グラフィックスエンジニア
- 年収
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500万円〜900万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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【業務内容】
グラフィックスアプリケーションやミドルウェア開発または、案件の開発担当
・ゲーム業界や産業向けアプリケーションの描画機能の実装や最適化
・DCCツールやゲームエンジンのコンバーターやプラグイン等のツール、エディタ開発
・弊社描画エンジン、ミドルウェアを用いたアプリケーション開発
・次世代グラフィックスAPIの検証や実装シリコンスタジオHP<製品・ソリューション> https://tech.siliconstudio.co.jp
【開発言語】
C++, C#, GLSL/HLSL, Python, JavaScript
【開発環境】
Unreal Engine, Unity, Qt, MFC, WPF, Visual Studio
【対象プラットフォーム】
Windows, iOS, Android, Linux, Embedded
- 企業名
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シリコンスタジオ株式会社
- 本社所在地
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東京都渋谷区恵比寿1-21-3NRビル
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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完全週休2日(土曜日・日曜日) 祝日、夏期、年末年始、有給休暇、 特別休暇(慶弔他) 有給休暇:入社月より1~15日付与
- 情報更新日
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2026/04/09
AIが推定した求人関連情報
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世界水準のミドルウェア開発への参画:
自社開発のポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」や「Enlighten」など、国内外の数多くのAAAゲームタイトルに採用されてきた世界標準の製品開発・保守に直接携われます。 -
ゲーム×産業領域にまたがる幅広い案件:
ゲーム・映像業界だけでなく、自動車・建築・製造・インフラなど多様な産業向けにリアルタイム3DCG技術を提供しており、エンジニアとして幅広い業種のプロジェクトに挑戦できます。 -
最先端グラフィックスAPIの検証・実装機会:
Vulkan・Metal・DirectX等の次世代グラフィックスAPIをいち早く検証・実装する業務があり、グラフィックスエンジニアとして業界最前線の技術に継続的に触れられる環境です。 -
裁量労働制による柔軟な働き方:
裁量労働制と在宅勤務制度を組み合わせた柔軟な就業スタイルが整備されており、ワークライフバランスを重視しながら業務に取り組むことができます。エンジニアの既婚率が高く、育児との両立実績も豊富です。 -
社長との直接対話によるキャリア形成支援:
代表自らが若手・中途社員と定期的に対話し、希望や目標を業務アサインに反映する文化があります。技術スペシャリストを目指す道、管理職を目指す道など、複数のキャリアパスが選択可能です。
以下の経験・スキルが必須となります。
- C++による実務開発経験(業務で使用できるレベル。組み込み系経験のみでも可)
- オブジェクト指向設計・開発の経験
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自律的な課題解決力:
裁量労働制のもとで自己管理が求められる環境です。課題を自ら定義し、解決策を能動的に追求できる姿勢が必要です。 -
技術探求・学習継続への意欲:
次世代グラフィックスAPIの検証など常に最新技術へのキャッチアップが求められます。技術への強い関心と継続的な自己研鑽が重要です。 -
コミュニケーション・意見発信力:
少人数の精鋭チームで構成されており、一人ひとりが役割と責任を持ちながら積極的に意見を出し合う文化があります。自分の考えを率直に発信できる力が求められます。 -
マルチプラットフォーム対応への柔軟性:
Windows・iOS・Android・Linux・組み込み系など、異なる特性を持つ複数の環境を横断して開発に対応できる適応力が必要です。 -
新しい挑戦への積極性:
「やりたいことや新しいことを積極的に発信し、周囲を引っ張っていきたい」という姿勢を持つ人材を求めています。現状維持より改善・革新を志向できることが重要です。
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3DCGグラフィックスAPI開発経験:
OpenGL / DirectX / Vulkan / Metal等を用いた3DCGソフトウェア開発の経験があると即戦力として活躍できます。 -
DCCツール・プラグイン開発経験:
Maya・3ds Max等の3DモデラやDCCツール向けのプラグイン・コンバーター開発経験は、エディタ・ツール開発業務に直結します。 -
3Dグラフィックス技術の知識:
PBR・NPR・レイトレーシングなどの3Dグラフィックス技術に関する知識があると、描画機能の実装や最適化業務で高い専門性を発揮できます。 -
XR(VR/AR)・GPGPU・組み込み技術の知識:
XR領域や組み込み環境、GPGPUに関する知識・経験は、多様な産業向けプロジェクトへの対応力を高めます。
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最先端リアルタイムグラフィックス技術:
YEBIS・Enlighten・Mizuchiなど自社ミドルウェアの開発・保守を通じて、ゲーム・産業双方で通用する高度なリアルタイムレンダリング技術を体系的に習得できます。 -
マルチプラットフォーム開発の実践知識:
Windows・iOS・Android・Linux・組み込み系まで広範なプラットフォームを対象にした開発を経験することで、環境差異を意識した実装スキルが身につきます。 -
ゲームエンジン・ツール開発スキル:
Unreal Engine・UnityのプラグインやDCCツールのコンバーター開発を通じ、エンジン拡張・ツールチェーン構築の実践的なスキルを獲得できます。 -
産業DX領域への技術応用力:
自動車・建築・製造などの非エンタメ分野にCG技術を応用する案件を通じ、ゲーム業界だけに留まらない幅広い産業知識と技術応用力が培われます。 -
次世代グラフィックスAPIの実装経験:
Vulkan・Metal・DirectX 12等の次世代APIを検証・実装することで、業界でも希少性の高いローレベルグラフィックス開発スキルを獲得できます。
- 現在:グラフィックスエンジニア
- シニアグラフィックスエンジニア 担当プロジェクトの範囲が広がり、描画機能の設計・実装・最適化においてリード役を担うようになります。社内外の技術課題に対して主体的にソリューションを提案できるレベルを目指します。
- 技術スペシャリスト(エキスパート) 管理職コースとは異なり、3DCGグラフィックスや次世代APIなど特定の技術領域を極めることで、昇格・昇給が可能なエキスパートコースです。社内外で技術的権威として認められる存在を目指します。
- テックリード/テクニカルアーキテクト 複数エンジニアの技術的な方向性を牽引し、ミドルウェアや描画エンジンの設計・アーキテクチャに関する意思決定に関わります。ゲーム・産業双方の顧客ニーズに対応する技術戦略を担います。
- マネージャー/プロダクトオーナー 技術チームのマネジメントや自社製品(YEBIS等)のプロダクト企画・開発推進を担うキャリアパスです。エンジニアリングと事業両面の視点でプロジェクト全体を統括します。
【ポジティブな評価】
1. 職場環境・人間関係:穏やかで優しい人が多く、わからないことを気軽に聞けるオープンな雰囲気との声が多数。風通しの良さや意見を出しやすい少人数チーム体制が評価されています。
2. ワークライフバランス:口コミサイトの集計データでは月平均残業時間は非常に少なく、裁量労働制・在宅勤務の活用により自分のペースで仕事しやすいという声が多く見られます。育児中のメンバーが活躍しやすい制度面での評価も高いです。
3. 福利厚生:スポーツジム補助(会社負担)、カフ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り475文字)
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