■コンシューマ/モバイルゲームの開発・販売及び輸出入
■エンターテイメントを基調としたインタラクティブ デジタルコンテンツの製作
1999年に家庭用ゲーム機向けのソフトウェア制作会社(デベロッパー)として設立。以来常に新しいチャレンジを行なって参りました。
◆コンソールゲームのグローバルな視点からの製作
昨今の報道を例にとるまでもなく日本のコンソール市場の売上高は年々低下しており、我々のようなデベロッパーには非常に厳しい岐路に立たされております。分りやすく言えば日本のクライアント様からの受託業務が数年前と比較し極端に減っております。我々はこの傾向が出始めた6年ほど前より、積極的に海外のクライアントとの取引をはじめ、以降継続的に数社と続いております。本年はUBIソフトから発売された「JUST DANCE KIDS(日本未発売)」が100万本を超えるヒットを達成するなど数字としての結果も出て参りました。日本とは環境が全く違う欧米市場において、同社が開発したソフトが受け入れられたと言う事は、数年に渡る海外企業とのゲーム開発における経験やノウハウの結果だと考えており、この事は欧米の複数に渡る販売会社からも高い評価を頂いております。今後、国内のクライアント様から受託する海外向けタイトル製作の際にもこのノウハウは必ず役に立つと考えております。また同社はアウトソース先としての海外企業との協業にも北米・欧州・北欧・アジア各国問わずに積極的に取り組んでおります。
◆モバイル・ソーシャルゲームのグローバルな視点からの制作
フィーチャーフォン、スマートフォン、液晶タブレットいずれにおいても端末の立ち上がり早々に、受託・自社IPタイトルを問わずにゲーム開発に着手し続けてきました。2007年発売のiPhoneにおいては、2007年に自社タイトルの開発に着手。モバゲーにおいてはオープン化にあたっての第二次先行開発パートナーとして自社IPソフトで参入。以後、iOS・アンドロイドは勿論、国内における主要SNSサイト「ハンゲーム」「mixi」「モバゲー」「GREE」など全てにおいてタイトルのリリース実績・運営実績を有しております。コンソールゲームのデベロッパーとして、モバイル・ソーシャルゲームの製作部門がしっかりと確立されている数少ないデベロッパーだと考えております。
※本資料はAIを活用して収集・整理した情報を含んでいます。正確性については適宜ご確認ください。