■コンテンツ事業(キャラクター、教育、ゲーム など)
■商品企画並びにセールスプロモーション
■海外へのコンテンツ提供
同社は「コンテンツ事業」の中長期的な成長による企業価値の向上を目指しております。同社では長く事業の中核として支えてきた「Fit Boxing」、「メダロット」などのシリーズに続く、中長期的な成長のけん引役となる「ヒットコンテンツ」の創出に向けて、2023年3月期よりパッケージゲーム及びスマートフォンゲームへの研究開発費の投資を大きく増額しております。その成果として、Nintendo Switch向けの新作タイトル「Fit Boxing」シリーズの最新作「Fit Boxing 3 -Your パーソナルトレーナー-」、「ディズニー ミュージックパレード アンコール」、「ミステリーの歩き方」を発売いたしました。また、今後におきましては「メダロット」シリーズの最新作となるスマートフォンゲーム「メダロットサバイバー」の配信を予定しております。さらに、収益の拡大を図るため、アジア、欧州、北米など海外でのコンテンツの販売強化に取り組んでおります。また、重層的な収益構造の構築に向けて一つのコンテンツをパッケージゲーム、スマートフォンゲーム、デジタルコンテンツ、ライセンスやコラボなど多方面への展開を進めてまいります。
◆コンテンツ事業
◇コンテンツ事業では、お客様の満足度を高めることを基本スタンスとし、オリジナルやパートナー企業の有力コンテンツを、新しい技術や時代の変化に柔軟に対応しながら同社の強み・ノウハウを活かして具体化することで、常に新しいヒットコンテンツの創出に取り組んでいます。◇キャラクター◇教育◇スマートフォンゲーム◇パッケージゲーム◇海外展開◇出版
※2025年3月期 通期実績
64億6,000万円
前年同期比 +8.4%
(前期: 59億5,800万円)
4億5,000万円
前年同期比 +82.2%
(前期: 2億4,700万円)
9億円
前年同期比 +94.4%
(前期: 4億6,300万円)
5億9,000万円
前年同期比 +41.8%
(前期: 4億1,600万円)
少数精鋭の組織で一人ひとりの裁量が大きく、エンタメ業界への情熱を持つ社員が多いとされる。風通しの良さや意思決定のスピード感が評価される一方、少人数ゆえの業務負荷や自社IPの不足を課題と感じる声もある。
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。