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株式会社QualiArts

ゲーム(コンソール以外)

設立:2016年10月3日 / 従業員数:221名 / 本社:東京都渋谷区

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株式会社QualiArtsの企業概要
株式会社QualiArts 企業概要

■スマートフォンゲームの企画・開発・運営

同社は株式会社サイバーエージェント 旧Amebaゲーム事業本部のメンバーで構成されており、これまで開発運用を続けてきたゲームタイトルは同社にて開発運用を継続いたします。「現場ものづくり主義」でゲーム開発・運用をおこなっているのが特徴で、現在、積極的に複数の新規ネイティブタイトルの開発に注力しています。

◆社名の由来
これまでよりも遥かに高いクオリティの作品・組織を創り出していくという想いと、モノつくりの組織として作る人、使う人の感覚を大切にしていくという想いを込めています。

◆macalon(マカロン)パッケージ
女性が出産・育児を経ても働き続けられる職場環境の向上を目指し、下記5つの制度をパッケージ化したもので、「ママ(mama)がサイバーエージェント(CA)で長く(long)働く」という意味があります。

◆タイトル
◇オルタナティブガールズ:VRモード搭載の美少女RPG!女の子を育成しながら、簡単操作のコマンドバトルで世界を救え!◇ガールフレンド(仮):(仮)がとれたとき、運命の”君”に出会う―声が出る学園恋愛カードゲーム。◇ボーイフレンド(仮):運命の人を探す学園恋愛カードゲーム様々な個性を持つたくさんの男の子と出会って 楽しい学園生活を過ごしながら、運命のカレを探し出そう♪◇ウチの姫さまがいちばんカワイイ:ドラマチック弾丸アクションRPG世界各地で囚われの身となっているお姫様を救い出し、 お姫様達と力を合わせて凶悪なモンスターを倒していくアクションファンタジーゲームです。◇ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート:キミの音、ボクのリズム。とまらない青春メドレー!ボーイフレンド(仮)が贈る新作『学園青春リズムゲーム』!「イケメン」?「3D」?「キャラソン」で楽しもう♪

株式会社QualiArtsの事業内容
株式会社QualiArts 事業内容

  • スマートフォンゲームの企画・開発・運営
  • 自社IPの企画・開発・プロデュース
  • 3D技術を活かした美少女ゲーム開発
  • メディアミックスコンテンツの企画・制作

株式会社QualiArtsの業績・財務ハイライト
株式会社QualiArts 業績・財務ハイライト

※2024年9月期 通期実績

売上高

-

営業利益

-

経常利益

-

当期純利益

31億700万円

AI決算サマリー

【業績要因】
バンダイナムコエンターテインメントと共同開発・運営するスマートフォンゲーム『学園アイドルマスター』が2024年5月リリース後に大ヒットし、最終利益が前期比約61倍の31億700万円に急増。過去最高益を達成した。前期(2023年9月期)の最終利益は5000万円であった。純資産も76億3500万円(前年30億6500万円)と大幅に拡大した。
【今後の見通し】
『学園アイドルマスター』のPC版配信が予定されており、プラットフォーム拡大による更なる収益拡大が見込まれる。また、カバー社と共同開発する「ホロライブ」初のスマホゲーム『hololive Dreams』の全世界同時リリースも決定しており、新規タイトルによる成長が期待される。
【注力領域】
『学園アイドルマスター』の継続運営・拡張、新規スマートフォンゲームタイトルの開発、自社オリジナルIPの創出、3D技術を活かしたメディアミックス展開に注力。

株式会社QualiArtsの企業情報
株式会社QualiArts 企業情報

会社名
株式会社QualiArts
設立
年月日
2016年10月3日
資本金
1億2,000万円
代表者
代表取締役社長
辻岡 義立
従業員数
221名
上場市場
非上場
所在地
東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 14F
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株式会社QualiArtsの働く環境データ
株式会社QualiArts 働く環境データ

平均年収 (公式)
-
推定月平均残業
27.4h
推定有給消化率
38.3%
福利厚生・制度
  • 各種保険完備(サイバーエージェント健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険)
  • 従業員持株会
  • 社内融資制度
  • 社内カウンセリング制度
  • 慶弔見舞金制度
  • 家賃補助制度(住宅手当)
  • 社内親睦会費補助制度
  • 通勤手当
  • リフレッシュ休暇(勤続2年で5日間)
  • 週3出社・週2リモートのハイブリッド勤務
  • 副業可
  • 入社時トレーナー・メンター制度

株式会社QualiArtsのクチコミ・評判
株式会社QualiArts クチコミ・評判

口コミサイトの集計データによると、サイバーエージェントグループとしての制度面の充実や、現場主導のものづくり文化に対する評価が見られる。若手でも裁量を持って開発に携われる環境がある一方、ゲーム業界特有の繁忙期がある点も指摘されている。自社IPタイトルへの愛着やこだわりを持つメンバーが多く、チームの一体感が強い企業風土がうかがえる。

ポジティブな評価
  • 現場主導のものづくり文化で裁量が大きい
  • 3D技術力の高さと表現へのこだわりが強い
  • サイバーエージェントグループの充実した福利厚生
  • 職種を超えた企画会議への参加が日常的
  • チームごとの懇親会費用を会社がサポート
ネガティブな評価
  • ゲーム業界特有の繁忙期は残業が発生
  • 非上場のため財務情報の透明性が限定的
  • 口コミ件数が少なく情報が限定的

株式会社QualiArtsの企業文化・DNA
株式会社QualiArts 企業文化・DNA

企業理念
ずっとおもしろいセカイをつくる
行動指針
QualiArts HEART:「最高品質保証」「挑戦で仕事を進化させよう」「相互リスペクト」「ファンづくりも作品づくり」の4つの行動指針。社員がワークショップで意見を出し合って策定。
社内イベント
ビジョンプレゼン(半期に1回各チームが方針・戦略を発表), チーム月1回懇親会(費用会社サポート), 社内勉強会(サイバーエージェントグループ共同開催), 部活動, 経営課題に対する有志提案会議
ビジョン
世界中の多くの人に長く親しんでもらえる物語を作り出すこと。世の中をずっと豊かでもっと面白くしていくこと。それを実現していくことを私たち作り手が楽しむこと。

株式会社QualiArtsのよくある質問
株式会社QualiArts よくある質問 (FAQ)

QualiArtsの主力事業は何ですか?
スマートフォンゲームの企画・開発・運営および自社IPの企画・開発・プロデュースが主力事業です。3D技術を活かした美少女ゲーム開発に強みを持ち、『学園アイドルマスター』『ガールフレンド(仮)』『IDOLY PRIDE』などのタイトルを展開しています。
QualiArtsの親会社はどこですか?
株式会社サイバーエージェントの子会社です。2016年にサイバーエージェントのAmebaゲーム事業本部が分社化して設立されました。
勤務形態はどのようになっていますか?
週3出社・週2リモートのハイブリッド勤務が基本です。フル出社も可能で、状況に応じて柔軟な働き方ができます。オフィスは東京都渋谷区のAbema Towersにあります。
新卒採用は行っていますか?
新卒採用は親会社のサイバーエージェントにて行っています。中途採用はQualiArtsにて直接実施しています。
職種変更やキャリアパスの可能性はありますか?
希望があれば担当タイトルの異動や他職種へのチャレンジも可能です。本人の希望や適性、社内のニーズを考慮した上で職種変更を行うケースがあります。
入社後のサポート体制はありますか?
入社後半年間、成果サポートのためのトレーナーと、相談や人間関係構築をサポートするメンターが配置されます。また人事による定期的な1on1面談も実施されています。

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。

株式会社QualiArtsの企業情報
株式会社QualiArts 企業情報

会社名
株式会社QualiArts
設立
年月日
2016年10月3日
資本金
1億2,000万円
代表者
代表取締役社長
辻岡 義立
従業員数
221名
上場市場
非上場
所在地
東京都渋谷区宇田川町40番1号Abema Towers 14F
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