2Dアーティスト
- 年収
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300万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトのいずれかにおいて、2Dアート業務を行っていただきます。
・キャラクターコンセプトアート制作
・背景コンセプトアート制作
・その他アセットに関するコンセプトデザイン(コスチューム、武器等)
・その他2D画像素材制作(アイコン、バナー、ロゴ等) - 企業名
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ソレイユ株式会社
- 本社所在地
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東京都港区芝2-29-14一星芝公園ビル7F
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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▼休日休暇 土曜日・日曜日 国民の祝日 夏期休暇 年末年始休暇 年次有給休暇(勤続年数に応じた日数を付与) その他特別休暇(結婚、出産、入学式、忌引等) 産休・育休取得実績有
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界的IPタイトルの開発実績:
NARUTO TO BORUTO シノビストライカーやサムライジャック: 時空の戦いなど、海外パブリッシャーからも指名を受けるスタジオで、世界規模で流通するハイエンドタイトルのコンセプトアートに携われます。 -
Team NINJA出身クリエイターと共に働ける環境:
DEAD OR ALIVEやNINJA GAIDENなどで知られる旧Team NINJAのメンバーが創業したスタジオで、トップクリエイターのノウハウや開発哲学を間近で吸収できます。 -
PS5向けハイエンド開発への参画:
現在はPS5向けタイトルの開発にも注力しており、最新世代のゲーム機向けコンテンツ制作の現場でコンセプトアートからアセット制作まで幅広く経験できます。 -
幅広い2Dアート業務の担当:
キャラクター・背景のコンセプトアートだけでなく、コスチューム・武器などのアセットデザイン、アイコン・バナー・ロゴといったUI素材制作まで、多様な2Dアート領域に携われます。 -
国際的な多様性のある職場環境:
欧米を中心に海外スタッフも多く在籍しており、世界中の技術・アートセンスを持つプロフェッショナルと共に制作に取り組める、グローバルな職場環境が整っています。
以下の経験・スキルが求められます。
- PhotoshopやCLIP STUDIO PAINT等のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dアート制作スキル
- 想像したものをビジュアル化する力
- ポートフォリオの提出(制作実績の証明)
- 2DCGアート制作に関わる各種ツールの利用経験(Photoshop、CLIP STUDIO PAINT、Painter、Illustrator、SAIなど)
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クリエイティブなイマジネーション力:
ゲームの世界観・キャラクター・背景など、指示やシナリオからインスピレーションを得て独自のビジュアルコンセプトを生み出す創造力が求められます。 -
ゲームへの強い情熱とこだわり:
ハイエンドアクションゲーム開発の現場では、クオリティへの妥協なきこだわりが重要です。ゲームを深く愛し、細部まで追求する姿勢が必要とされます。 -
チームでの協調・コミュニケーション能力:
3Dアーティストやゲームデザイナーなど多職種と連携しながら制作を進めるため、円滑なコミュニケーションと柔軟な意見交換力が求められます。 -
異文化・多様性への適応力:
外国籍スタッフも多く在籍するグローバルな環境のため、英語でのコミュニケーションや異なるバックグラウンドを持つメンバーとの協働に対する開放性が重要です。 -
自己研磨・向上心:
常に最新のゲーム機・技術トレンドに対応し続けるスタジオ文化の中で、自ら積極的にスキルアップを図り、成長し続ける姿勢が求められます。
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3DCGの基礎知識・ツール経験:
MAYAや3dsMaxなどの3DCGツール経験や3Dグラフィックス制作に関する基礎知識があると、3Dアーティストとの円滑な連携に役立ちます。 -
ゲーム業界でのコンセプトアート制作経験:
アクションゲームやコンシューマーゲームのタイトルにおけるコンセプトアートやキャラクターデザインの実務経験があると即戦力として活躍できます。 -
UI・UXデザインの知識:
アイコン・バナー・ロゴ等のUI素材制作も業務に含まれるため、UI/UXデザインの基礎的な知識や制作経験があると業務の幅が広がります。 -
英語でのコミュニケーション能力:
海外スタッフや海外パブリッシャーとの折衝が発生するケースもあるため、業務上の基本的な英語コミュニケーション力があると歓迎されます。
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ハイエンドゲームのコンセプトアート制作スキル:
PS5向けタイトルなどコンシューマーゲームの最前線でキャラクター・背景・武器・コスチューム等の幅広いコンセプトアートを担当することで、プロレベルの制作スキルが体系的に身につきます。 -
グローバルなゲーム開発ワークフローの理解:
海外パブリッシャーとの協働実績が豊富なスタジオでの経験を通じて、国際的なゲーム開発のプロセスや品質基準を実践的に習得できます。 -
多様な2Dアートスタイルへの対応力:
トゥーンからフォトリアルまで幅広いアートスタイルを手がけるスタジオで、異なる表現手法のコンセプトアートを経験することで、柔軟なアートスタイルへの対応力が養われます。 -
3Dアーティストとの協働経験・3D的思考:
ハイエンド3Dゲーム開発のパイプライン上で2Dアーティストとして活動することで、3Dへの落とし込みを意識したコンセプトアートの描き方や、3D制作チームとの連携スキルが身につきます。
- 現在
- シニア2Dアーティスト 担当プロジェクト内でコンセプトアートのクオリティ基準を牽引するシニアポジションへ。キャラクター・背景・アセット全般にわたるデザイン提案力を高め、チームの核として活躍します。
- リード2Dアーティスト / アートディレクター 複数の2Dアーティストをとりまとめるリードポジション、またはタイトル全体のビジュアルコンセプトを統括するアートディレクターへのステップアップが想定されます。
- IPコンセプトクリエイター(オリジナルタイトル担当) ソレイユがオリジナルIPの開発にも積極的に挑戦していることから、自社IPのキャラクター・世界観のコンセプト設計をゼロから担うポジションへ進むキャリアも考えられます。
- フリーランスコンセプトアーティスト / 独立 ゲーム業界でのコンセプトアート実績を携え、複数のゲームスタジオやパブリッシャーと直接契約するフリーランスクリエイターとして独立するキャリアパスも選択肢の一つです。
【ポジティブな評価】
1. 残業の少なさ・働き方:業務量に応じて必要な場合のみ残業が発生し、基本的に定時退社しやすいとの口コミが見られます。
2. グローバルな職場環境:外国籍スタッフも多く、英語でコミュニケーションを取る機会があり、多様な価値観や技術に触れられる点を評価する声があります。
3. 経験豊富なメンバー:古株のベテランクリエイターが多く在籍しており、スキルの高い同僚...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り380文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。