コンポジットデザイナー
- 年収
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350万円〜600万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold,Vrayを用いた各種レンダリング■雇用形態:正社員/契約社員(中途)
- 企業名
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ポリゴンマジック株式会社
- 本社所在地
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東京都港区六本木七丁目18番18号住友不動産六本木通ビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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慶弔休暇 年末年始 有給休暇 |完全週休2日制(土日)、祝日|夏季休暇(4日)
- 情報更新日
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2026/04/18
AIが推定した求人関連情報
想定給与
350万円〜600万円
リモートワーク
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平均年齢
33歳
ポジションの魅力
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業界トップクラスのCG制作環境:
AfterEffects・Nuke・Maya・Arnold・Vrayといった業界標準ツールをフルに活用できる制作環境が整っており、プロフェッショナルとして技術を磨ける職場です。 -
多彩なジャンルの映像制作に携われる:
ゲーム・遊技機・映画・VRなど多岐にわたるジャンルのCG映像制作に関わることができ、幅広いポートフォリオを構築できます。 -
1996年創業の豊富な実績と安定した事業基盤:
3DCG黎明期から業界をリードしてきた老舗のCG制作会社で、多くの大手クライアントとの実績を誇り、事業の安定性も高いです。 -
コンポジットからライティング・レンダリングまで一貫した工程に携わるチャンス:
コンポジット業務(AfterEffects・Nuke)だけでなく、Mayaを使ったライティングやArnold・Vrayによる高品質レンダリング工程にも関われるため、総合的なCG制作スキルを習得できます。 -
六本木という好立地でのオフィス勤務:
東京メトロ六本木駅から徒歩2分という好立地の綺麗なオフィスビルに勤務でき、アクセス面でも利便性が高い環境です。
必須スキル(ハード)
以下のいずれかの実務経験・スキルが求められます。
- AfterEffectsを用いたコンポジット実務経験
- Nukeを用いたコンポジット実務経験
- Mayaを用いたライティング実務経験
- Arnold または Vray を使用したレンダリング実務経験
- CG映像制作全般の基礎知識
必須スキル(ソフト)
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映像表現へのこだわりと審美眼:
コンポジットやライティングの品質を高めるために、映像表現に対する高い感性と、細部にこだわる姿勢が求められます。 -
チームとの円滑なコミュニケーション能力:
大規模なプロジェクトでは20〜70名規模のチームで制作が進むため、関係者と密に連携し、進捗や課題を共有できるコミュニケーション力が必要です。 -
納期管理・スケジュール意識:
クライアントの要望に応えながらプロジェクト期日を守るための自己管理能力と、スケジュール意識が不可欠です。 -
自発的に学び続ける姿勢:
映像制作技術は日々進化しており、新しいツールや表現技術に積極的にキャッチアップしていく自発的な学習姿勢が重要です。 -
品質に対する責任感と粘り強さ:
クライアントへ納品する映像の品質基準を高く保ち、妥協せず改善を続けられる責任感と粘り強さが求められます。
歓迎スキル
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VFX・エフェクト制作の経験:
遊技機やゲーム映像での爆発・エフェクト等の視覚表現に関するVFX制作経験があると、即戦力として活躍の幅が広がります。 -
3DCGモデリング・アニメーションの知識:
Maya等での3Dモデリングやアニメーション工程を理解していると、コンポジット業務において他部門との連携がよりスムーズになります。 -
遊技機・ゲーム映像制作の経験:
パチンコ・パチスロ向けCG映像やゲームの映像制作経験がある方は、業界の制作フローや品質基準を理解しているため歓迎されます。 -
色彩・ライティング理論の知識:
ライティング業務において、色彩理論や光の物理的挙動に関する知識があると、リアリティの高い映像表現が可能になります。
この求人で得られるスキル
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業界標準コンポジットソフトの高度な運用スキル:
AfterEffectsおよびNukeという業界標準ツールを実務で継続的に使用することで、両ツールの高度な運用スキルを習得できます。 -
フォトリアルなライティング・レンダリング技術:
MayaとArnold・Vrayを組み合わせた高品質なライティング・レンダリング手法を実践的に習得でき、VFXやCG映像業界全体で通用する専門技術が身につきます。 -
多ジャンルにわたる映像表現ノウハウ:
ゲーム・遊技機・映画・VRなど多様な映像案件に関わることで、各ジャンルに特有の映像クオリティ基準や演出手法を幅広く習得できます。 -
大規模プロジェクトにおけるチームワークと進行管理スキル:
数十名規模のプロジェクトに参加することで、大規模制作現場での役割分担や進行管理の実践的なノウハウが得られます。 -
企画・提案力の向上:
企画段階から参加する機会もあり、クライアントへのプレゼンテーション経験を通じて映像制作の上流工程における提案力が養われます。
キャリアマップ
- 現在
- シニアコンポジットデザイナー AfterEffects・Nukeを用いたコンポジット、Mayaライティング・レンダリングを担当しながら、より高度な表現技術を習得し、プロジェクト内での技術的リーダーシップを担います。
- CGテクニカルディレクター コンポジット・ライティング・レンダリングの技術的な品質基準を整備し、チーム全体の映像クオリティ向上を牽引する役割を担います。映像パイプラインの設計・改善にも携わります。
- CGディレクター 映像演出の監修・クリエイティブ方針の策定を担い、プロジェクト全体の映像品質を統括するポジションです。クライアントとの折衝や企画提案にも深く関わります。
- フリーランスコンポジター / 独立 業界内での高い専門性と実績を武器に、フリーランスとして独立するキャリアも選択肢の一つです。業界の口コミ情報によると、フリーランスの3DCGデザイナーの平均年収は会社員の約2倍程度になる場合もあります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、同社の総合評価は概ね3.5前後で、穏やかで職人気質な社風が評価されています。在宅勤務が許容されており、育児と仕事の両立がしやすいという声も見受けられます。一方で、給与水準や昇給に対する不満も一部に存在し、年収の納得度はやや低めとなっています。残業は月30〜36時間程度という口コミが多く、プロジェクトの繁忙期には増加する場合もあります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:口コミによると出社は月曜日のみで基本的にリモートワークが許容されており、有給も取りやすい環境とされています。育児中の社員や時短勤務者にも配慮された働き方が可能との声があります。
2. 人間関係・職場環境:穏やかで内向的なクリエイター気質の社員が多く、職場の人間関係の満足度は比較的良好との評価があります。
3. 多様な業務経験:ゲーム・映画・VRなど多彩なジャンルに関わること...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り419文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。