カバー株式会社

カバー株式会社

プロダクトマネージャー(EC事業)

年収

700万円〜1,200万円

勤務地

東京都

職務内容

■概要
当社が運営するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の公式ECサイト『hololive production OFFICIAL SHOP』。
その心臓部であるECサイトの顧客体験(UX)向上をミッションに、サイト全体の体験設計からグロースまでを牽引いただくプロダクトマネージャーを募集します。
世界中にいるYouTube ch総登録者数9700万人以上のファンが、より楽しく、より快適に、そして安心してグッズやコンテンツを手に取れるように。あなたのデザインとディレクションで、ファンの「好き」な気持ちに応え、事業の成長を加速させてください。

<主な業務内容>
・制作ディレクション
 ・新商品の魅力を最大限に引き出す商品ページの構成企画
・UI/UX
 ・ユーザー行動分析(アクセス解析、ヒートマップ等)やABテストを通じた、サイト構造・UI・購入導線の課題発見と改善提案
 ・国内外のファンに向けた、より直感的でシームレスな購買体験の設計
 ・CRMを含むユーザーコミュニケーション設計
・効果測定とレポーティング
 ・Google Analyticsなどを活用した各種施策の効果測定、アクセス解析、レポーティング
 ・データに基づいた次なる改善アクションの立案・実行
・関連部署との連携
 ・商品企画、デザイナー、開発エンジニア、タレントマネジメント、物流部門など、社内外の多様な関係者と密に連携し、新しい売り方や顧客体験を向上させるための企画立案とプロジェクトを推進
・デザイン品質の管理
 ・「ホロライブプロダクション」ブランドの世界観をECサイト上で体現するためのトーン&マナー管理
 ・デザインシステムやUIガイドラインの構築・運用支援

ポジションの魅力
・世界規模の熱狂を創出する手応え : 自分の企画や改善が、世界中のファンの熱量に直接繋がり、その反響をダイレクトに感じることができます。
・エンターテイメントの最前線 : タレントの活動と密接に連携し、ライブやイベントといった熱狂の瞬間に合わせたEC体験をゼロから設計できます。
・急成長事業のコアメンバーとして活躍 : 拡大を続けるコマース事業の中核であるECで大きな裁量を持ちながらサービスの成長に主体的に関わることができます。
・グローバルな挑戦 : 海外ファンからのアクセスも非常に多いECサイトだからこそ、グローバルスタンダードな視点を持ったサービス開発に挑戦できます。

企業名

カバー株式会社

本社所在地

東京都港区三田三丁目5番19号 住友不動産 東京三田ガーデンタワー15階

雇用形態

正社員

各種保険

健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険

休日休暇

■休日 土日祝日,夏季休暇,年末年始休暇 ※休日勤務:有(振替休日の取得可能) ■休暇 年次有給休暇,産前産後休暇,育児休暇,慶弔休暇,その他休暇

情報更新日

2026/04/29

AIが推定した求人関連情報

想定給与 想定給与
700万円〜1,200万円
リモートワーク リモートワーク
-
平均年齢 平均年齢
33歳
ポジションの魅力
  • 急成長するコマース事業の中核ポジション:
    物販事業は前年比+64.6%増の205億円を記録し、全売上の約47%を占める最大セグメントに成長。ECサイトのPMとして、この急成長事業を牽引する大きな裁量と手応えが得られます。
  • グローバルスケールのファンへのダイレクトな影響力:
    YouTubeチャンネル総登録者数9,700万人超のファンが世界中に存在し、自身の企画・改善施策がグローバルなファン体験に直結します。国内外へ向けたシームレスな購買体験設計に挑戦できます。
  • IPとECの融合という独自のビジネスモデル:
    VTuberのIP(知的財産権)をカバーが保有することを強みに、タレント活動・ライブ・イベントと連動したEC体験をゼロから設計できる唯一無二の環境です。
  • 中期経営目標へ向けたスケールアップの機会:
    2030年3月期に売上高1,000億円・営業利益250億円以上という中期経営目標を掲げており、北米ECの現地開発にも着手するなど、グローバル展開の最前線に携わることができます。
  • 多職種横断のプロジェクト推進:
    商品企画・デザイナー・開発エンジニア・タレントマネジメント・物流部門など、多様なステークホルダーと連携しながら、エンタメ×テクノロジーの最前線でプロダクトを動かすことができます。
必須スキル(ハード)

以下のいずれかの経験・知見が求められます。


  • ECサイトの企画・ディレクション・運営経験
  • UI/UX改善の実務経験(アクセス解析・ヒートマップ・ABテスト等)
  • Google Analytics等を用いた効果測定・レポーティング経験
  • 社内外の多様な関係者と連携したプロジェクトマネジメント経験
  • CRM・ユーザーコミュニケーション設計の実務経験
必須スキル(ソフト)
  • データドリブンな意思決定力:
    アクセス解析やABテスト結果を正確に読み解き、次のアクションを論理的に立案・実行できる思考力が求められます。
  • 多部門を巻き込むコミュニケーション能力:
    商品企画・デザイン・エンジニア・物流など異なるバックグラウンドを持つ関係者を調整し、プロジェクトを前進させる推進力が必要です。
  • ブランド世界観への理解と感度:
    ホロライブプロダクションのトーン&マナーを正確に把握し、ブランド体験を損なわない形でECサイトの品質を維持・向上させるセンスが求められます。
  • グローバルな視点と柔軟な発想:
    海外ファンも多数アクセスするECサイトの特性上、多言語・多文化に対応したUX設計を考えられる視野の広さが重要です。
  • 主体性と変化への適応力:
    急成長フェーズにある組織の中で、環境変化を楽しみながら自ら課題を発見・提案し、推進できる積極性が求められます。
歓迎スキル
  • エンターテインメント・IPビジネスへの理解:
    VTuberやアニメ・ゲームなど、エンタメコンテンツのファン心理や消費行動に対する理解があると、施策設計の精度が高まります。
  • デザインシステム・UIガイドラインの構築経験:
    ブランドのビジュアルアイデンティティを守りながら、一貫したUI設計を推進できるスキルは即戦力として評価されます。
  • グローバルEC・越境ECの知見:
    海外向けの購買体験設計や多通貨・多言語対応の実務経験があると、グローバル展開を加速する上で強みになります。
  • スクラム・アジャイル等の開発プロセス経験:
    エンジニアチームとの円滑な協業を実現するために、開発手法への理解があると業務推進がスムーズになります。
この求人で得られるスキル
  • IP連動型EC体験設計のノウハウ:
    タレント・ライブ・イベントと連携したEC施策を実践することで、一般的なECには存在しない「熱狂を購買につなげる」体験設計の専門知識が身につきます。
  • グローバルECのプロダクトマネジメント力:
    日本国内に留まらず、海外ファンへのEC展開も視野に入れた施策を推進することで、グローバルスケールでのPMスキルが培われます。
  • データ分析・グロースハックの実践力:
    Google Analyticsやヒートマップ、ABテストを活用した継続的な改善サイクルを回す中で、データドリブンなグロース手法が実践的に習得できます。
  • エンタメ×テクノロジー領域のクロスファンクショナルPM経験:
    商品企画・デザイン・開発・物流・マネジメント等、多岐にわたる部門を横断してプロジェクトを牽引する能力が身につきます。
  • ブランドマネジメントの実務知識:
    デザインシステムやUIガイドラインの構築・運用を通じ、大規模IPのブランド品質管理に関する実践的な知識を得ることができます。
キャリアマップ
  • 現在
  • シニアプロダクトマネージャー EC全体の体験設計・グロース戦略を主導し、データと施策の両面でサービスを牽引するシニアPMポジションへのステップアップが見込まれます。
  • EC事業責任者 マーチャンダイジング事業全体を俯瞰し、売上・利益責任を担う事業責任者として、コマース事業全体の成長を統括するポジションを目指せます。
  • グローバルEC/コマース統括 北米現地ECの開発なども進む中、グローバル市場を対象としたEC戦略全体を統括するポジションへの道が開かれています。
  • プロダクト/事業開発領域での独立・起業 エンタメ×IPビジネス×ECという稀有な掛け合わせの実務経験を活かし、ハイクラス転職や独立・起業といったキャリアの選択肢も広がります。
AI 口コミまとめ
口コミ情報を総合すると、VTuber業界の最前線でエンタメに関わることへのやりがいを評価する声が多く、フレックスタイム制やリモートワークなど柔軟な働き方が整っている点も好意的に受け止められています。一方で、急成長フェーズゆえの組織・評価制度の整備が追いついていないという指摘や、職種・部署によって残業時間にばらつきがあるという声も見られます。平均勤続年数が短めであることも、急拡大する組織ならではの課題として挙げられています。

【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性:フレックスタイム制の導入により自身のペースで業務を進めやすく、ミーティングや出社必要案件がない場合はリモートワークを選択できる環境が評価されています。部署ごとに出社日とリモート可能日が設定されており、バランスが良いとの意見も見られます。
2. エンタメ・コンテンツへの関与:ホロライブが好きな社員が多く、自分が関わるコンテンツに愛着を持ちながら働けることへの満足感が高い点が挙げられています。
3. 半期ごとの評価制度...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り461文字)

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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。