年収

500万円〜900万円

勤務地

東京都

職務内容

【業務内容】

グラフィックスアプリケーションやミドルウェア開発または、案件の開発担当

・ゲーム業界や産業向けアプリケーションの描画機能の実装や最適化
・DCCツールやゲームエンジンのコンバーターやプラグイン等のツール、エディタ開発
・弊社描画エンジン、ミドルウェアを用いたアプリケーション開発
・次世代グラフィックスAPIの検証や実装

シリコンスタジオHP<製品・ソリューション> https://tech.siliconstudio.co.jp

【開発言語】

C++, C#, GLSL/HLSL, Python, JavaScript

【開発環境】

Unreal Engine, Unity, Qt, MFC, WPF, Visual Studio

【対象プラットフォーム】

Windows, iOS, Android, Linux, Embedded

企業名

シリコンスタジオ株式会社

本社所在地

東京都渋谷区恵比寿1-21-3NRビル

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

完全週休2日(土曜日・日曜日)  祝日、夏期、年末年始、有給休暇、 特別休暇(慶弔他) 有給休暇:入社月より1~15日付与

情報更新日

2026/06/16

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
500万円〜900万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
38歳
ポジションの魅力
  • 業界最高峰のリアルタイムCG技術への関与:
    ゲーム業界向けミドルウェア「YEBIS」や「Enlighten」など、世界水準のリアルタイムCG製品の開発・改善に直接携われます。CG技術の最前線で、描画エンジンやミドルウェアの設計・実装を担当できる貴重な環境です。
  • ゲーム〜産業DXまで幅広い案件経験:
    ゲームパブリッシャー向けの受託開発にとどまらず、自動車・建築・製造業などの産業DX分野でもUnreal EngineやUnityを活用した最先端3DCG開発に関わることができます。多様なドメインで技術を磨けるのが大きな特徴です。
  • 次世代グラフィックスAPIの検証・実装機会:
    Vulkan・DirectX・Metalなど次世代グラフィックスAPIの検証や実装業務に携われます。業界の技術トレンドをいち早くキャッチアップし、最先端技術を実務で試せる環境が整っています。
  • 裁量労働制・フルリモート対応の柔軟な働き方:
    裁量労働制と在宅勤務制度を採用しており、フルリモートも基本的に許可。平均残業時間は月10時間前後と低水準で、エンジニアが自分のペースで高品質な仕事に集中できる環境です。
  • 多様なキャリアパスの選択肢:
    技術スペシャリストとして専門性を極めるコースと、マネジメントを目指すコースの両方を選択できます。社長が若手社員と定期的に対話し、業務アサインへ反映するなど、個々のキャリア形成を会社全体でサポートしています。
必須スキル(ハード)

以下のすべての経験・スキルが必須となります。


  • C++(業務で使用できるレベル、組み込み系経験のみでも可)
  • オブジェクト指向開発の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • 自律的な問題解決力:
    難易度の高い技術課題に対して、自ら調査・検証し、解決策を見出す姿勢が求められます。裁量労働制の環境のため、自己管理能力も重要です。
  • 積極的な情報発信・コミュニケーション力:
    リモートワーク環境においても社内で積極的に情報交換し、国籍や立場を超えて意見をしっかり言える姿勢が求められます。チームや営業と連携した案件共有会への参加なども期待されます。
  • 技術的な向上心と学習継続意欲:
    次世代グラフィックスAPIの検証や新技術の実装など、常に進化する技術に向き合う意欲が必要です。書籍購入補助や外部研修制度などを積極的に活用する姿勢が歓迎されます。
  • マルチプラットフォーム対応への柔軟性:
    Windows・iOS・Android・Linux・Embeddedと多様なプラットフォームを対象とするため、異なる環境への適応力と幅広い技術視点が求められます。
  • チームワークと専門性の両立:
    少人数の精鋭チームで構成されているため、個々が明確な役割と責任を持ちながらも、互いに連携し合う協調性が重要です。
歓迎スキル
  • 3DCGグラフィックスAPI開発経験:
    OpenGL・DirectX・Vulkan・Metalなどを用いた3DCGソフトウェア開発の実務経験があれば即戦力として活躍できます。
  • DCCツール・プラグイン開発経験:
    Maya・3ds MaxなどのDCCツールやゲームエンジン向けプラグイン・コンバーター開発の経験があると、ツール開発業務において大きなアドバンテージになります。
  • 3Dグラフィックス技術の専門知識:
    PBR・NPR・レイトレーシングなどのレンダリング技術、XR(VR/AR)に関する知識が歓迎されます。
  • GPGPU・組込・ドライバ開発経験:
    GPGPU、デバイスドライバ・組込技術、OpenGL/Vulkanドライバに関する経験・知識があると、より高度な最適化案件に対応できます。
この求人で得られるスキル
  • 最先端グラフィックスAPI・レンダリング技術:
    Vulkan・DirectX・Metalなどの次世代APIを実務で検証・実装する中で、業界最前線のレンダリング技術を実践的に習得できます。
  • ゲームエンジン(UE/Unity)深度活用スキル:
    Unreal EngineやUnityを用いた受託開発・プラグイン開発を通じて、ゲームエンジンの内部構造や高度なカスタマイズ・最適化手法を身につけられます。
  • マルチプラットフォーム開発・最適化力:
    Windows・iOS・Android・Linux・Embeddedなど幅広いプラットフォームの描画最適化に携わることで、環境を問わない開発・最適化スキルが磨かれます。
  • 産業DX向け3DCGソリューション設計力:
    ゲーム業界のみならず自動車・建築・製造業向けのリアルタイム3DCGアプリケーション開発に関わることで、産業向けCGソリューションの設計・提案スキルを習得できます。
  • ミドルウェア・描画エンジン開発のアーキテクチャ設計力:
    自社ミドルウェアの開発・改善業務を通じて、大規模ソフトウェアのアーキテクチャ設計や品質向上のための技術的判断力を養うことができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • グラフィックスエンジニア(シニア) C++・シェーダ開発・次世代APIなど特定技術領域での専門性を深め、複数プロジェクトのリードや技術的な意思決定を担う上位エンジニアへとステップアップします。
  • テクニカルスペシャリスト 管理職とは異なる技術特化の昇格ルートとして、3DCGレンダリングやGPGPUなど特定分野のエキスパートとして社内外で認知される専門家ポジションを目指せます。
  • リードエンジニア / テクニカルリード 顧客折衝・開発管理・チームのハンズオン指導を行うプレイングマネージャーとして、プロジェクト全体の技術方針を主導する立場にキャリアアップします。
  • テクニカルマネージャー / 部門長 複数のプロジェクトや開発チームを統括するマネジメントポジション。ゲーム・産業DX双方の技術事業を牽引するリーダーとして活躍できます。
AI 口コミまとめ
口コミサイトの集計データによれば、ワークライフバランスへの評価は高く、所定労働時間7時間・裁量労働制・リモートワーク制度の整備が特に好評です。社員同士の雰囲気は和気あいあいとしており、コミュニケーションが取りやすい環境との声が多数あります。一方で、給与の上昇幅や福利厚生の充実度に関しては、特に新卒・若手からの改善要望も見られます。会社全体の総合評価はおおむね中程度で、技術志向・自律型の人材には向いている職場という評価が多いです。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:裁量労働制やフルリモート対応、フレックス勤務制度などにより、自分のペースで業務に取り組みやすい環境との評価が多い。所定労働時間7時間という短さも好評で、プライベートとの両立がしやすいとの声が多数。
2. 職場の雰囲気・人間関係:社員間の垣根がなく話しかけやすい雰囲気が広く評価されており、管理職も気...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り341文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。