シニアプロデューサー(新規ゲーム開発)
- 年収
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800万円〜1,200万円
- 勤務地
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東京都
- 職務内容
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■概要
当社ホロライブプロダクションのタレントを活用した新規ゲームプロジェクトにおいて、企画立案から開発、リリース~運用までの一連のプロセスを統括し、プロジェクトを成功に導く責任者の募集です。■業務内容
・新規ゲームプロジェクトの企画立案
・事業計画作成、市場調査
・予算管理
・開発会社の選定、折衝、コントロール
・進捗管理、品質管理
・プロモーション戦略の立案と実行
・リリース後の運用、改善 - 企業名
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カバー株式会社
- 本社所在地
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東京都港区三田三丁目5番19号 住友不動産 東京三田ガーデンタワー15階
- 雇用形態
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正社員
- 各種保険
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健康保険 雇用保険 厚生年金 労災保険
- 休日休暇
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■休日 土日祝日,夏季休暇,年末年始休暇 ※休日勤務:有(振替休日の取得可能) ■休暇 年次有給休暇,産前産後休暇,育児休暇,慶弔休暇,その他休暇
- 情報更新日
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2026/04/29
AIが推定した求人関連情報
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世界最大級VTuberIPを活用したゲーム開発:
全世界YouTubeチャンネル総登録者数が約9,700万人に達する「ホロライブプロダクション」のタレントIPを活用した新規ゲームを、企画から立ち上げる稀有なポジションです。既存の強固なファンベースを持つIPを武器に、スタートダッシュが期待できる環境で開発に臨めます。 -
0→1のプロジェクト統括責任者:
企画立案・事業計画・開発会社選定・プロモーション・運用まで、ゲームプロジェクト全フェーズをシニアプロデューサーとして統括できます。裁量が大きく、自分の意思決定がプロダクトに直結する環境です。 -
東証グロース上場のグローバルエンタメ企業:
2023年に東証グロース市場へ上場し、急速にグローバル展開を進めるカバー株式会社。安定した上場企業基盤の下で、最先端のエンタメ×テクノロジー領域に挑戦できます。 -
フレックス&リモートワーク対応の柔軟な働き方:
フレックスタイム制(コアタイム概ね11時〜17時)を導入し、部署ごとにリモートワークと出社のバランスを調整しています。年間休日125日(土日祝休み)と、働きやすい環境が整っています。 -
エンタメ業界ならではの福利厚生:
ライブイベントのチケット配布やイベント支援制度、社員持株会(奨励金あり)、副業許可、帰省リモート勤務制度など、エンタメ企業ならではのユニークな福利厚生が充実しています。
以下のいずれかの経験・知見が必須となります。
- ゲームプロデューサーとして新規プロジェクト立ち上げ〜リリースの経験
- 事業計画作成・市場調査を含めたフィジビリティ検証の経験
- 外部開発会社の選定・折衝・コントロール経験
- 予算管理・進捗管理・品質管理の実務経験
- プロモーション戦略の立案と実行経験
- リリース後の運用・改善PDCAの経験
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高いコミュニケーション能力:
社内外の多様なステークホルダー(開発会社・タレント・マーケティング・経営層など)と円滑にプロジェクトを推進できる折衝力・調整力が求められます。 -
プロジェクト全体を俯瞰できるリーダーシップ:
企画から運用まで全フェーズを統括するシニアポジションとして、チームや外部パートナーを牽引するリーダーシップと意思決定力が不可欠です。 -
変化に対応する柔軟性と行動力:
急成長中のスタートアップ環境において、組織・事業の変化に迅速に対応しながら、自ら動いて課題を解決できる実行力が求められます。 -
データドリブンな思考力:
市場調査や事業計画の立案において、定量・定性データをもとに合理的に判断し、戦略に落とし込める分析思考が重要です。 -
エンタメ・ゲーム業界への深い関心・知識:
ホロライブIPの特性やファンコミュニティ文化を理解した上でゲーム開発を推進するため、エンタメ・ゲーム業界への高い関心と市場知識が求められます。
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幅広いゲームジャンル・プラットフォームの知識:
コンソール・モバイル・PCなど複数のプラットフォームやゲームジャンルに精通しており、市場のトレンドを踏まえた企画提案ができる方を歓迎します。 -
ヒット作の開発・プロデュース経験:
過去にヒットタイトルのプロデューサーまたはプロジェクトリーダーとしてリリースを成功させた実績がある方は特に歓迎されます。 -
英語または多言語でのビジネスコミュニケーション能力:
ホロライブは海外展開を積極的に進めており、英語等での開発会社・パートナー折衝経験がある方は強みになります。 -
IPを活用したゲーム・コンテンツ開発の経験:
アニメ・VTuber・漫画等の既存IPをベースにしたゲーム企画・開発経験があると、本ポジションとの親和性が高いです。
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VTuber×ゲームIPプロデューススキル:
ホロライブという世界規模のIPを活用したゲーム開発を通じて、タレントIPのライセンス活用・コンテンツ設計・ファンコミュニティマーケティングの実践知識が得られます。 -
グローバルゲーム市場のビジネス知見:
グローバルに展開するエンタメ企業の中で、海外市場を見据えたゲームの企画・運用・プロモーションを手掛けることで、国際的なビジネス視点が養われます。 -
外部開発会社マネジメント経験:
ゲーム開発会社の選定から契約交渉・進捗管理・品質管理まで、外部パートナーとの協業マネジメント能力が体系的に身につきます。 -
エンタメ×テクノロジーの融合領域の最先端知識:
VR・AR・メタバースなどの最新技術を積極的に取り入れるカバー株式会社において、先端技術とエンタメを組み合わせたプロダクト開発の経験が積めます。 -
ゲームの運用改善・グロースハックスキル:
リリース後の運用フェーズにおけるKPI設計・分析・改善サイクルを実践することで、ゲームのグロース運用に関する実践的なスキルが身につきます。
- 現在
- シニアプロデューサー(専門深化) ゲーム開発プロジェクトを複数統括し、ヒットタイトルの実績を積みながら、社内における新規ゲーム事業の中核人材として専門性を深めます。
- ゲーム事業部 部長・ヘッド 複数プロジェクトを束ねる事業部責任者として、チームマネジメントや採用・組織構築にも携わりながら、事業全体の戦略立案を担います。
- 新規事業責任者 / 事業開発リード ゲームに限らず、VTuber IPを活用した新たなコンテンツビジネス(TCG・アニメ・メタバースなど)の立ち上げ責任者として、多角的な事業開発をリードするキャリアパスも想定されます。
- 執行役員 / C-Suite(CBO・CPOなど) 急成長中のグローバルエンタメ企業において、経営層として事業戦略・グローバル展開を牽引するキャリアへのステップアップも視野に入ります。
【ポジティブな評価】
1. 働き方の柔軟性: フレックスタイム制(コアタイム概ね11〜17時)や、部署ごとのリモートワーク制度が整備されており、家庭を持つ社員を含めライフスタイルに合わせた働き方ができるとの評価が多くあります。副業許可や帰省リモート勤務制度など、ユニークな制度も好評です。
2. やりがい・成長機会: 「ホロライブが好きな方は実際に自分でホロライブに携われる」という声に代表されるように、好きなコンテンツに直接関われる点や、業界最前線での経験が積めることがポジティブに評価されています。事業拡大に伴い新しいポ...(ここから先は会員登録後にご覧いただけます。残り523文字)
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※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。