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株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

ゲーム(コンソール)

設立:1998年3月30日 / 従業員数:40名 / 本社:東京都文京区

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株式会社グラスホッパー・マニファクチュアの企業概要
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア 企業概要

■コンピューターソフトウエアの企画・研究・開発・総プロダクツ
■コンピューターソフトウエアのサウンドプロデュース・サウンドデザイン
■音楽制作・音響制作・雑誌・書籍及びビデオ映像・映画・
■デジタルコンテンツの企画・制作

同社は、東京都千代田区に拠点を置くインタラクティブ・エンターテイメント・ソフトウェア開発会社です。創立以来、その独特で革新的な作風で世界的に注目を集めています。

◆同社のこれから(インタビュー)
これまでさまざまなルーツや個性を持ったスタッフによって、ビデオゲームを愛する皆さまにさまざまなタイトルをお届けしてきました。昨今の情勢下にあって、これからのグラスホッパー・マニファクチュアの物づくりや体制についてあらためて熟考するタイミングが生まれました。そこで自社の強みや特殊さについて考えたとき、新たな創作の未来が見えてきたのです。ご存知のようにNetEaseGamesは素晴らしいプロダクトを世に多く送り出しており、クリエイティブにおける評判も前から耳にしていました。NetEaseGamesから“ユニークなコンシューマゲームを一緒に作って行きたい”と聞いた時に、色々と考えた結果、一緒になることで、よりパワーアップしたクリエイティブを皆さんにお届けできるという結論に至り、NetEaseGamesの傘下に入ることを決めました。また、NetEaseGamesは我々の強みを理解し、応援してくれるたいへん頼もしいパートナーで、主に経営面でバックアップ頂き、ゲームの開発に必要な開発資金を提供して頂きますが、ゲームの企画・制作は我々が独自性を持って行います。一貫した”グラスホッパー・マニファクチュアのテイスト”とゲーム品質を我々が担保します。加えて、グラフィック制作やQAなどの分野で、NetEaseGamesの数千人規模のアーティストと技術者から非常に心強いサポートを得られることになります。これらのサポートを最大限に活用し、今後10年で、よりパワーアップした3本の”グラスホッパー・マニファクチュアの作品”を皆さまにお届けするのが目標です。新しい創作の未来に手を伸ばした新生グラスホッパー・マニファクチュアが、これから生み出す歴史にぜひご期待ください。

株式会社グラスホッパー・マニファクチュアの事業内容
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア 事業内容

  • 家庭用ゲームソフトの企画・開発・販売
  • デジタルコンテンツの企画・制作
  • コンピューターソフトウエアの研究・開発
  • オリジナルIP作品のパブリッシング事業

株式会社グラスホッパー・マニファクチュアの業績・財務ハイライト
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア 業績・財務ハイライト

※2024年12月期(第7期)

売上高

-

営業利益

-

経常利益

-

当期純利益

8,300万円

前年同期比 -36.6% 減少

(前期: 1億3,100万円)

AI決算サマリー

【業績要因】
2024年12月期の最終利益は8300万円で、前期比36.5%減となった。前期(2023年12月期)は最終利益1億3100万円であったため、減益決算となっている。
【今後の見通し】
5年ぶりの完全新作『ROMEO IS A DEAD MAN』(2026年発売予定)を発表しており、今後10年で3本の作品を届けることを目標としている。NetEase Gamesの経営・開発支援を活用し、さらなる作品強化を目指す方針。
【注力領域】
NetEase Games傘下として、クリエイティブの自由度と開発リソースの充実を活かしたオリジナルIPのコンシューマーゲーム開発に注力。リマスター作品(シャドウ・オブ・ザ・ダムド:ヘラ リマスタード等)の展開も継続。

株式会社グラスホッパー・マニファクチュアの企業情報
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア 企業情報

会社名
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
設立
年月日
1998年3月30日
資本金
1,000万円
代表者
代表取締役社長
須田 剛一
従業員数
40名
上場市場
非上場
所在地
東京都文京区後楽1-4-14後楽森ビル
求人情報を見る

株式会社グラスホッパー・マニファクチュアのクチコミ・評判
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア クチコミ・評判

独特で革新的なゲーム作品に携われることへのやりがいは高く評価される一方、小規模スタジオゆえの福利厚生面や給与水準には改善の余地があるとの声がある。2021年のNetEase Games傘下入り以降、オフィス環境の刷新や休日制度の改善が進められている。クリエイターとしてのモチベーションを重視する社風が特徴。

ポジティブな評価
  • 世界的に注目される有名タイトルに携われる
  • クリエイティブの自由度が高い環境
  • 多国籍なスタッフが在籍しグローバルな雰囲気
  • NetEase傘下入り後にオフィス環境が大幅改善
ネガティブな評価
  • 給与水準が業界内で低い傾向があるとの声
  • 小規模組織のため福利厚生が限定的との指摘
  • 繁忙期の残業が多い傾向があったとの声
  • 技術共有やキャリア育成の仕組みが不十分との意見

株式会社グラスホッパー・マニファクチュアの企業文化・DNA
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア 企業文化・DNA

企業理念
情報なし
行動指針
情報なし
社内イベント
情報なし
ビジョン
ゲーム開発とは「開拓」と「発明」。唯一無二の作品作りを続け、刺激的なゲームを世界中に届ける。

株式会社グラスホッパー・マニファクチュアのよくある質問
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア よくある質問 (FAQ)

グラスホッパー・マニファクチュアはどのような会社ですか?
1998年創立のインタラクティブ・エンターテイメント・ソフトウェア開発会社です。CEO・ゲームデザイナーの須田剛一が脚本・監督を務める独特で革新的な作風の家庭用ゲームを25タイトル以上開発しており、2021年よりNetEase Games傘下となっています。
代表作にはどのようなタイトルがありますか?
『ノーモア★ヒーローズ』シリーズ、『killer7』、『シルバー事件』、『ロリポップチェーンソー』、『シャドウ・オブ・ザ・ダムド』などが代表作です。2026年には完全新作『ROMEO IS A DEAD MAN』の発売が予定されています。
勤務地はどこですか?
東京都文京区後楽1-4-14 後楽森ビル13階にオフィスがあります。最寄り駅は都営大江戸線飯田橋駅(徒歩約3分)、JR水道橋駅(徒歩約4分)です。
休日・休暇制度はどうなっていますか?
完全週休2日制(土・日)で年間休日124日。年次有給休暇のほか、特別休暇(年6日)、お誕生日休暇、産前産後休暇、育児・介護休暇、慶弔休暇などが整備されています。
NetEase Gamesとの関係はどのようなものですか?
2021年5月にNetEase Games傘下に入りました。経営面でのバックアップと開発資金の提供を受けつつ、ゲームの企画・制作はグラスホッパー・マニファクチュアが独自性を持って行う体制です。グラフィック制作やQAなどでNetEaseの技術者からサポートを受けています。
どのような人材を求めていますか?
公式サイトでは「刺激的なゲームを世界中に届けたい!」という想いを一緒に実現できるメンバーを募集しています。様々なケースに柔軟に対応できるゲームクリエイターが求められています。

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。

株式会社グラスホッパー・マニファクチュアの企業情報
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア 企業情報

会社名
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
設立
年月日
1998年3月30日
資本金
1,000万円
代表者
代表取締役社長
須田 剛一
従業員数
40名
上場市場
非上場
所在地
東京都文京区後楽1-4-14後楽森ビル
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