ソレイユ株式会社

ソレイユ株式会社

インゲームアニメーター

年収

300万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

3Dハイエンドアクションゲーム開発のいずれかのプロジェクトで、ゲーム内に登場する人物やモンスターなどのアニメーションを制作します。

企業名

ソレイユ株式会社

本社所在地

東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有

情報更新日

2026/04/09

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
300万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
-
ポジションの魅力
  • 世界水準のハイエンドアクションゲーム開発:
    「Team NINJA」出身のコアメンバーが設立したスタジオで、PS5向けタイトルを含む世界水準のハイエンド3Dアクションゲームのアニメーション制作に携われます。
  • オリジナルIPへの挑戦:
    受託開発だけでなく、自社オリジナルIPプロジェクトも進行中。既存タイトルの開発経験を積みながら、新たなゲームIPの創出にも関われる環境です。
  • グローバルな開発環境:
    欧米を中心とした海外スタッフも多数在籍しており、世界中の技術・アートセンスを持つプロフェッショナルと共に働けます。日本国内外のパブリッシャーから指名を受けるほど高い評価を得ています。
  • テンセントグループの経営基盤:
    2021年よりテンセントホールディングスの傘下となり、財務基盤が安定。受託開発に加え、独自の高品質ゲーム開発への投資も加速しています。
  • 未経験者歓迎の間口の広さ:
    ゲーム業界未経験の方でも歓迎。デモリールさえ提出できれば選考の対象となるため、映像・映画・アニメ業界からの転職者にも開かれたポジションです。
必須スキル(ハード)

以下のスキル・経験が必須条件として求められます。


  • Mayaで制作した手付けのインゲーム用3Dアニメーションのデモリール提出
  • 3Dアニメーション制作の実務経験(手付けアニメーション)
  • モーションキャプチャーデータの修正・編集スキル
必須スキル(ソフト)
  • ゲームへの強い情熱:
    アクションゲームに対して深い愛着と情熱を持ち、高いクオリティを追求する姿勢が求められます。
  • チームワーク・コミュニケーション能力:
    海外スタッフも含むグローバルなチームの中で、円滑にコラボレーションできるコミュニケーション力が必要です。
  • 自己研鑽への意欲:
    最新の技術やツールに常にアンテナを張り、自律的にスキルアップできる姿勢が重視されます。
  • 柔軟な対応力:
    複数プロジェクトにまたがってアサインされる可能性があり、変化する要件や環境に柔軟に対応できる能力が求められます。
  • 品質へのこだわり:
    妥協のない開発姿勢を持ち、細部のクオリティにこだわり続けることができる職人気質が歓迎されます。
歓迎スキル
  • 格闘・アクションゲームの実務経験:
    格闘ゲームやアクションゲームのアニメーション制作経験があると、即戦力として活躍できます。
  • Unreal Engine 4 / 5の使用経験:
    ソレイユの主力ゲームエンジンであるUnreal Engine 4または5の実務経験があると開発に素早く貢献できます。
  • モーションキャプチャースタジオでの実務経験:
    MoCapデータの収録・編集経験があれば、さらに高い評価が期待できます。
この求人で得られるスキル
  • ハイエンドアクションゲームのアニメーション制作スキル:
    PS5など次世代ゲーム機向けの高品質なキャラクター・モンスターアニメーションを制作することで、コンシューマー向けハイエンドゲーム開発に対応できる高度な技術が習得できます。
  • Unreal Engine 5を活用した実践的なゲーム開発経験:
    業界標準エンジンであるUnreal Engine 5を用いた実開発の中で、ゲームエンジン上でのアニメーション実装・最適化スキルを体系的に身につけられます。
  • グローバルチームでの開発プロセス理解:
    海外スタッフと共に働く環境の中で、国際的な開発ワークフローやコミュニケーション手法を習得できます。
  • 複数ジャンル・アートスタイルへの対応力:
    トゥーンからフォトリアルまで幅広いアートスタイルのプロジェクトに携わることで、多様な表現力と技術的適応力を養えます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアインゲームアニメーター 担当できるキャラクター・アニメーションの幅が広がり、複雑なアクションや特殊なモーション制作をリードする存在として活躍します。後輩への技術指導も担う場合があります。
  • アニメーションリード プロジェクト内のアニメーションチームを統括し、クオリティ管理・スケジュール調整・方針策定を担当します。ディレクターや他部門との調整役としての役割も期待されます。
  • アニメーションディレクター ゲーム全体のアニメーション表現の方向性を定め、チーム全体のクリエイティブな成果物の品質を統括します。プロジェクト全体のアートビジョンにも関与します。
  • テクニカルアニメーター アニメーション制作とプログラムを橋渡しする専門職として、ゲームエンジン上でのアニメーションシステムの構築・最適化に特化したキャリアパスも選択可能です。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、ゲームへの情熱や技術的なチャレンジを重視する社風は一定の評価を得ており、やりがいの高さが評価される傾向があります。一方で、評価制度の透明性や給与体系については課題を感じる声も見られます。通常期は定時退社できる場合もありますが、開発の山場となる時期は残業が増えることもあるようです。従業員数は約50名の中規模スタジオで、アットホームかつ技術志向の社風が根付いています。

【ポジティブな評価】
1. やりがいとチャンスの多さ: チャレンジするチャンスが多く、自分が担当したい箇所を希望に応じて配属してもらえるケースがあるという声があります。定期的な面談で現状確認が行われる点も好評です。
2. 社員の質・雰囲気: 古株のメンバーは経験が豊富で知見が多く、技術的に頼もしいという評価があります。全体的に人間関係は良好で、周囲のスタッフに対し...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り364文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。