ゲームデザイナー(アウトゲーム)
- 年収
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300万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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※インゲーム志望の方は「ゲームデザイナー(インゲーム)」よりご応募ください。
【業務内容】
ゲームデザイナー(企画・プランナー)は、ゲームの企画と設計から、他開発者と協力しての実装、最後の調整までを一貫して担当する職種です。
下記いずれか、もしくは複数の業務に携わっていただきます。▼UI・UX
ゲームを「ユーザー体験」の目線でトータルに捉え、インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計を担当。ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画を担当する場合も。
トレンドやユーザビリティに関する幅広い知見・理解が重要な領域です。▼シナリオ
企画段階からアート制作への橋渡しとなる世界観設定から、シナリオやフレーバーの制作までを担当。
国外でのローカライズにも関わる文芸のスペシャリストです。
※現在ご経歴がシナリオメインの方のニーズはございません
※『シナリオライター』の募集は行っておりません▼マネジメント
開発の計画、人員の配備、作業の監理、渉外といった面を担って開発チーム全体の活動を支えます。
計画力や対話力が必須となる縁の下の力持ちです。 - 企業名
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ソレイユ株式会社
- 本社所在地
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東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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Team NINJA直系の開発DNAを継承:
DEAD OR ALIVEやNINJA GAIDENを手がけたTeam NINJAのOBが創業した開発スタジオです。世界水準のハイエンドアクションゲーム開発に携われる希少な環境です。 -
テンセントグループ傘下による安定した経営基盤:
2021年に世界最大級のゲーム企業グループの傘下となり、受託開発に加えてオリジナルIPの創出・投資が加速しています。大手バックのもとで挑戦的なタイトル開発に携われます。 -
UI・UX/シナリオ/マネジメントの3領域で幅広く活躍可能:
アウトゲーム領域においてUI/UX設計、世界観・シナリオ制作、開発マネジメントと多岐にわたる業務に携わることができます。スキルや志向に応じた役割分担で専門性を深められます。 -
グローバルな開発環境でのキャリア形成:
欧米を中心とした海外スタッフも多く在籍しており、英語を用いたコミュニケーションや国外向けローカライズにも携わることができます。国際的な視野を持つゲームクリエイターを目指す方に最適です。 -
バンダイナムコ・ガンホー等大手パブリッシャーとの実績:
NARUTO TO BORUTO シノビストライカー、ニンジャラ、サムライジャック:時空の戦いなど著名タイトルを世に送り出した実績があり、リリースタイトルによりポートフォリオを強化できます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- ゲーム開発プロジェクトにおける企画・プランナー実務経験
- UI/UX設計・ユーザーインターフェース設計の実務経験(UI・UX担当の場合)
- ゲームの世界観設定・シナリオ・フレーバーテキスト制作経験(シナリオ担当の場合)
- ゲーム開発における進行管理・スケジュール管理・人員調整経験(マネジメント担当の場合)
- 意思を明確に伝えるビジネス水準の日本語コミュニケーション能力
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ユーザー視点での思考力:
ゲームを「ユーザー体験」の観点でトータルに捉え、画面遷移やUIの使いやすさをプレイヤー目線で設計する姿勢が求められます。 -
クロスファンクショナルな協調性:
企画・設計から実装・調整まで一貫して担当するため、プログラマー・アーティスト等の多職種と円滑に協力できるコミュニケーション力が必要です。 -
計画力とスケジュール管理能力:
特にマネジメント担当では開発計画の立案・人員配備・進捗監理を担うため、プロジェクト全体を俯瞰した計画的な思考が求められます。 -
トレンドへのアンテナ力:
UI/UXのトレンドやユーザビリティの最新動向を常に把握し、自社開発に取り込める幅広い知見と学習意欲が重要です。 -
情熱と自律性:
小規模スタジオ特有の裁量の大きさを活かすため、自ら課題を発見し主体的に取り組む姿勢と、ゲームに対する強い情熱が求められます。
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Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた開発経験:
ソレイユはUE4/UE5での開発を得意としており、エンジン上での実装経験があると即戦力として活躍できます。 -
ゲーム経済設計・コンテンツ計画の経験:
UI/UX担当においてゲーム全体のマネタイズや経済設計に携わった経験があると、より上流工程から活躍できます。 -
英語でのコミュニケーション能力:
海外スタッフや海外パブリッシャーとの協業が多いため、英語で業務上のやりとりができるスキルは大きなアドバンテージとなります。 -
ローカライズ・国際化対応の経験:
シナリオ担当においては国外向けのローカライズに関わることが多く、多言語展開を意識したテキスト設計の経験が歓迎されます。 -
アクションゲームへの深い知識・プレイ経験:
自社のコアジャンルへの造詣が深く、プレイヤーとしての知見を開発に活かせる人材が期待されています。
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ハイエンドコンソールゲームの開発フロー全体の習得:
企画・設計から実装・調整まで一貫して担当することで、PS5等の最新プラットフォーム向けゲームの開発工程を幅広く習得できます。 -
UI/UX設計・経済設計の専門知識:
ゲーム全体のユーザー体験を設計する業務を通じて、トレンドやユーザビリティに関する深い知見と実践的な設計スキルを獲得できます。 -
グローバルプロジェクトのプロジェクトマネジメントスキル:
開発計画・人員配備・渉外といったマネジメント業務を通じて、国際的な開発現場でのプロジェクト管理能力を高められます。 -
英語を活用した国際的な開発コミュニケーション:
多国籍チームとの協業や海外パブリッシャーとの折衝を通じて、実務で使える英語コミュニケーション能力が自然に身に付きます。 -
世界観・ナラティブ設計とローカライズの実務経験:
シナリオ担当では世界観構築からフレーバーテキスト制作・ローカライズ対応まで手がけることで、文芸スペシャリストとしての専門性を磨けます。
- 現在:ゲームデザイナー(アウトゲーム)
- シニアゲームデザイナー UI/UX・シナリオ・マネジメントいずれかの領域で専門性を深め、担当範囲のディレクション・クオリティ管理・スケジュール管理を主導できるシニア人材へ。
- リードゲームデザイナー 複数メンバーを束ねるリードポジションとして、設計方針の策定や後進の育成を担う存在へステップアップ。プロジェクト全体のアウトゲーム品質を牽引します。
- プロデューサー/ディレクター 開発全体の企画・運営を統括するポジション。バジェット管理・パブリッシャー折衝・チーム編成など、ゲームビジネス全体を動かす中核的役割を担います。
- 社内オリジナルIP責任者 テンセントグループの支援のもと推進されるオリジナルIP開発プロジェクトのリーダーとして、ゼロからのゲーム開発を指揮するキャリアパスも想定されます。
【ポジティブな評価】
1. 裁量とチャレンジ機会:やる気があれば裁量が大きく、担当したい領域を申告すると希望に沿って配属されることがあるとの声があります。定期面談で現状確認や希望ヒアリングが行われるなど、成長機会を求める姿勢を評価する文化があります。
2. フラットな職場環境:小規模スタジオならではのフラットな関係性で仕事ができるとの評価があります。...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り352文字)
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