ゲームプログラマー
- 年収
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300万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【使用ツール・言語】
(主に)C++、UnrealEngine5【業務内容】
志望・スキル・経験等を考慮の上、主に下記いずれかの業務に携わっていただきます。▼アクションプログラム
プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装全般▼グラフィックプログラム
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般▼インゲームプログラム
ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般の実装▼AIプログラム
AI思考基盤、ナビゲーションシステムに関する実装
ノンプレイヤーキャラクター全般の行動 / 思考のプログラミング▼UIプログラム
インゲームのHUDやアウトゲームのUI等に関する各種の実装 - 企業名
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ソレイユ株式会社
- 本社所在地
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東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界基準のハイエンドアクションゲーム開発:
「NINJA GAIDEN」「DEAD OR ALIVE」などを手掛けたTeam NINJAの精鋭が設立した開発スタジオで、PS5などの次世代機向けハイエンドアクションゲームの最前線に携われます。 -
Unreal Engine 5を用いた最新技術環境:
主力ツールとしてUnreal Engine 5とC++を採用しており、業界最先端のゲームエンジンを駆使した開発経験が積める環境です。 -
専門分野を選べる多彩なプログラム領域:
アクション・グラフィック・インゲーム・AI・UIと、自身の志望やスキルに応じて専門領域を選択できるため、特定分野のスペシャリストとしてキャリアを形成できます。 -
自社オリジナルIPへの挑戦:
受託開発だけでなく、自社オリジナルIPプロジェクトにも積極的に取り組んでおり、ゼロからタイトルを作り上げる経験が得られます。 -
グローバルな開発環境:
欧米を中心とした海外スタッフも多く在籍しており、英語でのコミュニケーションや国際的な開発文化に触れながら仕事ができます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- C++によるゲームプログラミング経験
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を用いた開発経験
- アクションゲームまたはコンシューマーゲームの開発経験
- ゲームエンジンを用いたアクション・AI・UI・グラフィック・インゲームいずれかの実装経験
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ゲームへの強い情熱:
ハイエンドアクションゲームを世界に届けるという強い動機と情熱を持って業務に取り組める方が求められます。 -
自発的な技術習得力:
移り変わりの激しいゲーム技術に対して、自らアンテナを張り最新情報を常にキャッチアップできる姿勢が重要です。 -
チームでの協調性:
複数の専門職(アーティスト・プランナー・プログラマー)が連携して開発を進めるため、円滑なコミュニケーション能力が必要です。 -
グローバルな環境への適応力:
海外スタッフとの協業も多く、英語でのコミュニケーションや異文化への柔軟な対応ができることが望まれます。 -
品質へのこだわり:
世界市場で通用するハイクオリティなゲームを作ることを目指すため、自分の担当箇所に高い品質基準を持ち続けられる職人気質が求められます。
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グラフィックプログラム経験:
レンダリングシステム、シェーダー、VFXなどの描画系プログラム実装経験があると即戦力として活躍できます。 -
AIプログラム経験:
ナビゲーションシステムやNPCの行動・思考ロジックの実装経験は、AIプログラム担当として高く評価されます。 -
PS5などの次世代機向け開発経験:
ハイエンドコンシューマー機向けのゲーム開発経験があると、即戦力として歓迎されます。 -
英語でのコミュニケーション能力:
海外スタッフや海外パブリッシャーとのやり取りも発生するため、英語での読み書き・会話能力があると評価されます。
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Unreal Engine 5の高度な実装スキル:
UE5を主力エンジンとして使用した実際のコンシューマーゲーム開発を通じて、業界水準の深い実践的スキルが習得できます。 -
アクションゲーム特有のプログラム技術:
プレイヤーキャラクター挙動、バトルシステム、AI思考基盤など、アクションゲームに特化した専門プログラム技術が身につきます。 -
グラフィック・レンダリング技術:
シェーダー・VFX・ポストエフェクトなどの最先端グラフィック実装を通じて、高度なレンダリングプログラム技術を習得できます。 -
グローバル開発の実務経験:
海外パブリッシャーとの共同プロジェクトや、海外スタッフとの協業を通じて、国際的なゲーム開発の実務経験が積めます。 -
専門領域のスペシャリスト知識:
アクション・グラフィック・インゲーム・AI・UIの各分野において深く関与することで、担当領域のスペシャリストとしての知見が得られます。
- 現在
- プログラムスペシャリスト 担当領域(アクション・グラフィック・AI・UI・インゲームなど)を深掘りし、技術力を高めることで社内外で認められる専門家へと成長します。
- リードプログラマー 担当プロジェクトのプログラム領域をリードする役割を担い、チームメンバーへの技術指導やコードレビューなどを通じてリーダーシップを発揮します。
- テクニカルディレクター ゲーム全体の技術方針・アーキテクチャを設計・決定するポジションを担い、複数の専門領域を横断して開発チームをけん引します。
- プログラムディレクター / テクニカルプロデューサー プロジェクト全体の技術管理・スケジュール管理・対外折衝を担い、プロデューサーやディレクターと連携してプロジェクトを統括する立場を目指します。
【ポジティブな評価】
1. 技術環境とやりがい: Unreal Engine 5を用いたハイエンドアクションゲームの開発に携わることができ、高い技術スキルを持つスタッフとの協業でプロとして成長できる環境と評価されています。
2. ワークライフバランス: 繁忙期を除いて残業は少なく、基本的に定時退社できる環境との口コミが複数見られます。
3. チャレンジ機会: 担当したい領域を申...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り378文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。