テクニカルアーティスト
- 年収
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500万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。キャラクターや背景、アニメーション、リギング、ツール等、描画関連のテクニカルアーティストとして、UnrealEngineによるコンシューマーゲーム開発のサポートをご担当いただきます。
・アーティストの技術支援
・ワークフロー構築
・DCCツールプラグインの製作
・次世代表現の研究/検証 - 企業名
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ソレイユ株式会社
- 本社所在地
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東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界基準のハイエンドアクション開発:
Team NINJA出身メンバーが設立したスタジオで、PS5向けタイトルを含むコンシューマー最前線のハイエンド3Dアクションゲーム開発に携わることができます。 -
Unreal Engine 5を用いた次世代技術への挑戦:
Unreal Engine 5での開発を得意とし、次世代表現の研究・検証業務を担当することで、業界最先端のグラフィクス技術を習得できます。 -
テンセント傘下による安定した経営基盤:
2021年にテンセントホールディングスの子会社となったことで資金調達力が強化され、受託開発だけでなく自社オリジナルIPの創出にも積極的に投資が行われています。 -
アーティストとエンジニアの架け橋となるポジション:
キャラクター・背景・アニメーション・リギング・ツールなど幅広い描画領域にわたり、アーティストの技術支援やワークフロー構築を主導するやりがいのあるポジションです。 -
国内外の多様なプロフェッショナルとの協業:
欧米を中心とした海外スタッフも多く在籍しており、世界中の技術・アートセンスを持つプロフェッショナルと共に開発に携わることができます。
以下のいずれかの経験・知識が求められます。
- Unreal Engineを使ったコンシューマーゲーム開発経験
- DCCツール(Maya・Houdini・Substance Painter/Designer等)の実務経験
- キャラクター・背景・アニメーション・リギングいずれかのアート工程に関するテクニカルサポート経験
- DCCツールプラグインまたはスクリプト(Python・C++・C#等)の開発経験
- ゲームエンジン上でのワークフロー構築・改善経験
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アーティストとの円滑なコミュニケーション能力:
アーティストが実現したい表現を技術的に正確に理解し、専門用語の違いを踏まえながら適切な解決策を提示できる協調性が求められます。 -
課題発見・問題解決思考:
ワークフロー上のボトルネックや技術的課題を自ら発見し、ツールや手法の改善提案を積極的に行える主体性が必要です。 -
最新技術へのキャッチアップ意欲:
次世代表現の研究・検証業務があるため、UE5の新機能やリアルタイム描画技術のトレンドに常にアンテナを張る学習姿勢が求められます。 -
プロジェクト横断での柔軟な対応力:
複数プロジェクトにわたりサポートを行う可能性があるため、状況に応じて優先順位を調整しながら柔軟に対応できる力が重要です。 -
ドキュメンテーション・情報共有能力:
ワークフローやツールの仕様を適切にドキュメント化し、チーム全体に情報を展開するための整理・伝達スキルが求められます。
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シェーダー・レンダリング技術の知識:
UE5のNanitaやLumenなど次世代描画技術、またはHLSLによるシェーダー開発の知識があれば、次世代表現の研究・検証業務においてより即戦力として活躍できます。 -
モーションキャプチャー・リギングの実務経験:
キャラクターアニメーションやリギングのパイプライン構築経験があると、アニメーター支援の幅が広がります。 -
ゲームエンジン向けカスタムツール開発経験:
Unreal Engine向けのエディタ拡張やBlueprint/C++によるツール開発経験は即戦力として高く評価されます。 -
英語でのコミュニケーション能力:
海外スタッフや海外パブリッシャーとの連携があるため、英語での読み書きや基本的な意思疎通ができると業務範囲が広がります。
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Unreal Engine 5の高度な実践知識:
PS5向けハイエンドタイトルの開発を通じて、Nanite・Lumen・Metahumanなど最新機能を実務レベルで習得できます。 -
ゲーム向けアートパイプライン設計・運用スキル:
キャラクター・背景・アニメーション・エフェクトなど複数領域にわたるワークフロー構築の経験を積み、パイプラインエンジニアリングの専門性を高められます。 -
DCCツールプラグイン・自動化ツール開発力:
MayaやHoudiniなどDCCツールのプラグイン開発、スクリプトによる自動化実装のスキルを実際のプロジェクトで磨くことができます。 -
次世代グラフィクス表現の研究・実装経験:
ハイエンドゲームならではの次世代映像表現の研究・検証業務を通じて、業界最先端の技術トレンドを常に吸収できる環境が整っています。 -
国際的なゲーム開発現場での実務経験:
海外パブリッシャーや海外スタッフとの協業を通じて、グローバルなゲーム開発プロセスにおける実務経験を蓄積できます。
- 現在
- シニアテクニカルアーティスト 複数プロジェクトへの技術支援と後輩育成を担い、ワークフロー設計やツール開発において社内の中心的な存在となります。
- リードテクニカルアーティスト プロジェクト全体のアートパイプラインを統括し、アーティストチームとプログラマーの橋渡し役として技術方針の意思決定に携わります。
- テクニカルディレクター ゲーム全体の描画・表現クオリティの技術基準を策定し、エンジニアリングおよびアートチーム双方を横断してリードします。
- フリーランス・独立 蓄積したハイエンドゲーム開発の実績とUE5の高度な専門性を活かし、複数スタジオへの技術コンサルタントや独立したTAとして活躍するキャリアパスも選択肢に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 繁忙期を除き、基本的に定時退社できる環境との口コミが複数確認できます。作業に支障がなければ自律的に業務を進められる文化が評価されています。
2. 成長機会: 担当したい業務領域への希望を申告できる面談制度があり、チャレンジする機会が多いと感じる社員が一定数おり、スキルアップしやすい...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り327文字)
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