3D背景アーティスト
- 年収
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300万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトのいずれかにおいて、ゲーム内の3D背景制作を担当します。
建物や小物のモデリング・スカルプティングの他、テクスチャーの作成やレイアウト、ライティング、最適化、コリジョン調整等も行います。
アートスタイルはプロジェクトによりさまざまですが、自社オリジナルIPから国内外の有名大型IP案件まで幅広いプロジェクトがあり、リアルからスタイライズドまで幅広いスタイルに携わるチャンスがあります。【業務内容】
Maya, ZBrush, SubstancePainter/Designer, UnrealEngine5等を使用した
・モデリング
・スカルプティング
・テクスチャリング
・レベルデザインに基づいた背景アセットのレイアウト
・ライティング、ポストエフェクトの設定
・コリジョン修正
・最適化処理 等スキルやご経験・ご希望によっては、チームのリーダーとして業務をお任せする場合もあります。
- 企業名
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ソレイユ株式会社
- 本社所在地
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東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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Team NINJA出身のエキスパート集団:
テクモの「Team NINJA」にて『DEAD OR ALIVE』や『NINJA GAIDEN』シリーズを手がけたメンバーが立ち上げたスタジオで、トップクリエイターのもとでハイエンドゲーム開発のノウハウを直接学べる環境があります。 -
国内外の大型IPに携われる:
自社オリジナルIPに加え、バンダイナムコエンターテインメント社の『NARUTO TO BORUTO シノビストライカー』やAdult Swim Games社の『サムライジャック:時空の戦い』など、国内外の有名パブリッシャーから指名を受けるプロジェクトに参加できます。 -
UE5×ハイエンドアクション開発の最前線:
Unreal Engine 5を用いたPS5向けのハイエンドタイトル開発に注力しており、最先端のゲームエンジンを使った開発技術を実務で習得できます。 -
リアルからスタイライズドまで幅広いアートスタイル:
トゥーンからフォトリアルまで幅広いアートスタイルのプロジェクトに携わるチャンスがあり、一つのスタイルに偏らず多様な表現力を磨ける環境です。 -
グローバルなチーム環境:
欧米を中心とした海外スタッフも多く在籍しており、世界中の技術・アートセンスを持つプロフェッショナルと共同作業する中で、英語でのコミュニケーション機会も得られます。 -
リーダー職へのキャリアアップ機会:
スキルや経験・希望によってはチームリーダーとして業務を任される場合もあり、個人のクリエイティブスキルだけでなくマネジメント経験も積める土台があります。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- DCCツール(Maya・ZBrush等)を用いた3DCG制作経験
- 3Dモデリング・スカルプティングの実務経験
- テクスチャリング(Substance Painter / Designer等)の経験
- ポートフォリオの提出(応募時必須)
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ゲームへの強い情熱:
単なる技術者としてではなく、ゲームを心から愛し、プレイヤーに感動を届けたいという強い意欲が求められます。 -
明確なコミュニケーション能力:
意思を明確に伝えるコミュニケーション能力が必須とされており、プランナーやプログラマーなど多職種と連携しながら制作を進める場面が多くあります。 -
品質へのこだわり:
ハイエンドゲームの背景アーティストとして、細部にまでこだわりを持ち、高いクオリティ基準を自らに課す姿勢が必要です。 -
柔軟な対応力:
プロジェクトによりアートスタイルが大きく異なるため、リアル・スタイライズドいずれのディレクションにも柔軟に対応できる適応力が求められます。 -
自律的な業務推進力:
担当するアセットを最初から最後まで責任を持って仕上げる自律性と、進捗を自ら管理しながら納期に向けてタスクをこなす自己管理能力が求められます。
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Unreal Engine 5の実務経験:
ゲームエンジン上でのレイアウト・ライティング・ポストエフェクト設定等の経験があると、即戦力として活躍できます。 -
コンシューマーゲーム開発経験:
PS4/PS5・Xbox等のコンシューマー向けタイトルの開発経験があると、ハイエンドゲームの品質基準に対する理解が深く、より高い評価が期待できます。 -
レベルデザインに基づいたアセットレイアウト経験:
背景アーティストとしてレベルデザインの意図を読み取り、ゲーム空間として機能するレイアウトを構築した経験があると歓迎されます。 -
最適化・コリジョン調整の実務経験:
描画負荷を考慮したポリゴン最適化や、プレイアブルなコリジョン設定の経験は、コンシューマーゲームの厳しいスペック要件への対応力として高く評価されます。 -
英語でのコミュニケーション能力:
海外スタッフが多く在籍するグローバルな開発環境のため、基礎的な英語コミュニケーション能力があると業務の幅が広がります。
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UE5を用いたハイエンド背景制作スキル:
Unreal Engine 5を用いた最先端のライティング・ポストエフェクト・レベルレイアウトのノウハウを、実際の商業タイトル開発を通じて習得できます。 -
多様なアートスタイルへの対応力:
リアル系・スタイライズド系など、プロジェクトごとに異なるアートスタイルに対応することで、特定のスタイルに縛られない幅広い表現力が身につきます。 -
グローバルスタジオでの開発経験:
海外スタッフとの共同作業を通じて、英語でのコミュニケーション能力と国際的なゲーム開発の進め方・品質基準を体得できます。 -
大型IPプロジェクトでの実績・ポートフォリオ強化:
国内外の著名パブリッシャーからの案件に携わることで、業界内での市場価値を高める実績とポートフォリオ作品を積み上げることができます。 -
チームリーダー・マネジメントスキル:
経験に応じてアートチームのリーダーを任される機会があり、スケジュール管理やメンバーへのフィードバックなど、テクニカルスキル以外のリーダーシップ力も育成できます。
- 現在
- シニア3D背景アーティスト 実務経験を積み重ねることで、より複雑・大規模なアセット制作を任されるシニアポジションへのステップアップが期待できます。リアルからスタイライズドまで多彩なプロジェクトを経験することで技術の幅が広がります。
- アートリード(チームリーダー) スキルや実績に応じて、アートチームのリーダーとして後輩アーティストへの指導・フィードバック、スケジュール管理、品質管理などを担うポジションを目指せます。
- アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルスタイルを定義し、チームを牽引するアートディレクターへのキャリアアップが考えられます。コンセプトアートから最終的なゲーム画面まで一貫したビジョンを持つことが求められます。
- テクニカルアーティスト / スペシャリスト UE5の高度な活用・シェーダー開発・最適化技術など、テクニカルな専門性を極めることでテクニカルアーティストとして特化したキャリアパスを歩むことも可能です。
- フリーランス / 独立 ソレイユで培った大型IP・ハイエンドゲーム開発の実績を武器に、フリーランスの3D背景アーティストとして国内外のスタジオから案件を受注するキャリアも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: 口コミサイトの情報では「残業は基本的に少なく、業務量に応じて必要な場合のみ発生する」との声が見られ、ゲーム業界としては比較的ワークライフバランスが取りやすいと評価されています。
2. グローバルな職場環境: 外国籍スタッフが多く在籍しており、「英語でコミュニケーションを取る良い機会になっている」「才能のある人と一緒に働けて楽しい」という声があります。
3. チャレンジの機会: 担当したい業...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り437文字)
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