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イマジニア株式会社

その他, ソフトウェア, ゲーム(コンソール以外)

設立:1986年1月27日 / 従業員数:127名 / 本社:東京都新宿区

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イマジニア株式会社の企業概要
イマジニア株式会社 企業概要

■コンテンツ事業(キャラクター、教育、ゲーム など)
■商品企画並びにセールスプロモーション
■海外へのコンテンツ提供

同社は「コンテンツ事業」の中長期的な成長による企業価値の向上を目指しております。同社では長く事業の中核として支えてきた「Fit Boxing」、「メダロット」などのシリーズに続く、中長期的な成長のけん引役となる「ヒットコンテンツ」の創出に向けて、2023年3月期よりパッケージゲーム及びスマートフォンゲームへの研究開発費の投資を大きく増額しております。その成果として、Nintendo Switch向けの新作タイトル「Fit Boxing」シリーズの最新作「Fit Boxing 3 -Your パーソナルトレーナー-」、「ディズニー ミュージックパレード アンコール」、「ミステリーの歩き方」を発売いたしました。また、今後におきましては「メダロット」シリーズの最新作となるスマートフォンゲーム「メダロットサバイバー」の配信を予定しております。さらに、収益の拡大を図るため、アジア、欧州、北米など海外でのコンテンツの販売強化に取り組んでおります。また、重層的な収益構造の構築に向けて一つのコンテンツをパッケージゲーム、スマートフォンゲーム、デジタルコンテンツ、ライセンスやコラボなど多方面への展開を進めてまいります。

◆コンテンツ事業
◇コンテンツ事業では、お客様の満足度を高めることを基本スタンスとし、オリジナルやパートナー企業の有力コンテンツを、新しい技術や時代の変化に柔軟に対応しながら同社の強み・ノウハウを活かして具体化することで、常に新しいヒットコンテンツの創出に取り組んでいます。◇キャラクター◇教育◇スマートフォンゲーム◇パッケージゲーム◇海外展開◇出版

イマジニア株式会社の事業内容
イマジニア株式会社 事業内容

  • スマートフォン向けゲームの企画・開発・配信
  • Nintendo Switch等コンシューマーゲームの企画・開発
  • LINEスタンプ等デジタルコンテンツの企画・提供
  • キャラクターIPのライセンス・商品化事業
  • 中国を中心とした海外コンテンツ展開事業
  • NTTドコモとの共同教育動画メディア運営
  • 野球太郎を軸とした出版事業

イマジニア株式会社の業績・財務ハイライト
イマジニア株式会社 業績・財務ハイライト

※2025年3月期 通期実績

売上高

64億6,000万円

前年同期比 +8.4% 増加

(前期: 59億5,800万円)

営業利益

4億5,000万円

前年同期比 +82.2% 増加

(前期: 2億4,700万円)

経常利益

9億円

前年同期比 +94.4% 増加

(前期: 4億6,300万円)

当期純利益

5億9,000万円

前年同期比 +41.8% 増加

(前期: 4億1,600万円)

AI決算サマリー

【業績要因】
主力のパッケージゲームではNintendo Switch向けに「Fit Boxing」シリーズ最新作など複数の新作タイトルを発売し業績に貢献。売上高は前期比8.8%増の約64.8億円、営業利益は大幅増益となった。投資有価証券売却益の計上も経常利益・純利益の押し上げに寄与した。
【今後の見通し】
2026年3月期第1四半期は売上高が前年同期比6%減、営業赤字3,600万円となったが、投資有価証券売却益の計上により経常益・最終益は黒字を確保。引き続きコンテンツ事業の拡大とヒット作品の創出を目指す方針。
【注力領域】
「Fit Boxing」シリーズに続く新たなヒット作品の創出、各コンテンツの海外展開の強化、自社オリジナルIPの開発・育成、キャラクターIPのライセンス事業拡大に注力。

イマジニア株式会社の企業情報
イマジニア株式会社 企業情報

会社名
イマジニア株式会社
設立
年月日
1986年1月27日
資本金
26億6,900万円 (2025年3月31日時点)
代表者
代表取締役社長兼CEO
澄岡 和憲
従業員数
127名 (2025年3月31日時点)
上場市場
東証スタンダード
自己資本
比率
90% (2025年3月期)
所在地
東京都新宿区西新宿2-7-1新宿第一生命ビルディング15階
求人情報を見る

イマジニア株式会社のクチコミ・評判
イマジニア株式会社 クチコミ・評判

少数精鋭の組織で一人ひとりの裁量が大きく、エンタメ業界への情熱を持つ社員が多いとされる。風通しの良さや意思決定のスピード感が評価される一方、少人数ゆえの業務負荷や自社IPの不足を課題と感じる声もある。

ポジティブな評価
  • 少数精鋭で一人あたりの裁量が大きい
  • 風通しが良く意思決定がスピーディー
  • 有名IPに携われるやりがいがある
  • エンタメ・ゲーム好きには魅力的な環境
ネガティブな評価
  • 少人数ゆえに一人あたりの業務負荷が大きい
  • 自社オリジナルIPが少なく他社依存度が高い
  • 企業規模が小さく昇給幅に限界がある

イマジニア株式会社の企業文化・DNA
イマジニア株式会社 企業文化・DNA

企業理念
想像を最高の形に ― 誠実と共創で未来を創る
行動指針
全てのステーク・ホルダーとの「共創」による新たな価値の創造に「誠実」に取り組み、豊かな社会の実現に向けて高いコスト・パフォーマンスによる顧客満足を追求する
ビジョン
「想像を形に変える者」として、コンテンツの力で心を動かし、技術やイノベーションによって夢を実現する

イマジニア株式会社のよくある質問
イマジニア株式会社 よくある質問 (FAQ)

イマジニアの主力事業は何ですか?
コンテンツ事業を単一セグメントとして展開しており、スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム(Fit Boxingシリーズ等)、デジタルコンテンツ、キャラクターIPのライセンス事業、教育コンテンツ、出版事業などを手がけています。
代表的な製品・サービスはありますか?
Nintendo Switch向けエクササイズゲーム「Fit Boxing」シリーズが主力タイトルです。また、サンエックス社のキャラクターを活用した「すみすみ」などのスマートフォンゲームや、NTTドコモとの共同教育動画メディア「テンミニッツTV」なども展開しています。
勤務地はどこですか?
東京都新宿区西新宿2-7-1 新宿第一生命ビルディング15階に本社があります。また、海外事業推進のため上海にもオフィスを開設しています。
どのような人材を求めていますか?
新しいことにチャレンジしていきたい方、向上心を持ち目標達成まで頑張れる方、エンタメ業界に広く興味を持っている方を求めています。素直さとチャレンジ精神、大きな情熱が大切とされています。
上場市場はどこですか?
東京証券取引所スタンダード市場に上場しています(証券コード: 4644)。1996年7月19日に上場しました。

※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。

イマジニア株式会社の企業情報
イマジニア株式会社 企業情報

会社名
イマジニア株式会社
設立
年月日
1986年1月27日
資本金
26億6,900万円 (2025年3月31日時点)
代表者
代表取締役社長兼CEO
澄岡 和憲
従業員数
127名 (2025年3月31日時点)
上場市場
東証スタンダード
自己資本
比率
90% (2025年3月期)
所在地
東京都新宿区西新宿2-7-1新宿第一生命ビルディング15階
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