ソレイユ株式会社

ソレイユ株式会社

ゲームデザイナー(インゲーム)

年収

300万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

ゲームデザイナー(企画・プランナー)は、ゲームの企画と設計から、他開発者と協力しての実装、最後の調整までを一貫して担当する職種です。
弊社では、主にハイエンドアクションゲーム開発においてのゲームデザイン全般に携わっていただきます。
要望や適性に応じて以下の通り配属先が決定されます。

▼アクションデザイン
アクションゲームの核となるバトルや、プレイヤーによるキャラクター操作とアクションの設計。アクションゲームへの深い造詣が求められます。

▼レベルデザイン
キャラクターが活動するレベル(ステージ)の計画・構成。ホワイトボックスの作成から、敵キャラクターやギミックの設置、クエストの追加まで幅広く担当。
特に3Dゲーム制作において屋台骨となる役割です。

▼エネミーデザイン
シングルプレイやPvEマルチプレイで登場する、敵味方問わないNPCキャラクターの開発。
ビヘイビアツリーやナビゲーションといった技術的な面にも関わることが多く、様々な知識が活かされるポジションです。

その他、データ実装や調整業務、自身の担当範囲のディレクション・クオリティ管理・スケジュール管理等の業務も発生します。

企業名

ソレイユ株式会社

本社所在地

東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • Team NINJA直系のハイエンド開発環境:
    『NINJA GAIDEN』や『DEAD OR ALIVE』を手がけたTeam NINJAの元コアメンバーが設立した会社で、ハイエンドアクションゲームの企画・設計から実装・調整まで一貫して携われます。
  • Unreal Engine 5を活用した最先端開発:
    Unreal Engine 5を使用したハイエンドな次世代機向けゲーム開発プロジェクトに携わることができ、業界最前線の技術スタックを日常的に扱えます。
  • テンセント傘下による安定した開発基盤:
    2021年より世界最大級のゲーム企業テンセントホールディングスの子会社となり、資金面での安定性が向上。大規模なオリジナルIPの創出や受託開発を並行して推進できる環境があります。
  • グローバルな開発チームでの経験:
    北米・ヨーロッパ・アジアなど多国籍のスタッフが在籍しており、英語でのコミュニケーションや世界基準のゲーム開発トレンドに触れられる国際的な職場環境です。
  • アクション・レベル・エネミーと幅広い専門性:
    アクションデザイン・レベルデザイン・エネミーデザインの3領域から希望や適性に応じて配属が決まり、自身の志向に合った分野でゲームデザインの専門性を深めることができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ゲームデザイン(企画・プランナー)実務経験
  • アクションゲームのバトル・操作設計経験(アクションデザイン志望者)
  • 3Dゲームのレベル(ステージ)設計・ホワイトボックス制作経験(レベルデザイン志望者)
  • NPCキャラクターAI・ビヘイビアツリーを用いたエネミー設計経験(エネミーデザイン志望者)
  • ゲームエンジン(Unreal Engine等)を使ったデータ実装・調整経験
  • 日本語でのビジネスコミュニケーション能力
必須スキル(ソフト)
  • アクションゲームへの深い造詣と情熱:
    ハイエンドアクションゲームを深く理解・愛好しており、プレイヤー目線と開発者目線の両方からゲームの面白さを言語化・設計できる感覚が求められます。
  • 他職種との協調・コミュニケーション能力:
    プログラマー・アーティスト・アニメーターなど多職種のメンバーと協力して実装を進めるため、意思を明確に伝え、相手の意図を正確に読み取るコミュニケーション力が必要です。
  • 品質・スケジュールの自律的管理能力:
    担当範囲のディレクション・クオリティ管理・スケジュール管理を自ら行うため、責任感を持ってタスクを推進する自律的な管理能力が求められます。
  • 論理的な仕様設計と問題解決思考:
    ゲームの面白さや課題を論理的に整理し、仕様として落とし込む思考力と、調整・改善を繰り返す粘り強さが必要です。
  • グローバル環境への適応力:
    多国籍のスタッフが在籍する職場のため、異文化・多様な価値観を尊重しながら協働できる柔軟性が求められます。
歓迎スキル
  • Unreal Engineを使ったゲーム開発経験:
    UE4/UE5を用いたプロジェクトでの実装・調整経験があると、即戦力として活躍できます。
  • ビヘイビアツリー・ナビゲーションシステムの知識:
    エネミーデザイン領域では、AIの技術的知識(ビヘイビアツリー・ナビゲーション)を持つ候補者は特に歓迎されます。
  • 英語でのコミュニケーション能力:
    海外スタッフや海外パブリッシャーとのやり取りが発生するため、英語での読み書き・会話スキルがあると活躍の場が広がります。
  • コンシューマーゲームの開発経験:
    PS5やNintendo Switchなど家庭用ゲーム機向けタイトルの開発経験があると、社内ワークフローへの適応がスムーズになります。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドアクションゲームのインゲームデザイン全般:
    アクションデザイン・レベルデザイン・エネミーデザインの実務を通じて、業界トップクラスのアクションゲーム開発における設計・調整スキルを体系的に習得できます。
  • Unreal Engine 5を用いた実践的な開発スキル:
    UE5を用いたハイエンドプロジェクトに携わることで、次世代ゲームエンジンの実践的な操作・実装スキルが磨かれます。
  • グローバル水準のゲーム品質管理ノウハウ:
    海外パブリッシャーからの受託開発も手がける環境の中で、世界市場を意識したクオリティ基準でのデータ調整・ディレクションの感覚が養われます。
  • 多職種連携の開発プロジェクトマネジメント力:
    企画〜実装〜調整までを一貫して担う中で、プログラマーやアーティストと連携しながら担当範囲を自律管理するプロジェクト推進力が身につきます。
  • AI・ビヘイビアツリーを活用したエネミー設計知識:
    エネミーデザイン領域ではビヘイビアツリーやナビゲーションシステムなどの技術知識を実務で習得でき、技術寄りのゲームデザイナーとしてのキャリアパスを開拓できます。
キャリアマップ
  • 現在:ゲームデザイナー(インゲーム)
  • シニアゲームデザイナー アクション・レベル・エネミーいずれかの領域で実績を積み、担当範囲の拡大や後輩指導を担うシニアポジションへのステップアップが見込まれます。
  • リードゲームデザイナー 担当領域のディレクションやクオリティ管理を主導し、チーム全体の設計方針を取りまとめるリードポジションとして活躍できます。
  • ゲームディレクター プロジェクト全体のゲームデザインを統括するディレクターとして、タイトル全体の方向性や体験設計を指揮する立場を目指せます。
  • プロデューサー / スタジオマネージャー 開発計画・予算・人員配備など経営的視点でプロジェクトを牽引するプロデューサーや、スタジオ全体のマネジメントを担うポジションへのキャリアも視野に入ります。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの情報によれば、親会社がテンセントグループとなったことで開発資金の安定性が高まったという評価が見られます。一方で、評価制度や給与水準の不透明さを指摘する声も複数確認されており、業界水準と比べて年収が低めという口コミも存在します。普段の残業は少なく定時退社できるケースが多い点はポジティブに評価されていますが、プロジェクトの繁忙期には残業が発生することもあるようです。多国籍スタッフが在籍する環境や、ハイエンドIPのゲーム開発に携われる点はやりがいとして挙げられています。

【ポジティブな評価】
1. 残業・働き方:普段は業務量に応じて定時退社できることが多く、ワークライフバランスは比較的整っているとの声があります。
2. グローバル環境:外国籍スタッフが多く在籍しており、多様な人材と協働できる環境や、国際的なゲームトレンドに触れられる機会が評価されています。
3. チャレンジ機会:担当したい領域を申し出ることで希望に沿った配属...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り358文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。