水準については業界平均やりやや低いと感じる声も散見されます。平均残業時間は月20〜25時間程度で、チームや時期によってばらつきがある傾向です。

【ポジティブな評価】
1. 職場の雰囲気・文化:ゲーム好きが集まっているため共通の話題で盛り上がりやすく、社長を含めフラットにコミュニケーションできる社風との声が多いです。チーム一丸となって取り組むやりがいを感じられるという意見も見受けられます。
2. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制が機能しており、繁忙期以外は比較的コントロールしやすいとの声があります。産休・育休取得率・復帰率ともに高く、男性育休取得者も増加...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り415文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。