3Dエフェクトアーティスト
- 年収
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300万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトのいずれかにおいて、インゲーム及びカットシーンのエフェクト制作に携わります。
テクスチャ・モデル・シミュレーション等の素材制作を行った後、最適化を考慮しながらエンジン(Unreal Engine 5)上のエフェクトデータに落とし込みます。アートスタイルはプロジェクトによりさまざまですが、自社オリジナルIPから国内外の有名大型IP案件まで幅広いプロジェクトがあり、リアルからスタイライズドまで幅広いスタイルに携わるチャンスがあります。
【業務内容】
UnrealEngine5やHoudini等を使用した
・3Dエフェクト制作
・エフェクトの設定、呼び出し 等スキルやご経験・ご希望によっては、チームのリーダーとして業務をお任せする場合もあります。
- 企業名
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ソレイユ株式会社
- 本社所在地
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東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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国内外の有名大型IPに携われる:
バンダイナムコエンターテインメントやガンホーなど国内外の著名パブリッシャーからオファーを受けるスタジオで、有名IPのハイエンドアクションゲーム開発に直接関与できます。 -
Unreal Engine 5 × Houdiniの最先端環境:
業界最先端のゲームエンジンであるUnreal Engine 5とHoudiniを活用し、最高水準の3Dエフェクト制作スキルを実践で磨ける環境が整っています。 -
リアルからスタイライズドまで幅広いアートスタイル:
自社オリジナルIPから版権ものまで、フォトリアルからトゥーン調まで多様なアートスタイルに携われるため、幅広い表現力と技術を身に付けられます。 -
グローバルな開発環境:
欧米を中心とした海外スタッフも多数在籍しており、英語でのコミュニケーションが日常的に発生するインターナショナルな職場環境です。 -
リーダーへの成長機会:
スキルや経験・希望次第でチームリーダーとして業務を任される機会があり、技術職として成長しながらマネジメント経験も積めます。
以下のいずれかの経験・知見が求められます。
- 3Dエフェクト制作の実務経験
- Unreal Engine(UE4またはUE5)を使用したエフェクト制作・実装経験
- テクスチャ・モデル・シミュレーション等の素材制作経験
- インゲームおよびカットシーンへのエフェクト実装経験
- 最適化を考慮したエフェクトデータ制作の知識
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高いゲームへの情熱:
ハイエンドアクションゲーム開発を主軸とするスタジオのため、ゲームそのものに対する深い興味と情熱を持ち、継続的なクオリティ追求ができる姿勢が求められます。 -
クロスファンクショナルなコミュニケーション能力:
プログラマー、アニメーター、プランナーなど多職種のメンバーと連携しながらエフェクトの調整・実装を進めるため、円滑な対話力が不可欠です。 -
グローバル環境への適応力:
海外スタッフと日常的に協業するため、英語でのコミュニケーションに抵抗がなく、異文化環境でも柔軟に協力できる姿勢が歓迎されます。 -
自律的な課題解決力:
少人数のスタジオ体制のため、担当範囲を自律的に推進し、問題が発生した際も主体的に解決策を模索できる能力が求められます。 -
アートセンスと技術的バランス感覚:
視覚的なクオリティ追求と、パフォーマンス最適化という相反する要件を両立させるための、アートと技術の両面での判断力が必要です。
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Houdiniを使ったシミュレーション制作経験:
Houdiniを活用したダイナミクスシミュレーションやプロシージャルエフェクト制作の経験があると、より複雑・高品質なエフェクト表現が可能になります。 -
コンシューマーゲーム(PS5/XboxSeries等)での開発経験:
PS5などの最新プラットフォーム向けハイエンドゲームの開発経験があると、現場へのスムーズな参画が期待できます。 -
エフェクトチームのリード・マネジメント経験:
チームの取りまとめ経験があれば、リーダー職として即戦力になれる可能性があり、キャリアアップにも直結します。 -
Maya・3ds Max等の3DCGソフト活用経験:
エフェクト用の3Dモデル・テクスチャ制作においてMayaや3ds Max等を使いこなせるスキルはクオリティ向上に大きく貢献します。
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Unreal Engine 5を用いた最先端エフェクト実装スキル:
UE5のNiagaraシステムや最新のVFXパイプラインを活用した高品質エフェクト制作・実装ノウハウを実務を通して習得できます。 -
Houdiniによるプロシージャルエフェクト制作スキル:
Houdiniを用いたシミュレーション・プロシージャル制作の実践的スキルを、ハイエンドプロジェクトの現場で磨くことができます。 -
グローバル水準のゲーム開発プロセスの理解:
国内外パブリッシャーとの共同開発を通じて、世界基準のゲーム開発フロー・品質管理・コミュニケーション手法を体得できます。 -
多様なアートスタイルへの対応力:
リアル系からスタイライズド系まで複数プロジェクトに関わることで、様々なビジュアル表現に対応できるアーティストとしての幅が広がります。 -
エフェクトリードとしてのマネジメント経験:
スキルに応じてチームリーダーとして業務を任される機会があり、制作進行やメンバーへのフィードバックなどマネジメントスキルも習得可能です。
- 現在
- シニアエフェクトアーティスト 複数プロジェクトでの実績を積み重ね、より難易度の高いエフェクト表現や最適化に責任を持って取り組むシニアポジションへのステップアップが可能です。
- エフェクトリード チームメンバーのクオリティ管理やスケジュール調整を担うリードとして、技術力とマネジメント力を両立した役割を担います。
- アートディレクター(エフェクト担当) プロジェクト全体のビジュアル品質をエフェクト面から統括し、アートの方向性決定に関与するディレクター職へのキャリアパスが想定されます。
- テクニカルアーティスト エフェクト制作で培った技術的知識を活かし、アートとプログラム双方の橋渡しを担うテクニカルアーティストへの転向も視野に入ります。
- フリーランスVFXアーティスト ハイエンドプロジェクトで磨いたポートフォリオを武器に、国内外のゲーム・映像業界でフリーランスとして独立・活躍するキャリアも現実的な選択肢です。
【ポジティブな評価】
1. 開発環境・やりがい: ハイエンドなアクションゲームや人気IPのゲーム開発に携われることが大きな魅力とされており、入社直後からプロジェクトにアサインされ実務経験を積める点も好評です。
2. グローバル環境: 外国籍スタッフが多く在籍しており、英語でコミュニケーションを取る機会が豊富で、国際的な経験を積める環境として評価されています。
3. 働き方の柔軟性: 閑散期は残業が少なく、定時退社...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り414文字)
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