未経験(ゲームデザイナー/プログラマー/アーティスト)
- 年収
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264万円〜700万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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ソレイユではゲーム開発を志望する未経験者の募集を行っています。
※26卒の学生の方は『2026年度新卒採用』よりご応募ください。【業務内容】
ハイエンド3Dアクションゲームの開発に携わります。【募集職種】
▼ゲームデザイナー
企画、プランナーとも呼ばれます。
アクションデザイン、レベルデザイン、エネミーデザイン、アウトゲーム、運営等、ご希望や適性に応じて配属され、ハイエンド3Dアクションゲームの開発に携わります。▼ゲームプログラマー
主にC++/UnrealEngine5を使用して、ハイエンド3Dアクションゲームのプログラム実装をします。
アクション、UI、インゲーム、AI、グラフィック等、ご希望や適性に応じて配属します。▼3Dキャラクターアーティスト
ゲーム内に登場する3Dキャラクターの制作をします。
モデリング・スカルプティングの他、テクスチャーの作成やセットアップ等も行います。▼3D背景アーティスト
ゲーム内の3D背景の制作をします。
建物や小物のモデリング・スカルプティングの他、テクスチャーの作成やレイアウト、ライティング、最適化、コリジョン調整等も行います。▼3Dエフェクトアーティスト
魔法や衝撃波等の攻撃エフェクトや、雨や煙等の環境エフェクトを作成します。
テクスチャ・モデル・シミュレーション等の素材制作を行った後、最適化を考慮しながらエンジン上のエフェクトデータに落とし込んでいきます。▼3Dアニメーター
インゲームやカットシーンに登場するキャラクターのアニメーション(モーション)を作成します。
モーションキャプチャーのデータを修正したり、イチから手でアニメーションを作成することもあります。▼UI・UXデザイナー
ゲームの世界観にマッチした画面遷移や要素の配置を考えて、ゲームとユーザーをつなぐお仕事です。
設計、デザイン、アイコンやロゴの作成から、ゲームへの実装まで行います。※2Dアーティスト(コンセプトアーティスト・イラストレーター)、シナリオライターの募集は行っておりません。
- 企業名
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ソレイユ株式会社
- 本社所在地
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東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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Team NINJA出身者が率いるスタジオ:
『DEAD OR ALIVE』『NINJA GAIDEN』などの世界的アクションゲームを手掛けたTeam NINJA出身のクリエイターが立ち上げたスタジオです。その高い技術・ノウハウが社内に蓄積されており、入社初日からプロの環境でゲーム開発を学べます。 -
未経験でもハイエンド3Dアクション開発に参画できる:
未経験者でもPS5向けのハイエンド3Dアクションゲーム開発プロジェクトに直接携わるチャンスがあります。入社時点での完璧な技術・知識は求めておらず、成長意欲を重視した採用方針です。 -
Unreal Engine 5を使ったモダンな開発環境:
業界標準のゲームエンジンであるUnreal Engine 5を主軸にした開発環境が整っています。世界的にも採用実績の高いUE5のスキルを実務を通じて習得できるのは、長期的なキャリア形成においても大きな強みになります。 -
多様な職種・専門性からキャリアを選択できる:
ゲームデザイナー、プログラマー、3Dキャラクター/背景/エフェクトアーティスト、アニメーター、UI・UXデザイナーと幅広い職種から希望・適性に応じて配属されます。自分の得意分野や関心に合ったキャリアパスを選択しやすい環境です。 -
グローバルなチーム・パブリッシャーとの協働経験:
欧米を中心とした海外スタッフも多く在籍し、バンダイナムコやAdult Swim Gamesなど国内外の有名パブリッシャーと共同開発を行ってきた実績があります。グローバルな視点でゲーム開発に関わることができます。
以下のいずれかの経験・資質が求められます(未経験者歓迎のため、特定のスキル習得よりも適性・熱意が重視されます)。
- ゲーム開発への強い情熱・意欲
- 基礎的なPCスキルおよびデジタルツール操作への関心
- C++またはC#などプログラミング言語への興味(プログラマー志望)
- 3DCGツール(Maya、Blender等)への興味または基礎知識(アーティスト志望)
- ゲームデザインや企画立案への興味(ゲームデザイナー志望)
- Unreal Engine等ゲームエンジンへの興味
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ゲームへの深い愛着と探求心:
面接でも好きなゲームや理由が問われることが多く、アクションゲームを中心に幅広いゲームへの関心と、それを言語化できる力が重要です。 -
チームでの協調・コミュニケーション能力:
プログラマー、デザイナー、プランナーが一体となって開発を進める現場のため、多職種・多国籍なチームメンバーと円滑に連携できる姿勢が求められます。 -
継続的な学習意欲と変化への適応力:
次々と新技術が登場するゲーム業界では、常に新しいことに挑戦し続ける姿勢が不可欠です。入社後も自己研磨を続けられる向上心が評価されます。 -
主体的に意見・課題を発信できる積極性:
口コミ情報によると、担当したい箇所を自ら伝えると希望に沿って配属してもらえるケースもあるなど、自分の考えを能動的に発信できる姿勢が活躍につながります。 -
品質へのこだわりと責任感:
「妥協のない、こだわりぬいた開発」を掲げる社風のもと、自分が担当するパートに責任を持ち、クオリティを追求する姿勢が求められます。
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自作ゲームやポートフォリオの制作経験:
応募書類として自作ゲームのプレイ動画・企画書・ポートフォリオが活用できるとされており、実際に手を動かした経験があると選考で有利に働きます。 -
3DCGツール(Maya等)を用いた制作経験:
アーティスト職を志望する場合、Mayaなどのツールで制作した作品があると評価されます。未経験でも独学で作品を制作しているケースは歓迎されます。 -
英語でのコミュニケーション基礎力:
海外スタッフが多く在籍する環境のため、基礎的な英語力やグローバルな文化への関心があると業務の幅が広がります。 -
アクションゲームの深いプレイ経験・分析力:
自社タイトルや競合作品のアクション要素を分析・言語化できる知識は、特にゲームデザイナー職において大きな強みとなります。
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Unreal Engine 5の実践的開発スキル:
業界標準エンジンであるUE5を使ったハイエンドゲーム開発を実務で経験できます。習得したスキルは他社でも高く評価される市場性の高い技術です。 -
コンシューマーゲーム(PS5等)の開発ノウハウ:
家庭用ゲーム機向けタイトルの開発工程を一通り経験することで、最適化・品質管理・クロスプラットフォーム対応など実践的な知識が身につきます。 -
多職種・多国籍チームでのプロジェクト遂行力:
国内外のパブリッシャーや海外スタッフと協力しながら大規模プロジェクトを推進する経験を積むことで、グローバルな開発現場で通用する協調・調整力が養われます。 -
専門職(アニメーション・エフェクト・UIなど)の深い技術力:
各職種において最先端のアクションゲーム開発に携わることで、モーションキャプチャの修正・エフェクト最適化・UI実装など職種特有の高度なスキルセットを習得できます。 -
アクションゲームデザインの設計思想・ノウハウ:
Team NINJA出身者をはじめとするベテランクリエイターの元でアクション設計・レベルデザイン・エネミーデザインなどのゲームデザイン思想を直接学べます。
- 現在(未経験入社)
- ジュニアクリエイター(1〜3年目) 配属職種の基礎を習得し、先輩の指導のもとでプロジェクトの一部を担当。UE5や専門ツールの操作に習熟しながら、実際のリリースタイトルへの貢献を目指す段階です。
- クリエイター(3〜5年目) 担当パートを自立して遂行できるようになり、プロジェクト内での存在感が増す段階。希望・適性に応じてアクション・レベル・AIなど専門領域を深堀りします。
- シニアクリエイター/リードクリエイター(5〜8年目) 複数プロジェクトの経験を積んだのち、チームの中核人材として後進の指導やパート全体のクオリティ管理を担うポジションへステップアップ。業界内でも評価される技術力が求められます。
- ディレクター/プロデューサー 専門スキルとマネジメント力を兼ね備えた段階で、プロジェクト全体の企画・進行・品質管理を主導するキャリアへ。国内外のパブリッシャーとの交渉・折衝も担います。
- フリーランス・独立・起業 豊富な実績とスキルをベースに、フリーランスクリエイターとして独立したり、自らゲームスタジオを立ち上げる道も存在します。業界の能力主義的な文化から、高い技術力があれば高収入も狙えます。
【ポジティブな評価】
1. 成長・挑戦機会の多さ:口コミ情報では「チャレンジするチャンスが多い」「自分が担当したい箇所を伝えれば希望に沿って配属してもらえることがある」との声があり、主体的に動ける人材にとっては成長しやすい環境と言えます。
2. 定期面談の実施:定期的に上長との面談が行われ、現状確認やキャリアについて話し合える機会があるとされています。
3. 多様なメンバーとの協働:外国籍の同僚が多く、英語でのコミュニケーション経験が積める点を評価する声があり...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り462文字)
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