年収

300万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

UnrealEngine5で開発するハイエンド3Dアクションゲームのプロジェクトを縦断して、希望や適性に応じて以下の業務をご担当いただきます。

・Maya, Unreal Engineを使用したRig開発
・PyQtを使用したGUI開発
・MayaAPI, MatrixNodeを使用したPlug-in開発
・Maya(Mel, Python)を使用したTool開発

企業名

ソレイユ株式会社

本社所在地

東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • UE5×ハイエンドアクションの最前線:
    Unreal Engine 5を使用したコンシューマー向けハイエンド3Dアクションゲーム開発に携われます。最新世代のゲームエンジンを駆使した、業界トップクラスのビジュアル品質を追求できる環境です。
  • 複数プロジェクトを横断できる幅広い裁量:
    単一タイトルに縛られず、複数の開発プロジェクトを横断しながら業務を担当。希望や適性に応じたアサインが行われるため、自分のスキルや興味に合ったキャリア形成が可能です。
  • Team NINJA出身のベテランと共に働ける環境:
    「DEAD OR ALIVE」「NINJA GAIDEN」などの人気タイトルを手がけてきた業界20年以上のベテラン開発陣が在籍。世界基準のアクションゲーム開発ノウハウを直接吸収できます。
  • グローバルな開発チーム:
    欧米を中心とした海外スタッフも多く在籍しており、多様な文化・技術・アートセンスを持つプロフェッショナルと協働できます。英語でのコミュニケーション機会も豊富です。
  • テンセント傘下による安定した経営基盤:
    2021年よりテンセントホールディングスの子会社として経営基盤が強化され、受託開発のみならずオリジナルIPの開発・新規IP創出への投資も加速しています。
必須スキル(ハード)

以下の経験・知見が求められます。


  • MayaおよびUnreal Engineを使用したRig開発経験
  • PyQtを使用したGUI開発経験
  • MayaAPI・MatrixNodeを使用したPlug-in開発経験
  • Maya(Mel / Python)を使用したTool開発経験
必須スキル(ソフト)
  • 論理的なコミュニケーション能力:
    多職種(アーティスト・プログラマー・ディレクター等)との連携が不可欠なため、意図を明確かつ論理的に伝えるコミュニケーション能力が求められます。
  • 課題発見・問題解決能力:
    リグやツールの不具合・非効率を自ら発見し、仕様整理から実装・検証まで一貫して解決できる主体的な問題解決力が求められます。
  • 技術トレンドへの感度:
    最新のゲームエンジンやDCCツールの動向を常にキャッチアップし、現場へ積極的に取り込もうとする姿勢が評価されます。
  • ゲーム開発への情熱と当事者意識:
    プロジェクト品質に対してオーナーシップを持ち、ゲームへの強い情熱をもって業務に臨める姿勢が文化的にフィットする条件となります。
  • 柔軟な適応力:
    複数プロジェクトを横断し、希望や適性に応じて担当業務が変わる環境のため、変化する要件や開発スタイルに柔軟に対応できる力が求められます。
歓迎スキル
  • コンシューマー向けゲームのTAまたはリガー経験:
    PS5・Xbox・Nintendo Switch等のコンシューマー向けタイトルでのリグ・TA業務経験があると、即戦力として高く評価されます。
  • Unreal Engineのアニメーションシステムへの深い理解:
    UE5のControl Rig・Animation Blueprint・IKリターゲットなどの知識・経験があれば、業務への早期貢献が期待できます。
  • C++またはBlueprintを使ったゲームエンジン側の実装経験:
    エンジニアとの連携をよりスムーズに行うための技術的素養として、プログラム側の知見があると歓迎されます。
  • 英語での業務コミュニケーション能力:
    海外スタッフが多数在籍するため、英語でのドキュメント読解・基本的なやり取りができる方は即座に活躍の幅が広がります。
この求人で得られるスキル
  • UE5最新アニメーション・リグ技術:
    Control RigやIKRigなど、UE5固有の最先端アニメーションシステムを実プロジェクトで活用するスキルが実践的に身につきます。
  • MayaAPIを活用した高度なPlug-in開発スキル:
    MayaAPIやMatrixNodeを駆使したプラグイン開発経験は市場価値が高く、テクニカルアーティストとしての専門性を大きく高めます。
  • ゲーム開発パイプライン全体への理解:
    複数プロジェクトを横断することで、アート・エンジニアリング・プロダクション各工程を結びつけるパイプライン全体を俯瞰的に理解できます。
  • グローバルな開発環境での実務経験:
    海外スタッフとの共同作業を通じて、英語での技術コミュニケーションや多文化環境での業務遂行能力が培われます。
  • ハイエンドゲームのTA/リガーとしてのポートフォリオ:
    コンシューマー向けハイエンドタイトルへの貢献実績は、転職市場での評価を高める強力なキャリア資産となります。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアリガー・テクニカルアーティスト Rig開発・Tool開発・Plug-in開発の経験を深め、複数プロジェクトで高度な技術的リードを担うシニアポジションへのステップアップが可能です。
  • TAリード / テクニカルアートディレクター チーム全体のリグ・ツールパイプラインを統括するリードポジション。アーティストとエンジニアの橋渡し役として開発品質を牽引します。
  • テクニカルアートマネージャー 複数プロジェクトを横断したテクニカルアート部門の組織運営やメンバー育成を担う管理職へのキャリアパスが考えられます。
  • 社外展開・独立/フリーランス UE5・Maya・Pythonを軸にした高度なリグ・ツール開発スキルは他社のAAAゲーム・映像・VFX業界でも高い需要があり、フリーランスや上位スタジオへの転換も可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、同社はスキルの高い社員や外国籍スタッフも在籍しており、多様な人材と協働できる点が一定の評価を得ています。一方で、評価制度の不透明さや年収水準の低さを指摘する声も見受けられます。残業は基本的に少なく、定時退社できる日が多いとの声もありますが、マネジメント体制の改善を望む意見も複数寄せられています。全体的な口コミ評点は中程度となっており、現場の技術的チャレンジを重視する方には合う環境といえます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 口コミ情報によれば、業務量に応じて残業が発生するものの、普段は定時退社できる環境との声があり、ワークライフバランスを保ちやすいとの評価があります。
2. 技術力の高い仲間との協働: スキルの高いスタッフや外国籍の同僚も多く在籍しており、英語でのコミュニケーション機会もあるなど、グローバルな環境で刺激を受けられるとのポジティブな声があります。
3. チャレンジ機会の...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り412文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。