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株式会社リベル・エンタテインメント

ゲーム(コンソール以外)

設立:2006年9月26日 / 従業員数:39名 / 本社:東京都千代田区

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株式会社リベル・エンタテインメントの企業概要
株式会社リベル・エンタテインメント 企業概要

■ソーシャルゲームの開発・運営
■コンシューマーゲームの開発
■ゲーム事業に関するコンサルティング業務

創業以来、ユーザー1人ひとりが日々思っている、「こんなゲームがあったら楽しいなぁ」「こんなゲームできたら、多くの人がワクワクして喜ぶだろうなぁ」という夢や想いを大切にして、これからも、さまざまなプラットホーム・デバイスに対応した新しいサービスや技術開発にチャレンジしていきます。

◆社名の由来
リベル(Liber)とは「生産と豊穣」を司る、古代ローマ神の名前です。穀物が豊かに実るように、豊かな発想でクリエイティブなエンタテインメント作品を生み出したいと思い名付けました。

◆開発実績
乖離性ミリオンアーサー、大乱走 ダッシュ or 奪取!!、雀聖歌姫クロノ★スター、雀聖学園クロノ★マジック、バナドロイドガチャ

◆代表略歴(代表取締役社長 林田 浩太郎 1961年長崎県生まれ)
◇職歴:1983年4月 株式会社セガ入社。◇実績:株式会社セガ(・アレックスキッド(セガMK3):企画、ゲームデザイン担当・ファンタシースター(セガMK3):企画、ゲームデザイン担当・ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ):企画、ゲームデザイン担当・シャイニングフォース(メガドライブ):企画プロデュース担当)株式会社ゲームアーツ 1995年11月 入社(・グランディア(セガサターン):開発マネージメント担当・ガングリフォンブレイズ(PS2):ゲームデザイン、開発マネージメント担当・ボンバーマンジェネレーション(ゲームキューブ):開発マネージメント担当)株式会社リベル・エンタテインメント(旧社名 株式会社プラウド・エンタテインメント)(・2006年9月 設立、代表取締役に就任 現在に至る)

株式会社リベル・エンタテインメントの事業内容
株式会社リベル・エンタテインメント 事業内容

  • ソーシャルゲーム・スマホアプリの企画開発・運営
  • アニメ・音楽・イベント等のメディアミックス展開
  • 2.5次元舞台・キャラクターグッズの企画展開

株式会社リベル・エンタテインメントの業績・財務ハイライト
株式会社リベル・エンタテインメント 業績・財務ハイライト

※2022年12月期

売上高

43億100万円

前年同期比 -15.6% 減少

(前期: 50億9,600万円)

営業利益

-

経常利益

5億3,700万円

前年同期比 -51.5% 減少

(前期: 11億700万円)

当期純利益

4億1,800万円

前年同期比 -49.6% 減少

(前期: 8億2,900万円)

AI決算サマリー

【業績要因】
課金コンテンツの売上減少に加えて、新規コンテンツに係る開発費の増加が収益を圧迫し、売上高43億100万円(前期比15.7%減)、経常利益5億3700万円(同51.5%減)と大幅減益となった。
【今後の見通し】
親会社アエリアグループ全体では、既存コンテンツの追加開発費や新規コンテンツの開発費増加が収益を圧迫する傾向が続いている。2024年12月期のアエリア連結業績は売上高191億5500万円、最終損益7億3900万円の赤字となった。
【注力領域】
自社開発タイトル第4弾として男性向け美少女育成ゲームの開発に着手しており、『A3!』で培ったノウハウを活かした新規IPの創出に注力している。

株式会社リベル・エンタテインメントの企業情報
株式会社リベル・エンタテインメント 企業情報

会社名
株式会社リベル・エンタテインメント
設立
年月日
2006年9月26日
資本金
1億20万円 (2022年4月1日時点)
代表者
代表取締役社長
林田 浩太郎
従業員数
39名
上場市場
非上場
所在地
東京都渋谷区猿楽町10-1マンサード代官山4階
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株式会社リベル・エンタテインメントの働く環境データ
株式会社リベル・エンタテインメント 働く環境データ

平均年収 (公式)
-
推定月平均残業
21.6h
推定有給消化率
49.2%
福利厚生・制度
  • フレックスタイム制
  • リモートワーク制度
  • 完全週休二日制(土日休み)

株式会社リベル・エンタテインメントのクチコミ・評判
株式会社リベル・エンタテインメント クチコミ・評判

口コミサイトの集計データによると総合評価は約3.0点前後で、業界内では標準的な水準となっている。人気IPタイトルに携わることができるやりがいがある一方、組織規模が小さいため評価制度や育成面での整備が発展途上との声もある。口コミ件数が少ないため、評価の信頼性には留意が必要である。

ポジティブな評価
  • 人気タイトルの開発・運営に直接携われる
  • リモートワークやフレックス等の柔軟な働き方
  • 少人数のため裁量が大きく幅広い経験ができる
ネガティブな評価
  • 組織規模が小さく人事評価制度が未整備な面がある
  • 長期的なキャリアパスが見えにくい
  • 新規タイトルの成否による業績変動リスクがある

株式会社リベル・エンタテインメントの企業文化・DNA
株式会社リベル・エンタテインメント 企業文化・DNA

企業理念
リベル(Liber)とは「生産と豊穣」を司る、古代ローマ神の名前です。穀物が豊かに実るように、豊かな発想でクリエイティブなエンタテインメント作品を生み出したいと思い名付けました。

株式会社リベル・エンタテインメントのよくある質問
株式会社リベル・エンタテインメント よくある質問 (FAQ)

リベル・エンタテインメントの主力タイトルは何ですか?
イケメン役者育成ゲーム『A3!(エースリー)』、恋愛リズムアドベンチャー『アイ★チュウ』、本格海戦ゲーム『蒼焔の艦隊』、『18TRIP(エイトリ)』などのスマートフォン向けゲームを開発・運営しています。
リベル・エンタテインメントの親会社はどこですか?
株式会社アエリア(東証スタンダード上場)の子会社であるアエリアコンテンツ・ホールディングスの完全子会社です。
本社の所在地と勤務形態について教えてください。
本社は東京都千代田区に所在しています。リモートワーク制度やフレックスタイム制を導入しており、柔軟な働き方が可能です。
どのような事業展開をしていますか?
ソーシャルゲーム・スマートフォンアプリの開発・運営を中心に、アニメ化、音楽展開、イベント展開、グッズ展開、2.5次元舞台展開など幅広いメディアミックスを行っています。
採用はどのような職種がありますか?
ゲームプランナー、プログラマー、デザイナーなどの開発職を中心に中途採用を行っています。ゲームやエンタメへの情熱がある方を歓迎しています。

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。

株式会社リベル・エンタテインメントの企業情報
株式会社リベル・エンタテインメント 企業情報

会社名
株式会社リベル・エンタテインメント
設立
年月日
2006年9月26日
資本金
1億20万円 (2022年4月1日時点)
代表者
代表取締役社長
林田 浩太郎
従業員数
39名
上場市場
非上場
所在地
東京都渋谷区猿楽町10-1マンサード代官山4階
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