オープンポジション
- 年収
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300万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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アーティスト、プログラマー、ゲームデザイナーなどのクリエイター職他、幅広く募集しております。
現在オープンしている一覧にご希望のポジションがみつからない方は、こちらからご応募ください。履歴書・職務経歴書の内容を拝見させていただき、いままでのご経歴やご希望する業務内容にマッチするポジションをご用意できる場合には、選考のご案内をお送りいたします。
応募フォームに『応募先へのメッセージ』欄がございます。
ご希望される業務内容を具体的にご記入ください。 - 企業名
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ソレイユ株式会社
- 本社所在地
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東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界基準のハイエンドアクション開発:
Team NINJAの精鋭が設立したスタジオで、PS5・コンシューマー向けのハイエンドゲームを開発。世界95%以上が海外ユーザーという実績を持つグローバルなタイトルに携わることができます。 -
自社オリジナルIPへの挑戦:
受託開発だけでなく、「Project EDO」などの自社オリジナルIPプロジェクトに積極的に取り組んでいます。企画段階から関わり、世界市場を狙うタイトルをゼロから生み出す経験が得られます。 -
最新エンジン・技術への接触:
Unreal Engine 5を使用した開発を行うなど、高い感度で最新技術やツールを積極的に取り入れる開発文化があります。業界トップレベルの技術的挑戦が日常業務の中にあります。 -
多国籍プロフェッショナル集団との協業:
欧米を中心とした海外スタッフも多く在籍しており、英語でのコミュニケーションや多様なアートセンスを持つ仲間と共に開発を進めることができます。 -
テンセントグループのバックアップ:
Wake Up Interactiveを通じてテンセントホールディングスのグループ企業となっており、資金面や事業スケールの面で強力なバックアップを受けながらゲーム開発に集中できる環境が整っています。
以下のいずれかの経験・スキルをお持ちの方を歓迎します。
- 3Dゲームコンテンツの開発経験(アーティスト・プログラマー・デザイナーいずれか)
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を用いた実務経験
- C++を使用したゲームプログラミング経験
- 3Dモデリング・スカルプティング・テクスチャ作成の実務経験
- コンシューマータイトルの開発・リリース経験
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ゲームへの強い情熱:
単なる業務としてではなく、ゲームそのものへの深い愛情と情熱を持って開発に取り組める姿勢が求められます。 -
グローバルなコミュニケーション力:
外国籍スタッフも多数在籍するため、英語での基本的なコミュニケーションや、文化的多様性を理解・尊重する姿勢が必要です。 -
自主性・主体性:
新しい知識・考え方を積極的に取り入れ、自らの担当領域を主体的に推進していく能力が求められます。 -
品質へのこだわり:
「世界で戦えるクオリティ」を目指す企業文化のため、細部まで高い水準を追求する姿勢が重要です。 -
チームワークと協調性:
多職種(アーティスト・プログラマー・デザイナー等)が連携して開発を進めるため、円滑なコラボレーションができることが必須です。
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アクションゲームへの深い造詣:
アクションゲームのデザイン・開発経験や、ジャンルへの高い理解があると即戦力として活躍できます。 -
モーションキャプチャー経験:
3Dアニメーターとしてモーキャプデータの修正・応用経験がある方は特に歓迎されます。 -
レンダリング・シェーダー等のグラフィックス技術:
グラフィックプログラムやビジュアルエフェクトの実装経験がある方は、PS5向けタイトルの開発で大きな貢献が期待できます。 -
海外パブリッシャーとの折衝経験:
海外クライアントとのやり取り経験があると、グローバルプロジェクトでより活躍できます。 -
自社IPの企画・開発経験:
受託だけでなく自社IPの立ち上げや開発に携わった経験がある方は、オリジナルタイトルのフェーズで貢献度が高まります。
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ハイエンドゲーム開発の実践的スキル:
PS5などの最新プラットフォーム向けタイトルの開発を通じて、グローバル水準のゲーム開発スキルを身につけることができます。 -
Unreal Engine 5の深い実務知識:
実際のタイトル開発を通じて、UE5の高度な活用スキルや最適化手法を習得できます。 -
グローバルプロジェクトマネジメント経験:
海外スタッフや海外パブリッシャーと連携する中で、異文化コミュニケーション力とグローバルな開発フローの知見が培われます。 -
自社IPの企画・立ち上げ経験:
Project EDOをはじめとしたオリジナルタイトルの開発フェーズに関わることで、IPの創出から市場投入までの一連のプロセスを経験できます。 -
幅広い職種間の連携スキル:
アーティスト・プログラマー・ゲームデザイナーが密接に協力する開発現場で、クロスファンクショナルな協働力が磨かれます。
- 現在
- シニアクリエイター 担当領域において専門性を高め、プロジェクトのコアメンバーとして活躍。品質管理やジュニアへのフィードバック役割も担うようになります。
- リードクリエイター 複数メンバーを束ねるリードポジションへ。担当ディシプリンのディレクションやスケジュール管理も担い、プロジェクト全体の品質を牽引します。
- テクニカル/アートディレクター 技術または表現面での責任者として、スタジオ全体の開発方針や品質基準の策定に関与。自社IPの方向性を左右するポジションです。
- プロデューサー/プロジェクトマネージャー 複数プロジェクトを横断的にマネジメントし、海外パブリッシャーや外部スタジオとの折衝も担う事業責任者クラスのポジションです。
【ポジティブな評価】
1. グローバルな職場環境: 外国籍の同僚が多く、英語でコミュニケーションを取れる機会が豊富。多様なバックグラウンドを持つプロフェッショナルと共に働ける点が評価されています。
2. 世界水準のゲーム開発経験: 自社オリジナルIPやハイエンドコンシューマータイトルに携われる点は、ゲームクリエイターとしての成長機会として高く評価されています。
3. チャレンジ機会の多さ: 担当したい業務...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り408文字)
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