年収

450万円〜

勤務地

東京都

職務内容

ぱちんこ/パチスロの液晶またはサブ制御の設計/実装をお任せします!
仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画から一緒に「面白い」を追及してもらいます!

具体的には、
・映像、ランプ、サウンド制御モジュールの設計/実装
・デバッグ表示、コマンド制御の設計/実装
・液晶表示フレームワークの設計/実装
・映像制御プログラミング(ステージ、保留、予告等)
・演出抽選値設計
・サブ制御の設計/実装
・ランプ/可動物/サウンド制御データの作成

雇用形態 正社員・契約社員

企業名

ポリゴンマジック株式会社

本社所在地

東京都港区六本木七丁目18番18号住友不動産六本木通ビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

慶弔休暇 年末年始 有給休暇 |完全週休2日制(土日)、祝日|夏季休暇(4日)

情報更新日

2026/04/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
450万円〜
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 3DCG黎明期からの長い歴史と実績:
    1996年設立以来、3DCGゲーム開発の先駆者として遊技機・ゲーム・映像制作など多彩な実績を持ち、カプコン・コナミ・サミー・バンダイナムコ等の大手との取引が多数あります。
  • 企画から参加できる開発環境:
    仕様に沿って実装するだけでなく、ユーザー視点で企画段階から「面白い」を追求できます。設計・実装の上流工程から携われる環境が整っています。
  • 多彩な事業領域によるスキルの横展開:
    CG・ゲーム・映画・舞台・VRなど多彩な事業を展開しており、遊技機開発で培ったスキルを他領域に水平展開できる点が他の遊技機制作会社にはない強みです。
  • 師匠制度による手厚い育成サポート:
    新入社員には2年間専任の「師匠」がマンツーマンで付き、専門スキルや社会人スキルの習得・向上をサポートします。師匠は変更も可能で、卒業後も良き相談役となります。
  • 設立以来黒字経営の安定した基盤:
    設立2期以降はすべて黒字という安定経営を続けており、経営リスクが低い環境でクリエイティブな仕事に専念できます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ぱちんこ/パチスロの液晶制御またはサブ制御の設計・実装経験
  • C/C++、C#等による組み込みプログラミング経験
  • 映像・ランプ・サウンド制御モジュールの設計・実装経験
  • デバッグ表示・コマンド制御の実装経験
  • 演出抽選値設計の経験
必須スキル(ソフト)
  • ユーザー視点での発想力:
    仕様通りに実装するだけでなく、プレイヤーが「面白い」と感じる演出を自ら企画・提案できる視点が求められます。
  • 主体的に動く自発性:
    企画段階から参加するため、指示待ちではなく自ら考え行動できる姿勢が重要です。
  • チームと協調して動く協調性:
    映像・ランプ・サウンドなど複数の担当と連携して開発を進めるため、円滑なコミュニケーション能力が必要です。
  • 品質とスケジュールへの責任感:
    大手メーカーの主力タイトルを担当することも多く、一定のクオリティを担保しながら納期を厳守する意識が不可欠です。
  • 学習意欲とスキルアップへの積極性:
    遊技機の開発スタイルはメーカーごとに異なるため、新しい技術や仕様にも積極的に対応できる柔軟性が求められます。
歓迎スキル
  • 遊技機複数メーカーでの開発経験:
    各メーカーで開発スタイルが異なるため、複数メーカーでの経験を持つ人材は即戦力として重宝されます。
  • 液晶表示フレームワークの設計経験:
    フレームワークレベルからの設計経験があると、より上流の開発に貢献できます。
  • 演出企画・アイデア出しの経験:
    技術力に加えてアイデア体質の人材が特に求められており、企画段階からコンテンツを作り上げた経験は高く評価されます。
  • セクションリーダー・ディレクション経験:
    プロジェクト全体を俯瞰してチームをまとめた経験があると、リーダー候補として期待されます。
この求人で得られるスキル
  • 遊技機開発の総合的なエンジニアリングスキル:
    映像・ランプ・サウンド・サブ制御など遊技機開発の幅広い領域を一気通貫で経験することで、希少性の高いエンジニアとして市場価値が高まります。
  • 演出企画・抽選設計の知見:
    演出抽選値設計や映像制御プログラミングを通じて、技術とゲームデザインを融合させた総合的な開発スキルが身に付きます。
  • 大手IPを用いたコンテンツ開発経験:
    アニメ・ゲームの大手IPを使った遊技機開発に携わることで、大型プロジェクトの進め方や品質管理のノウハウを習得できます。
  • ゲーム・映像など隣接領域のクリエイティブスキル:
    遊技機以外にもゲームや映像制作のプロジェクトが並行しており、社内での技術の水平展開を通じて幅広いスキルセットを形成できます。
キャリアマップ
  • 現在(遊技機エンジニア)
  • シニアエンジニア サブ制御・液晶制御の設計実装経験を積み重ね、より複雑な演出設計や上位モジュールの開発をリードする存在へ成長します。
  • テックリード / セクションリーダー プロジェクト内の技術方針を決定し、他エンジニアへのレビューや指導を行うリーダーポジションを目指せます。口コミでもディレクション経験が評価される傾向があります。
  • 映像開発ディレクター 遊技機の演出全体を統括するディレクターへのキャリアアップが可能です。技術と企画の両面を兼ね備えた人材として活躍できます。
  • プロジェクトマネージャー CG・ゲームの大型タイトル案件のプロジェクト全体の進行管理を担うポジションです。遊技機・ゲーム双方の知見を活かした総合的なマネジメントが求められます。
  • 技術スペシャリスト(複数領域) 遊技機で培ったプログラミングスキルをゲームや映像制作など隣接領域に展開し、マルチドメインのスペシャリストとして社内外で高い評価を得るキャリアも選択できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、総合評価は3.5点前後であり、エンターテインメント業界の中では標準的な評価です。リモートワーク対応や有給休暇の取りやすさなど働き方の柔軟性は好意的に評価されている一方、給与水準についてはやや低めとの声も見られます。社員の人柄については穏やかで協力的という声が多く、職場の人間関係は概ね良好との評価が得られています。師匠制度や社内勉強会など育成環境への評価も高く、若手が成長しやすい環境が整っているようです。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 口コミサイトの集計データでは、月曜日の出社以外は基本的にリモートワークが許容されており、出社と在宅勤務を柔軟に選択できると好評です。有給も取りやすく、育児や家事との両立がしやすいとの声もあります。
2. 人材育成・成長環境: 師匠制度により新入社員に専任メンターが2年間つく仕組みが評価されており、「マンツーマンで教えてもらえる環境でスキルアップできた」との声があります。また社内外の専門家を招いた「ポリゴン大学」などの勉強会も充実しています。
3. 職場の人間関係: 「穏やかな性格の人が多い」「困っ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り547文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。