年収

400万円〜600万円

勤務地

東京都

職務内容

作品の担当パートの進行、工数管理、スタッフの管理調整をお任せします
【業務内容】

・担当工程の制作進行管理
・スケジュール調整
・アサイン管理
・工数管理、進捗管理

シリコンスタジオHP<コンテンツ制作/イグニス・イメージワークス事業本部>

▷ https://www.ignisimageworks.co.jp

【使用ツール】

制作管理ソフト、Officeツール

企業名

シリコンスタジオ株式会社

本社所在地

東京都渋谷区恵比寿1-21-3NRビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日(土曜日・日曜日)  祝日、夏期、年末年始、有給休暇、 特別休暇(慶弔他) 有給休暇:入社月より1~15日付与

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
400万円〜600万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
30歳
ポジションの魅力
  • 東証上場・安定した経営基盤:
    シリコンスタジオ株式会社は東証スタンダード市場に上場しており、財務的な安定性を持つ企業です。CG・ゲーム業界に根ざした技術力と、エンタメ・産業系双方への事業展開により、長期的な安定したキャリア形成が期待できます。
  • ゲーム・映像・産業系を横断するCG制作の最前線:
    旧イグニス・イメージワークス事業本部として吸収合併後も継続するコンテンツ制作部門で、ゲームや映像のプリレンダリングCGに加え、自動車・建築・産業向けCG制作にも携わることができます。エンタメから産業系まで幅広い案件に進行管理担当として関与できます。
  • 所定労働時間7時間・ワークライフバランスの充実:
    所定労働時間が7時間と他社より短く設定されており、プロジェクトによる差はあるものの、基本的には残業が少なく、有給休暇も取得しやすい環境です。フレックスタイム制や在宅勤務制度の活用により、プライベートとの両立がしやすいとの声もあります。
  • スキルアップ支援制度が充実:
    外部研修受講制度や業務関連書籍・雑誌の全額会社負担など、自己成長を支援する環境が整っています。また、資格取得の受験料も会社が負担するため、プロダクションコーディネーターとしての専門性を継続的に高めていけます。
  • オープンで話しかけやすい職場風景:
    口コミ情報によれば社員間の垣根が少なく、管理職も気さくで質問しやすい雰囲気があるとされています。和気あいあいとしたコミュニケーションが取りやすい環境の中で、制作進行管理業務を担うことができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • 映像・ゲームCG制作現場での進行管理経験
  • スケジュール・工数管理の実務経験
  • Officeツール(Excel・Word・PowerPoint等)の利用経験
  • 制作管理ソフトの使用経験(ShotGrid、Backlog等)
  • 複数スタッフのアサイン・調整経験
必須スキル(ソフト)
  • コミュニケーション能力:
    クリエイターやディレクター、クライアントなど多様な関係者との調整が求められるため、円滑なコミュニケーション能力が必要です。
  • 自己管理・自律性:
    職場の雰囲気は自由度が高く、自己管理に頼る場面も多いです。自律的に業務を進め、タスクを主体的にマネジメントできる姿勢が求められます。
  • スケジュール管理能力:
    複数の担当工程を並行して進行させるため、優先順位の判断と納期意識を持ったタスク管理力が必要です。
  • 柔軟な問題解決力:
    制作現場では予期せぬトラブルや変更が発生しやすいため、状況の変化に対して柔軟に対応し、素早く解決策を提示できる能力が求められます。
  • チームワーク・調整力:
    複数のスタッフのアサイン管理や進捗確認を行うため、チーム全体の状況を把握し、円滑に人員・リソース調整ができる協調性が必要です。
歓迎スキル
  • CG・映像業界の制作工程への理解:
    モデリング・リギング・アニメーション・レンダリングなど、CG制作における各工程の基本的な知識があると、スタッフとのコミュニケーションや工数見積もりに活かせます。
  • プロジェクト管理ツールの活用経験:
    ShotGrid(旧Shotgun)やBacklog、JIRAなどの制作管理ツールの使用経験があると即戦力として活躍できます。
  • ゲーム・映像コンテンツへの関心・知識:
    ゲームや映像コンテンツに対する興味・関心があることで、現場のクリエイターとの共通言語が生まれ、スムーズなコミュニケーションに繋がります。
  • 英語コミュニケーション能力:
    外国籍スタッフが20%以上在籍する職場環境のため、簡単な英語でのやり取りができると業務の幅が広がります。
この求人で得られるスキル
  • CG・映像制作の進行管理スキル:
    プリレンダリングCGやゲーム向けアセット制作など、幅広いジャンルのCGプロジェクトにおける制作進行管理の実務スキルが体系的に身につきます。
  • 工数・リソース管理能力:
    スタッフのアサイン管理や工数の把握・コントロールを通じて、プロジェクト全体のリソース最適化スキルが習得できます。
  • エンタメ・産業系CGの幅広い業界知識:
    ゲーム・映像だけでなく、自動車・建築・産業向けCG案件にも関わることで、多様な業界・クライアントとの折衝経験が積めます。
  • 制作管理ツールの実践的活用力:
    実際のプロジェクトで制作管理ソフトやOfficeツールを継続的に使用することで、ツールの習熟度と実務応用力が向上します。
  • プロデューサー・プロダクションマネージャーへの足がかりスキル:
    制作進行管理の経験を積むことで、予算管理やクライアント折衝などより高度な役割であるプロダクションマネージャーへのキャリアアップに必要な基礎力が培われます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプロダクションコーディネーター 複数プロジェクトを横断して担当し、後輩コーディネーターの指導やOJTを担う役割へ。工数管理・スケジュール管理の精度を高め、より大規模・複雑な案件の進行を任される段階です。
  • プロダクションマネージャー コーディネーターから一歩進み、予算管理やラインプロデュース、クライアントとの渉外対応も担うポジション。プロジェクト全体の数字(工数・進捗消化率など)を把握し、チーム全体の成果に責任を持ちます。
  • プロデューサー 企画段階からクライアントとの折衝・提案、チームビルディング、品質管理まで、プロジェクト全体を統括するポジション。CG制作の企画・プロデュースを一貫して担う経験豊富なリーダー的役割です。
  • ゼネラルマネージャー/事業部長 イグニス・イメージワークス事業本部内での複数プロジェクト・チームを束ねるマネジメント職。事業戦略や人員計画、外部パートナーとの連携など、組織全体の運営に携わるキャリアの頂点を目指せます。
AI 口コミまとめ
口コミ情報の集計では、社員間の距離感が近く和気あいあいとした雰囲気があり、コミュニケーションが取りやすい職場環境との評価が見られます。所定労働時間7時間・フレックス制・在宅勤務などの柔軟な働き方が評価される一方、給与水準については業界平均と比べてやや低め・昇給しにくいとの指摘もあります。会社の方向性についてはトップダウンの傾向があり、経営判断の変化による影響を受けやすいとの声も散見されます。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:所定労働時間が7時間と短く、フレックスタイム制や在宅勤務制度が整備されており、プライベートとの両立がしやすい環境との口コミが多く見られます。有給も取得しやすく、育児中のスタッフも活躍しているようです。
2. 職場の人間関係:社員・管理職ともに気さくで話しやすく、社員間の垣根が少ない雰囲気。チームのコミュニケーション密度が高く居心地の良さを評価する...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り390文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。