年収

350万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

・AfterEffectsを用いたエフェクト作成
・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
※どれか一つでも可

■雇用形態:正社員/契約社員(中途)

企業名

ポリゴンマジック株式会社

本社所在地

東京都港区六本木七丁目18番18号住友不動産六本木通ビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

慶弔休暇 年末年始 有給休暇 |完全週休2日制(土日)、祝日|夏季休暇(4日)

情報更新日

2026/04/18

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
350万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 3DCG黎明期からの実績と技術力:
    1996年の設立以来、ハイポリゴン3DCGを利用したゲームディベロッパーの先駆けとして多くの実績を重ねてきた企業で、業界トップクラスの高品質デジタルエンタテインメントを生み出してきたスペシャリスト集団です。
  • 遊技機・ゲームの大型案件に幅広く携われる:
    遊技機(パチンコ・パチスロ)やコンシューマー・スマートフォンゲームなど、多ジャンルの大型案件が常時動いており、特定の機種・プラットフォームにとらわれず多彩なグラフィック表現に挑戦できる環境です。
  • 提案型の案件でクリエイティビティを発揮できる:
    単なる受託制作にとどまらず、クライアントへの企画提案から映像演出まで関われる提案型案件が増えており、より納得のいくものを作れる土壌が整っています。
  • ラーニング期間によるスムーズな立ち上がり支援:
    経験が浅い方にはアサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務へ移行できるフォロー体制があります。経験者は実力次第で短期間のうちにパートリーダーへのステップアップが可能です。
  • 六本木の好アクセス・安定経営の企業:
    東京メトロ日比谷線六本木駅から徒歩2分という好立地で、設立以来ほぼ継続して黒字経営を維持しており、中長期的な就業イメージが持ちやすい安定した環境です。
必須スキル(ハード)

以下のいずれか一つ以上の経験・スキルが求められます。


  • AfterEffectsを用いたエフェクト作成経験
  • DCCツール(Maya / 3ds Max / Houdini等)を用いた3Dエフェクト作成経験
  • Unreal Engine または Unity を用いたリアルタイム3Dエフェクト作成経験
必須スキル(ソフト)
  • 表現力・発想力:
    プレイヤーの没入感を高めるため、炎・爆発・魔法など多様なビジュアルエフェクトを演出としてアイデア化し、形にできる発想力が求められます。
  • チームとの協調・コミュニケーション能力:
    プログラマーや他デザイナーと密に連携しながらエフェクトをシステムに組み込む工程があり、円滑な情報共有・連携が重視されます。
  • 自発的な行動力:
    「のびのびと、自発的に考え行動する」という企業文化のもと、自ら課題を発見し主体的に取り組む姿勢が求められます。
  • 品質へのこだわり:
    ハイエンド・高画質な映像制作にこだわる制作環境のため、クオリティへの高い意識を持って業務に臨む姿勢が重視されます。
  • 継続的な学習意欲:
    リアルタイムエンジンやAI活用など技術革新が速い業界のため、常に最新の技術やトレンドをキャッチアップする意欲が必要です。
歓迎スキル
  • Houdiniの使用経験:
    プロシージャルなエフェクト制作に強みを持つHoudiniの経験があると、より高度な映像表現に対応できます。
  • BISHAMONやPopcornFXなどエフェクト特化ツールの経験:
    遊技機・ゲーム業界で使われる専用エフェクトツールを扱った経験があると即戦力として活躍できます。
  • PhotoshopやIllustratorを用いた2DCG制作スキル:
    エフェクト素材の作成や画像加工に活用できるため、業務の幅が広がります。
  • ゲームや映像作品への深い関心・知見:
    多様なジャンルのゲームやCG映像を幅広く経験し、トレンドを把握している方はエフェクト演出の質向上に直結します。
この求人で得られるスキル
  • マルチツール対応のエフェクト制作スキル:
    AfterEffects・DCCツール・Unreal Engine・Unityと複数のツールを実案件で横断的に使用することで、幅広いエフェクト制作能力が身につきます。
  • 遊技機・ゲーム双方のエフェクト演出ノウハウ:
    遊技機向けの高画質液晶演出とゲーム向けリアルタイムエフェクトの両分野に携わることで、業界内で希少な複合的ノウハウを習得できます。
  • 提案力・企画力:
    提案型案件への参画を通じて、クライアントへのプレゼンや演出企画立案の経験を積むことができます。
  • チームリーダーとしてのマネジメントスキル:
    経験を積むことでパートリーダーへのステップアップが可能であり、チームをまとめるマネジメント能力を実務の中で育てられます。
  • 最新技術(AI・リアルタイムレンダリング)への対応力:
    AIをはじめとする最新技術を積極的に導入する社風のもと、次世代のエフェクト制作技術を実践的に習得できます。
キャリアマップ
  • 現在(エフェクトデザイナー)
  • パートリーダー 経験・実力を積んだ段階でパートリーダーに昇格し、チーム内のエフェクト制作を牽引・指導する立場を担います。
  • テクニカルアーティスト / エフェクトスペシャリスト リアルタイムエンジンやHoudiniなど高度なツールに精通し、社内で「エフェクトの専門家」として技術方針を担うスペシャリストポジションへの道があります。
  • CGディレクター エフェクトに限らずCG映像全般のルック提案や演出指示を担うディレクターへとキャリアを拡張できます。クライアントとの折衝や上流工程にも関わります。
  • プロジェクトマネージャー / ディレクター 制作進行・予算管理・クライアント折衝など、プロジェクト全体を統括するマネジメント職へのキャリアパスもあります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報では、穏やかな人柄の社員が多く、風通しの良い組織文化が評価されています。リモートワークを活用した柔軟な働き方ができる点も好意的に受け止められており、育児と両立しながら時短勤務している社員の存在も確認されています。一方で、待遇面(給与・年収)への満足度は相対的に低めであり、入社前の期待とのギャップを感じるケースも一部に見られます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 口コミ情報によると、月曜日のみ出社でそれ以外は基本的にリモートワークが許容されているという声があり、柔軟な働き方が実現しやすい環境です。
2. 職場の雰囲気・風通し: 穏やかな性格の社員が多く、コミュニケーションが取りやすいフランクな組織文化があります。風通しの良さや人事評価の適正感に関する評価が高水準です。
3. 成長機会: マンツーマンの師弟...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り394文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。