年収

350万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

・3Dキャラクタアニメーション
・カメラワーク
・レイアウト
・セカンダリアニメーション
・フェイシャルアニメーション
・モーションキャプチャーデータの調整
・クロスシミュレーション等のダイナミクス

※遊技機のプリレンダCG、
 ゲームのリアルタイムCGに関わらず
(一部未経験でも可)

■雇用形態:正社員/契約社員(中途)

企業名

ポリゴンマジック株式会社

本社所在地

東京都港区六本木七丁目18番18号住友不動産六本木通ビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

慶弔休暇 年末年始 有給休暇 |完全週休2日制(土日)、祝日|夏季休暇(4日)

情報更新日

2026/04/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
350万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 3DCGの黎明期から続く技術的蓄積:
    1996年設立以来、ハイポリゴン3DCGに特化してきた先駆的企業であり、遊技機・ゲーム・VRなど多様なプラットフォームで培った豊富なノウハウと実績を持つ環境で制作に携われます。
  • 遊技機・ゲーム問わず大型案件に携われる:
    遊技機のプリレンダCGとゲームのリアルタイムCGの両軸で大型案件が継続的に動いており、キャラクターアニメーションからモーションキャプチャー調整、クロスシミュレーションまで幅広い業務領域に関与できます。
  • 経験に応じたラーニング期間・パートリーダー登用:
    経験が浅い方向けにはラーニング期間を設けてスムーズに現場に入れるサポートがあり、経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとして深く案件に関われる成長機会があります。
  • 提案型の仕事ができるクリエイター文化:
    提案型の案件が増えており、単なる受発注ではなく「より良い物・納得できる物を作る土壌」が整っています。自らのアイデアや技術提案を活かせる環境です。
  • 社内学習・コミュニティ制度が充実:
    「ポリゴン大学」「師匠制度」「学び放題制度」など社内外の専門家を招いた勉強会や研修が整備されており、スキルアップと人脈形成を継続的に行える環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・スキルが求められます(一部未経験でも可)。


  • 3Dキャラクターアニメーション制作経験
  • カメラワーク・レイアウト設計の実務経験
  • セカンダリアニメーション・フェイシャルアニメーションの制作経験
  • モーションキャプチャーデータの調整・クリーンアップ経験
  • クロスシミュレーション等ダイナミクス系の制作経験
  • Maya等の3DCGソフトウェアの操作スキル
必須スキル(ソフト)
  • クオリティへのこだわり:
    映像・ゲームという高い品質が求められる分野で、細部まで妥協せず作り込む姿勢と審美眼が必要です。
  • コツコツと継続できる集中力・忍耐力:
    キャラクターの動き一つひとつを丁寧に調整する根気強さと、長時間集中して作業を進める持続力が求められます。
  • チームワークとコミュニケーション能力:
    ディレクターや他の制作スタッフと密に連携しながら案件を進めるため、円滑な情報共有と協調性が欠かせません。
  • 学習意欲・技術への好奇心:
    ゲームや映像の最新技術・トレンドに自発的にアンテナを張り、常に技術アップデートを楽しめるマインドが期待されています。
  • 自発的に動ける主体性:
    やりたいことがあれば積極的に手を挙げられる、フットワークの軽さと自律的な行動力が同社の社風に合っています。
歓迎スキル
  • 遊技機(パチンコ・パチスロ)向けプリレンダCG制作の経験:
    同社の主力事業である遊技機映像開発に直結するスキルであり、即戦力として活躍が期待できます。
  • ゲームエンジン(Unreal Engine・Unity等)を用いたリアルタイムCG制作経験:
    ゲームのリアルタイムCG案件にも対応できる知識があると、担当できる案件の幅が大きく広がります。
  • キャラクターリギング・フェイシャルリギングの知識・経験:
    アニメーション作業の上流工程であるリギングへの理解があると、より高品質・効率的な制作に貢献できます。
  • AfterEffectsなど映像合成ツールの操作スキル:
    CG映像制作においてコンポジット工程の知識があると、制作全体を見渡した提案ができるクリエイターとして評価されます。
この求人で得られるスキル
  • プリレンダ・リアルタイム双方のアニメーション制作スキル:
    遊技機のプリレンダCGとゲームのリアルタイムCGの両方に携わることで、異なる制作ワークフローとクオリティ基準を身に付けられます。
  • モーションキャプチャーパイプラインの実践知識:
    モーションキャプチャーデータの取得から調整・適用までの一連の工程を経験することで、業界標準のMocapワークフローを習得できます。
  • ダイナミクス・シミュレーション技術:
    クロスシミュレーションなどの物理演算を用いた表現技法を実案件の中で磨くことができ、即戦力レベルのテクニカルスキルとして市場価値を高められます。
  • 大型案件を通じたプロジェクトマネジメントの素養:
    パートリーダーへの登用ルートもあるため、チームをまとめる進行管理やクオリティコントロールの経験が自然と身に付きます。
  • 提案力・クリエイティブディレクション力:
    提案型案件が増えている同社で実務を積むことで、ただ制作するだけでなくルックや演出を提案できるクリエイターとしての素養を育てられます。
キャリアマップ
  • 現在
  • 3Dアニメーター(中堅) キャラクターアニメーション・モーションキャプチャー調整・フェイシャルアニメーションなど複数領域を担当し、案件品質に直接貢献する存在として実力を発揮します。
  • パートリーダー / アニメーションリード 実力次第で短期間での登用も可能。チームのアニメーション品質管理や後輩指導を担いながら、案件全体のアニメーション方針を取りまとめる役割を担います。
  • CGディレクター アニメーションにとどまらず、演出・ルック提案・外部協力会社とのコントロールなど、制作全体を俯瞰したディレクション業務へキャリアを広げることができます。
  • スペシャリスト / テクニカルアーティスト 管理職に進まず、モーションキャプチャー・ダイナミクス・リギングなどの専門技術を極めることで、業界内で高い評価と報酬を得るスペシャリストとして独自のキャリアを築くことも可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、同社の総合評価は2.67〜3.71の幅があり、「風通しの良さ」や「20代成長環境」の評価が比較的高い一方、「待遇面の満足度」は低めの評価となっています。平均年収は口コミ情報をもとに推計すると400万円台前半程度とみられ、業界水準としてはやや控えめな水準です。リモートワークの柔軟性や休日取得のしやすさについては好意的な声が多く、働き方の面では評価が高い傾向にあります。一方で残業時間はプロジェクトによってばらつきがあり、月間30〜40時間超になることもある点は留意が必要です。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:リモートワークが許容されており、出社と在宅を柔軟に選べるという声が複数見られます。有給も取得しやすく、育児と仕事を両立しやすい環境との評価もあります。
2. 社内コミュニティ・成長機会:師匠制度やポリゴン大学など社内学習環境が整備されており、20代の成長環境に対する評価が高い傾向にあります。BBQや社員総会など社内イベントも盛んで、社員...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り381文字)

会員登録をして、
AI 口コミ全貌をチェック!

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。