ソレイユ株式会社

ソレイユ株式会社

ゲーム開発サポートエンジニア(環境・ツール構築)

年収

300万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容


ゲーム開発に必要となる社内開発環境・ツール作成等、開発サポートとなる業務に携わっていただきます。

・開発フローの整備
・ファイルサーバー、自動ビルド環境等の開発環境整備
・各種開発サポートツールの作成(DCCツールプラグインの作成)

企業名

ソレイユ株式会社

本社所在地

東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • Team NINJA出身者が築いた技術文化:
    Team NINJAで『DEAD OR ALIVE』や『NINJA GAIDEN』シリーズを手がけた精鋭が創業した会社で、プロ意識の高い環境の中でゲーム開発インフラを構築できます。
  • テンセント傘下による安定した開発基盤:
    2021年よりテンセントホールディングスの傘下となり、経営基盤が強化されています。受託ゲーム開発にとどまらず、独自の高品質タイトルやオリジナルIPへの投資も加速しており、長期的・安定的な開発環境が整っています。
  • Unreal Engine 5 × ハイエンドゲーム開発の最前線:
    PS5向けタイトルやUnreal Engine 5を用いたハイエンド3Dアクションゲームの開発に注力しており、最先端技術環境の整備・ツール構築に携わることができます。
  • 国際色豊かな開発チーム:
    欧米を中心とした海外スタッフも多く在籍しており、英語でのコミュニケーション機会も豊富です。多様なバックグラウンドを持つプロフェッショナルと共に働くことで、グローバルな技術・センスを吸収できます。
  • DCCツール(Maya)を軸にした専門的な開発サポート業務:
    創設以来Mayaをメインのアートツールとして採用しており、DCCツールのプラグイン開発・ツール開発に集中した専門的な業務に従事できます。開発サポートとしてプロジェクト横断的な影響力を発揮できるポジションです。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 開発フロー整備・改善の実務経験
  • ファイルサーバー構築・運用の経験
  • 自動ビルド環境(CI/CD)の構築・運用経験
  • DCCツール(MayaやBlenderなど)のプラグイン/ツール開発経験
  • Python / MEL / ShellScript などによるスクリプト開発経験
必須スキル(ソフト)
  • 課題発見・改善提案力:
    ゲーム開発現場の課題を自ら発見し、ツールや環境整備によって効率化・品質向上につなげる提案力が求められます。
  • クリエイターとの協調コミュニケーション能力:
    アーティストやプログラマーなど多職種と連携しながら業務を進めるため、相手の立場を理解した上で円滑にやりとりできる能力が必要です。
  • 学習意欲・技術へのアンテナ:
    Unreal Engineのバージョンアップや新たなDCCツールの登場など変化の速い技術環境に対応するため、常に最新情報をキャッチアップする姿勢が求められます。
  • ゲーム開発への情熱・当事者意識:
    開発サポートとして縁の下の力持ち的な役割を担うポジションのため、ゲーム開発全体を自分ごととして捉え、品質向上に貢献しようとする姿勢が重視されます。
  • マルチタスク対応力:
    複数プロジェクトを横断しながらサポート業務を行う場合もあり、優先順位をつけながら複数業務を同時進行できる能力が求められます。
歓迎スキル
  • Unreal Engine を用いた開発経験:
    UE4/UE5を使ったゲーム開発や、エディタ拡張・ツール開発の経験があると即戦力として活躍できます。
  • コンシューマーゲーム開発経験:
    PS5やNintendo Switch等のプラットフォームを対象とした開発経験があると、開発環境整備や自動ビルドの構成において実践的な判断ができます。
  • 英語でのコミュニケーションスキル:
    海外スタッフが多数在籍するため、英語で技術的なやりとりができると開発チームとの連携がよりスムーズになります。
  • Maya API / PyQt / Python を使ったツール開発経験:
    MayaのPlug-in開発やGUI開発の経験は、アートパイプライン改善に直結するため歓迎されます。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドゲームの開発インフラ構築スキル:
    PS5向けUE5タイトルを対象としたファイルサーバー・自動ビルドパイプラインの実務経験を積むことで、業界水準の開発環境構築ノウハウを習得できます。
  • DCCツールプラグイン開発・カスタマイズスキル:
    Mayaを中心としたDCCツールのAPI活用・プラグイン開発を実務で経験することで、アートパイプライン設計・自動化の専門スキルが身につきます。
  • グローバルな開発チームとの協業経験:
    欧米スタッフと混在した環境での業務を通じて、英語コミュニケーションや異文化環境での開発フローへの対応力が醸成されます。
  • CI/CD・DevOps実務知識:
    ゲーム開発専用の自動ビルド環境整備を通じて、CI/CDパイプライン設計・運用のノウハウを実践的に習得できます。
  • プロジェクト横断的なサポートエンジニアとしてのキャリア基盤:
    複数プロジェクトを横断しながら開発サポートを行う経験は、将来的にテクニカルディレクターやDevOpsエンジニアへのキャリアアップに直結する基盤となります。
キャリアマップ
  • 現在
  • 開発サポートエンジニア(中堅) 複数プロジェクトの環境構築・ツール整備を主導し、開発フロー全体の品質向上に貢献。プロジェクト横断で信頼されるエンジニアとして活躍します。
  • テクニカルアーティスト / テクニカルディレクター DCCツール・レンダリングパイプライン・アートワークフロー最適化を担う専門職として、アートと技術の橋渡し役に進化することができます。
  • DevOps / ビルドエンジニア リード CI/CD・自動ビルド環境のリード担当として、開発全体の生産性向上を牽引するポジションへのステップアップが期待できます。
  • テクニカルプロデューサー / エンジニアリングマネージャー 開発環境・ツール全体の戦略立案・チームマネジメントを担う管理職へのキャリアパスです。テンセント傘下としての組織成長に伴い、裁量ある管理ポジションへの機会も見込まれます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによると、総合評価はゲーム業界内の中位程度で、閑散期の残業の少なさや、国際色豊かな環境でスキルの高い仲間と働ける点がポジティブな評価を受けています。一方、マネジメント体制や評価制度の透明性に関しては改善を求める声も散見されます。基本はフル出社が求められるものの、普段の定時退社がしやすい環境という声もあり、働き方の実態にはプロジェクト時期による波があるようです。

【ポジティブな評価】
1. 残業・ワークライフバランス: 閑散期は残業が少なく定時退社がしやすいという声が複数あります。通院等の中抜けにも繁忙期以外は寛容との評価も見られます。
2. 国際的な職場環境: 欧米出身スタッフが多く、スキルの高い同僚と英語で交流できる機会がある点が好意的に評価されています。
3. チャレンジ機会と裁量: やる気があれば担当希望を伝えることで配属が叶う場合もあり、裁...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り392文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。