3Dキャラクターアーティスト
- 年収
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300万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトのいずれかにおいて、人物やモンスターなどキャラクターや、武器・衣装の3Dモデル制作を行っていただきます。
アートスタイルはプロジェクトによりさまざまですが、自社オリジナルIPから国内外の有名大型IP案件まで幅広いプロジェクトがあり、リアルからスタイライズドまで幅広いスタイルに携わるチャンスがあります。【業務内容】
Maya, ZBrush, SubstancePainter/Designer, UnrealEngine5等を使用した
・モデリング
・スカルプティング
・テクスチャリング
・セットアップ 等スキルやご経験・ご希望によっては、チームリーダーとして業務をお任せする場合もあります。
- 企業名
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ソレイユ株式会社
- 本社所在地
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東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界水準のハイエンドアクションゲーム開発:
「DEAD OR ALIVE」「NINJA GAIDEN」を手がけたTeam NINJAの中心メンバーが設立したスタジオで、世界基準のハイエンドアクションゲーム開発に携わることができます。国内トップクラスの技術力を持つ稀有な環境です。 -
自社オリジナルIPと大型版権タイトルの両方に関われる:
「ニンジャラ」「NARUTO TO BOURUTOシノビストライカー」などの大型IPから、自社オリジナルIPまで幅広いプロジェクトが存在し、多様なキャリア経験を積むことができます。 -
最新技術・ツールへの積極的な取り組み:
Unreal Engine 5をはじめ、Maya・ZBrush・Substance Painter/Designerなど、業界最先端のツールを実務で使用できる環境が整っています。常に新技術へのアンテナを張り続ける組織文化があります。 -
グローバルなチーム環境:
欧米を中心とした海外スタッフも多数在籍しており、世界中のアートセンスや技術を持つプロフェッショナルと共に働くことができます。英語でコミュニケーションする機会も豊富です。 -
チームリーダーへのキャリアパス:
スキルや経験に応じて、チームリーダーとしてプロジェクトをリードするポジションも用意されており、技術者としての成長だけでなく、マネジメントキャリアも目指せます。
以下のいずれかの経験・スキルが求められます。
- 3Dキャラクターモデリング実務経験
- スキニング・リギング経験
- テクスチャ作成経験(Substance Painter/Designer等)
- ZBrushを使用したスカルプティング経験
- Mayaを使用した3DCG制作経験
- ゲーム向けアセット制作経験(ポートフォリオ提出必須)
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ゲームへの強い情熱:
アクションゲームに深い愛着と情熱を持ち、自分が作るゲームをプレイヤーに届けるという強いモチベーションを持てる方が求められます。 -
自己研鑽を怠らない姿勢:
移り変わりの激しいゲーム業界において、常に最新技術やツールにアンテナを張り、自ら学び続ける姿勢が必要です。 -
チームワークとコミュニケーション能力:
多国籍のクリエイターが集まる環境で、プログラマーやデザイナーなど他職種と密に連携しながら開発を進める協調性が求められます。 -
クオリティへのこだわり:
ハイエンドゲームという性質上、グラフィック品質に妥協せず高いクオリティを追求し続けるプロ意識が必要です。 -
柔軟な対応力:
プロジェクトによってアートスタイルがリアル系からスタイライズドまで多岐にわたるため、求められるスタイルに柔軟に対応できる適応力が求められます。
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Unreal Engine 5の使用経験:
UE5を使用したゲーム開発経験があると、即戦力として活躍できます。同社はUnreal Engineを中核技術として位置づけています。 -
ハイポリゴン・ローポリゴン双方のモデリング経験:
ハイポリのスカルプトからローポリへのリトポロジーまで一貫して対応できるスキルは、工程効率化に直結するため高く評価されます。 -
コンシューマーゲーム開発経験:
PS5などのコンシューマー機向けゲーム開発の実務経験があると、ハイエンド開発への即応性が高まり歓迎されます。 -
セットアップ(リギング)スキル:
キャラクターのセットアップ業務を担える人材は希少であり、モデリング以上の付加価値として評価されます。 -
チームリーダー・リード経験:
複数メンバーをまとめながら制作を進めたリード経験がある方は、即座にリーダーポジションを任される可能性があります。
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UE5を活用したハイエンドゲーム制作スキル:
業界最先端のUnreal Engine 5を使用したコンシューマーゲーム開発を実務で経験でき、業界内でも高い市場価値を持つスキルが身につきます。 -
幅広いアートスタイルへの対応力:
リアル系からトゥーン・スタイライズドまで多様なアートスタイルのプロジェクトに携わることで、特定スタイルに縛られないオールラウンドなアーティストとして成長できます。 -
グローバルな開発・コミュニケーション経験:
外国籍スタッフも多い環境で、英語を交えたコミュニケーションを日常的に実践できるため、グローバルな開発経験が蓄積されます。 -
大型IPを扱うプロジェクトマネジメント感覚:
国内外の有名IPや自社オリジナルIPのプロジェクトに参加することで、大規模開発プロジェクトの流れやクオリティ管理の感覚が身につきます。 -
リーダーシップ・チームマネジメントスキル:
経験に応じてチームリーダーを任されるケースもあり、技術力に加えてチームをまとめるマネジメントスキルを実践の場で習得できます。
- 3Dキャラクターアーティスト
- シニアアーティスト モデリング・スカルプティング・テクスチャリングの実務経験を積み重ね、品質面での信頼を確立するシニアポジション。後輩へのフィードバックや技術指導も担います。
- チームリーダー(リードアーティスト) プロジェクト内のキャラクターアートチームを統括し、スケジュール管理やクオリティコントロールを担うリードポジション。求人票にも明記されているキャリアステップです。
- アートディレクター プロジェクト全体のビジュアルスタイルやアートの方向性を定める役割。国内外IPのプロジェクト経験を活かし、ゲーム全体のビジュアルクオリティを牽引します。
- テクニカルアーティスト 管理職ルートとは別に、UE5やDCCツールのテクニカルな活用に特化した専門職として、アーティストとエンジニアの橋渡し役を担うスペシャリストコースも存在します。
【ポジティブな評価】
1. 技術・成長環境:スキルの高いクリエイターや外国籍スタッフと共に働ける環境が評価されており、優秀な仲間から刺激を受けながら成長できるという声があります。
2. チャレンジ機会:担当したいポジションや業務を希望すると、配慮してもらえるケースがあるとの声があり、自分の興味や意欲を活かしやす...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り312文字)
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